Notas


Matrícula Aluno 1a. prova 2a. prova Projeto Pesquisa Nome do Projeto
25 30 30 15
11711GIN032 Alex Man Kar Wai 17,0 24,0 25,0 13,0 NeedBreja
11711GIN021 Alexandra Nara Batista da Silva 16,5 20,0 18,0 12,0 Study To Go
11321GIN026 Camila Aparecida Cardoso 14,0 18,0 18,0 12,0 Formaliza
11711GIN050 Franklin Piauhy Neto 21,0 18,0 26,0 14,0 Econo - Click
11611GIN005 Gabriel Henrique Domingues Candido 14,5 22,0 20,0 11,0 Kinala
11421GIN036 Gustavo Bataglioni Lagogrande 19,0 19,0 22,0 10,0 Econo - Click
11711GIN038 Igor Fernando Ferreira 21,5 23,0 25,0 15,0 NeedBreja
11611GIN050 Isadora Souza Santos 17,0 24,0 20,0 13,0 Kinala
11711GIN047 João Paulo Guimaraes Flores Morais 16,0 16,0 18,0 10,0 Formaliza
11911GIN056 Karinne Barcelos Gonçalves 21,0 19,0 26,0 14,0 Study To Go
11611GIN052 Karlla Ferreira Lois 16,0 22,0 20,0 11,0 Kinala
11611GIN055 Marco Túlio Santos Vital 0,00 - - 0,00
11811GIN018 Mariana Neves Belloube dos Santos 17,0 15,0 16,0 13,0 Veggie
11711GIN005 Sarah Souto dos Santos 17,0 26,0 24,0 12,0 Econo - Click
11711GIN033 Thaissa de Oliveira 12,0 14,0 23,0 11.0 NeedBreja
11521GIN002 Víctor Gonçalves Vargas - - - -


Entregas



Atividade Data da entrega Formato
Pesquisas Horário de aula Conforme links
Canvas 02/09 Upload do Canvas em PDF ou Imagem
Mockup 16/09 Link do Editor ou PDF
DFD 06/10 Upload do diagrama em PDF. Arquivo: DFD-NomeProjeto.pdf
DER 06/10 Upload do diagrama em PDF. Arquivo: DER-NomeProjeto.pdf
DOO 03/12 Upload dos diagramas em PDF. Arquivo: DOO-NomeProjeto.pdf


Planejamento


Aula Data Conteúdo Link
01 12/08/2019 Objetivos, Ementa e Avaliações GGI033 - Aula 01 - 2019-2
02 13/08/2019 Introdução ao Software: Conceitos e Evolução GGI033 - Aula 02 - 2019-2
03 19/08/2019 Paradigmas da Engenharia de Software GGI033 - Aula 03 - 2019-2
04 20/08/2019 Modelo de Negócios: Canvas GGI033 - Aula 04 - 2019-2
05 26/08/2019 Requisitos Funcionais GGI033 - Aula 05 - 2019-2
06 27/08/2019 Requisitos Não-Funcionais GGI033 - Aula 06 - 2019-2
07 02/09/2019 Entrega 1 - Pitches GGI033 - Aula 07 - 2019-2
08 03/09/2019 Modelo Estruturado - Etapas GGI033 - Aula 08 - 2019-2
09 09/09/2019 Visão do protótipo - Mockups GGI033 - Aula 09 - 2019-2
10 10/09/2019 Modelo Estruturado - Diagrama de Contexto GGI033 - Aula 10 - 2019-2
11 16/09/2019 Modelo Estruturado - Diagrama de Fluxo de Dados GGI033 - Aula 11 - 2019-2
12 17/09/2019 Modelo Estruturado - Entidades Externas GGI033 - Aula 12 - 2019-2
13 23/09/2019 Modelo Estruturado - Ex Diag de Fluxo de Dados GGI033 - Aula 13 - 2019-2
14 24/09/2019 Modelo Estruturado - Diagrama Entidade-Relacionamento GGI033 - Aula 14 - 2019-2
15 30/09/2019 Entrega 3 - DC e DFD GGI033 - Aula 15 - 2019-2
16 01/10/2019 Entrega 4 - DER GGI033 - Aula 16 - 2019-2
17 07/10/2019 1a. prova Aulas 01 a 16
18 08/10/2019 Modelo Estruturado - Especificação Funcional GG033 - Aula 17 - 2019-2
19 14/10/2019 Requisitos Não-Funcionais GGI033 - Aula 18 - 2019-2
20 15/10/2019 Modelo Orientado a Objetos - Objetos GGI033 - Aula 19 - 2019-2
21 21/10/2019 Modelo Orientado a Objetos - Classes, Herança e polimorfismo GGI033 - Aula 20 - 2019-2
22 22/10/2019 Modelo Orientado a Objetos - Diagrama de Classes GGI033 - Aula 21 - 2019-2
23 29/10/2019 Modelo Orientado a Objetos - Diagrama de Classes GGI033 - Aula 22 - 2019-2
24 04/11/2019 Evolução Seminários Interação com professor
25 05/11/2019 Seminário 1, 2 e 3 Sala 3Q308
26 11/11/2019 Maratona Nacional de Programação
27 12/11/2019 Maratona Nacional de Programação
28 18/11/2019 Seminário 4, 5, 6 e 7 Sala 3Q308
29 19/11/2019 Seminário 8, 9, 10 e 11 Sala 3Q308
30 25/11/2019 Seminário 12 e 13 Sala 3Q308
31 26/11/2019 2a. Prova Aulas 18 a 30
32 02/12/2019 Vista de prova Sala 1B116
33 03/12/2019 Entrega 5: Diagramas OO Sala 3Q308
34 09/12/2019 Entrega 6: Apresentação projeto final Sala 3Q308
35 10/12/2019 Vista de Trabalhos Sala 1B116
36 16/12/2019 Prova alternativa Sala 1B116
37 17/12/2019 Continuidade de projetos Sala 1B116


