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* O SWEBOK, segundo [1] pode ser considerado uma '''Mapa do Conhecimento''' para a Engenharia de Software, porque ele fornece uma estrutura organizada e universalmente aceita para a disciplina. | * O SWEBOK, segundo [1] pode ser considerado uma '''Mapa do Conhecimento''' para a Engenharia de Software, porque ele fornece uma estrutura organizada e universalmente aceita para a disciplina. | ||
A metáfora com um Mapa (SWEBOK), reside no fato de que este, define continentes e países (KAs - Knowledge Areas) e os divide em cidades (tópicos). Serve a diversos propósitos, descritos a seguir: | * A metáfora com um Mapa (SWEBOK), reside no fato de que este, define continentes e países (KAs - Knowledge Areas) e os divide em cidades (tópicos). Serve a diversos propósitos, descritos a seguir: | ||
** Provê uma '''delimitação e estrutura hierárquica''' definindo fronteiras da disciplina de Engenharia de Software. Apresenta as '''Áreas de Conhecimento (KAs)''', já que divide o conhecimento da Engenharia de Software em um conjunto de 15 a 18 áreas principais, que podem ser detalhadas em subáreas e tópicos, permitindo que profissionais e acadêmicos saibam com exatidão sobre os Fundamentos de Computação ou Fundamentos de Engenharia; | ** Provê uma '''delimitação e estrutura hierárquica''' definindo fronteiras da disciplina de Engenharia de Software. Apresenta as '''Áreas de Conhecimento (KAs)''', já que divide o conhecimento da Engenharia de Software em um conjunto de 15 a 18 áreas principais, que podem ser detalhadas em subáreas e tópicos, permitindo que profissionais e acadêmicos saibam com exatidão sobre os Fundamentos de Computação ou Fundamentos de Engenharia; | ||
** Facilita o '''Consenso Internacional e Validação''', visto que não é a visão de um único autor, mas sim um consenso global obtido através de um processo rigoroso de revisão e validação com centenas de especialistas da indústria, academia e órgãos governamentais de diversos países; | ** Facilita o '''Consenso Internacional e Validação''', visto que não é a visão de um único autor, mas sim um consenso global obtido através de um processo rigoroso de revisão e validação com centenas de especialistas da indústria, academia e órgãos governamentais de diversos países; | ||
Edição das 15h45min de 5 de novembro de 2025
Objetivo
- Desenvolver um conteúdo que demonstre a importância do SWEBOK como guia para a Engenharia de Software.
Mapa do Conhecimento
- O SWEBOK, segundo [1] pode ser considerado uma Mapa do Conhecimento para a Engenharia de Software, porque ele fornece uma estrutura organizada e universalmente aceita para a disciplina.
- A metáfora com um Mapa (SWEBOK), reside no fato de que este, define continentes e países (KAs - Knowledge Areas) e os divide em cidades (tópicos). Serve a diversos propósitos, descritos a seguir:
- Provê uma delimitação e estrutura hierárquica definindo fronteiras da disciplina de Engenharia de Software. Apresenta as Áreas de Conhecimento (KAs), já que divide o conhecimento da Engenharia de Software em um conjunto de 15 a 18 áreas principais, que podem ser detalhadas em subáreas e tópicos, permitindo que profissionais e acadêmicos saibam com exatidão sobre os Fundamentos de Computação ou Fundamentos de Engenharia;
- Facilita o Consenso Internacional e Validação, visto que não é a visão de um único autor, mas sim um consenso global obtido através de um processo rigoroso de revisão e validação com centenas de especialistas da indústria, academia e órgãos governamentais de diversos países;
- Afirma o ISO/IEC já que a subsequente adoção do SWEBOK como o Padrão Internacional ISO/IEC TR 19759 solidificou sua posição como a visão canônica (oficial) do corpo de conhecimento da área, o que é essencial para o reconhecimento profissional;
- Profissionaliza a Disciplina, passando a tratar a Engenharia de Software como uma profissão madura, como outras engenharias (Civil, Elétrica, etc.), orientando universidades e instituições de ensino a desenvolverem currículos consistentes, garantindo que os futuros engenheiros de software sejam formados com o conjunto de conhecimentos considerado essencial.
Referências bibliográficas
[1]
@article{abran2004software,
title={Software engineering body of knowledge},
author={Abran, Alain and Moore, James W and Bourque, Pierre and Dupuis, Robert and Tripp, L},
journal={IEEE Computer Society, Angela Burgess},
volume={25},
pages={1235},
year={2004},
publisher={IEEE New York, NY, USA}
}