Projetos


  • Equipe 01: Formaliza
    • Camila
    • João Paulo
    • Víctor
      • Escopo: A festa de formatura e as festividades que são feitas nesse momento é um evento esperado pela maioria dos universitários. E para que tudo saia como o esperado é preciso que tenha muito planejamento e organização. Pensando nisso o Formaliza oferece um plataforma web e mobile que visa auxiliar esse momento de glória, tendo funcionalidades como agenda de afazeres para a comissão organizadora, lista de confirmação de presença para os convidados e mapa dos locais das solenidades. Além disso, é necessário eternizar esses momentos e mais uma vez o formaliza estará à disposição oferecendo planos com fotógrafos, que trabalhará durante as festas e depois disponibilizará as fotos na plataforma por um preço mais acessível. Logo o Formaliza é sinônimo de organização+eternização de momentos.
      • Mockup: https://xd.adobe.com/spec/b528bd04-d771-447a-7c65-1ac00bd38761-c319/


  • Equipe 02: Kinala
    • Gabriel Domingues
    • Isadora
    • Karlla
      • Escopo: O Kinala Orgânicos será uma aplicação web acessível por dispositivos móveis (Plataformas Android e IOS) e desktop. O aplicativo fará a intermediação entre nossos dois clientes: produtores de orgânicos e seus consumidores. Terá como função mostrar a localização de clientes, registrar interesse de compras (dados informados pelos consumidores), levantar uma demanda de produtos, mostrar contato de produtores e consumidores, localizar feiras, etc. O sistema deve ser capaz de gerar relatórios, para que essas informações possam ser consultadas pelos nossos clientes. O projeto é importante, pois atenderemos uma necessidade dos consumidores de produtos orgânicos ao acesso de uma forma mais fácil, a um preço acessível e, em relação aos produtores, ofereceremos vantagens para que otimizem seu processo de venda de orgânicos (dado que esse tipo de cultivo é lento e muitas vezes não conseguem atender à demanda). O sistema, portanto, terá um módulo para os clientes produtores, e outro módulo para os clientes consumidores, e funcionará online 24h por dia.
      • Mockup: https://xd.adobe.com/spec/ed8ffcaf-68eb-4cd8-6b8f-da05bfed85d4-9bbe/


  • Equipe 03: NeedBreja
    • Alex
    • Igor
    • Thaissa
      • Escopo: O produto ofertado é um serviço que estreita relações entre o cliente final e os distribuidores de bebidas. O usuário poderá fazer pedidos tanto de bebidas(com enfoque em bebidas alcoólicas) quanto de petiscos, sempre visando a maior comodidade no que diz respeito à locomoção e maior segurança por seu funcionamento poder ser acionado a qualquer momento durante uma confraternização na qual a bebida acabou e todos estão impossibilitados de dirigir. Este serviço será vinculado à um aplicativo que poderá ser acessado em todos os dispositivos móveis incluindo sistemas operacionais mais populares e a qualquer momento, bastando alguma distribuidora cadastrada estar aberta no momento. O aplicativo fornecerá os preços de todas as distribuidoras para que o consumidor possa escolher qual melhor lhe agrada, além de qual oferecer produtos com enfoque em petiscos que lhe convém. A venda só ocorrerá mediante um cadastro de usuário vinculado a um CPF que prove a pessoa ter mais do que 18 anos se responsabilizando da compra.
      • Mockup: Mobile: https://xd.adobe.com/spec/66877951-3871-43b9-5a0e-03617bd5dc71-10b6/

(Lembrando que a parte web desenvolvida é mais para entendermos como o fornecedor conseguirá conversar com o aplicativo via Web)

  • Equipe 04: Econo - Click
    • Franklin
    • Sarah
    • Gustavo
      • Escopo:
        • O produto ofertado será um programa que aproximará o cliente(público alvo) das redes de mercados, supermercados e hipermercados. O programa será feito na forma de um aplicativo para smartphones em primeiro momento, podendo ser expansível para Computadores e Notebooks no futuro. O aplicativo consiste em informar ao consumidor as melhores ofertas para determinados produtos pré-selecionados por ele em diversas redes de mercados para que assim ele possa escolher a melhor oferta e economizar com um click. O aplicativo necessitará de login para que possamos dimensionar e ter dados estatisticos da eficiencia do nosso programa.
      • Mockup:


  • Equipe 05: Study To Go
    • Karinne
    • Alexandra
      • Escopo: O Study to Go é um aplicativo (para Android e IOS) e site, que irá facilitar o contato entre estudantes e profissionais em diversas áreas relacionados ao meio estudantil. Ele permitirá que profissionais divulguem seus serviços, como formação de trabalhos, tcc, artigos, entre outros, além de aulas particulares, auxilio em projetos e pesquisas; e ao mesmo tempo permitirá que os estudantes analisem pequenos esboços dos serviços oferecidos antes da contratação dos mesmos e de conversar diretamente com o profissional de maneira rápida, ágil e segura, garantindo a entrega do serviço oferecido.
      • Mockup:


  • Equipe 06: Veggie
    • Mariana
      • Escopo: Apesar de se consolidar como mercado, o acesso a alimentos orgânicos pelo consumidor final ainda é dificultado pela pouca promoção dos produtores. Consumidores em potencial se interessam em adquirir alimentos locais, mas não sabem exatamente onde encontrá-los. Por outro lado, pequenos produtores ou produtores de orgânicos não conseguem competir com grandes redes de supermercado e tem sua margem de lucro diminuída pela necessidade do intermediador.
      • A proposta é criar um banco de dados de cadastro regional de produtores locais e um sistema de acesso via aplicativo móvel para que o consumidor conheça os produtores perto de si e a forma de contatá-los para adquirir seus produtos. Compras agendadas com periodicidade pré-definida (semanais, quinzenais etc.) poderão ser entregues por intermédio de um serviço de entrega rápida (app Rappi, por exemplo). Usuários autenticados poderão participar de um programa de fidelidade que lhes concederão descontos ou ofertas especiais. Produtores cadastrados terão autonomia para atualizar suas informações, como horário de atendimento e produtos ofertados. Pagamentos poderão ser realizados por cartão de crédito, caso a compra seja encomendada a domicílio, ou direto ao produtor local, caso o consumidor decida ir pessoalmente à estação de plantio.
      • Mockup: https://xd.adobe.com/view/44363ea8-bf24-4a61-5242-5b9c3967882d-3207/


Questões


  • 1. O que é o seu aplicativo?
    • O aplicativo se propõe a comparar preços entres supermercados, demostrando qual deles oferece os melhores preços na cidade de Uberlândia, delimitar as melhores promoções por região, além de impulsionar a divulgação dos supermercados parceiros. O público alvo são os supermercados e seus clientes.
  • 2. Qual é a sua concorrência?
    • Os nossos concorrentes são os aplicativos dos supermercados e os sites de busca.
  • 3. Qual o diferencial do seu projeto?
    • O nosso diferencial será a disponibilidade das ofertas para o consumidor em um só lugar e a delimitação de ofertas por regiões da cidade.
  • 4. Quais dispositivos ele funcionará?
    • O app funcionará em Smartphone e Tablets.
  • 5. Quais sistemas ele funcionará?
    • O app será desenvolvido para Android e iOS.
  • 6. Quais as telas do seu aplicativo?
    • O aplicativo terá uma tela principal, onde o consumidor pesquisa o produto desejado, ele mostrará os preços encontrados os respectivos supermercados.
  • 7. Quais as funcionalidades que seu aplicativo terá?
    • As funcionalidades essenciais serão: cadastro do consumidor, busca de sua localização e cadastro dos supermercados. Outras funcionalidades serão, busca de produtos, comparação de preços, busca de supermercados gerais ou por região.
  • 8. Quais integrações serão necessárias?
    • O aplicativo terá integração com o sistema de localização do Google, (para busca de endereços), além da integração com as empresas.
  • 9. Qual o modelo de monetização pensado para o seu modelo de negócio?
    • A monetização será através das propagandas dos supermercados no nosso aplicativo.
  • 10. Como será feita a divulgação do app?
    • Por meio das redes sociais e site da empresa, adwards e televisão.


Seminários



  • Orientações:
    • Antes da apresentação:
      • Para cada aluno, poderá escolher um tema
      • Após escolha, será definida uma data para a pesquisa e apresentação
      • Os alunos devem procurar o professor para definir dinâmica e requisitos
      • Normalmente, o prazo para apresentação é de duas semanas, podendo variar
      • A pesquisa deve ser basear em fontes fidedignas
    • No dia da apresentação:
      • No dia afixado, o conteúdo do aluno deve estar publicado no link
      • A apresentação deverá ser entre 10 e 20 minutos
      • Tanto pode ser no início quanto no final da aula
      • O aluno pode projetar o link que escreveu
      • Caso não dê para apresentar no dia será marcada uma nova data
      • Eventualmente, pode não ter apresentação presencial, apenas escrita
    • Após a apresentação:
      • Dependendo das discussões em sala, o aluno pode ter que atualizar o conteúdo
      • A nota será dada em função do conteúdo, apresentação, respostas e nível da pesquisa