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O SBTVD-T adotou como base os padrões do ISDB-T ("Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial"), o padrão Japonês de Televisão Digital. Com a adoção destes padrões os sistema é chamado de Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital Terrestre. | |||
O Ginga, a camada de Software intermediária entre o Hardware e outros aplicativos foi desenvolvido conjuntamente por um Consórcio firmado entre diversas organizações porém, dentre as mais notórias estão a Puc-Rio (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro) e a UFPB (Universidade Federal da Paraíba) que receberam financiamentos governamentais para desenvolver uma aplicação que levaria uma TV mais interativa a famílias de baixa renda. | |||
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O Middleware não necessariamente interage diretamente com o Hardware, existem exemplos de middleware que criam uma camada entre um vários sistemas operacionais e a aplicação final, que é o caso dos Servidores de Aplicações Java empresariais, que dentre os mais famosos podemos citar o Redhat JBoss que faz o intermédio entre o qualquer S.O e a aplicação final. | |||
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Desde a concepção, ao financiamento do Ginga pelo governo, o objetivo era levar interatividade a população mais carente, até então o governo havia decidido que os beneficiários do Bolsa Família fossem contemplados com Kit's de conversores digitais contendo Ginga, mas o governo voltou atrás e decidiu que não haveria mais a possibilidade de interatividade, apenas a transmissão digital acabando por enterrar um projeto que poderia ter dado muito certo. | |||
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http://www.cartacapital.com.br/blogs/intervozes/a-morte-do-ginga-na-tv-digital | |||
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http://www.telesintese.com.br/set-top-box-df-continuara-sem-o-ginga/ | |||
Edição das 01h06min de 18 de abril de 2016
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Conceito
O Ginga é um middleware de origem brasileira especialmente desenvolvido para ser utilizado em aparelhos televisores.
Instituído pelo Decreto Nº 5.820, de Junho de 2006 o a Implantação Sistema Brasileiro de Televisão Digital Terrestre - SBTVD-T, deu o pontapé inicial para a criação de um software totalmente brasileiro, e criou normas e padrões para serem adotados na transmissão e recepção de sinais de radiodifusão. O SBTVD-T adotou como base os padrões do ISDB-T ("Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial"), o padrão Japonês de Televisão Digital. Com a adoção destes padrões os sistema é chamado de Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital Terrestre.
O Ginga, a camada de Software intermediária entre o Hardware e outros aplicativos foi desenvolvido conjuntamente por um Consórcio firmado entre diversas organizações porém, dentre as mais notórias estão a Puc-Rio (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro) e a UFPB (Universidade Federal da Paraíba) que receberam financiamentos governamentais para desenvolver uma aplicação que levaria uma TV mais interativa a famílias de baixa renda.
Middleware
Middleware é uma camada intermediária entre um ambiente e um ou mais softwares que o usuário utiliza de fato, é similar a um sistema operacional que baseia-se na arquitetura do Hardware e os aplicativos/softwares instalados nele não precisam interagir diretamente com o Hardware, isto é, a nível de máquina.
O Middleware não necessariamente interage diretamente com o Hardware, existem exemplos de middleware que criam uma camada entre um vários sistemas operacionais e a aplicação final, que é o caso dos Servidores de Aplicações Java empresariais, que dentre os mais famosos podemos citar o Redhat JBoss que faz o intermédio entre o qualquer S.O e a aplicação final.
O Ginga é um Middleware que visa principalmente facilitar o desenvolvimento de aplicações interativas para aparelhos televisores, levando a interatividade para todos e principalmente para famílias de baixa renda.
Variações
Exemplos de interatividade
A utilização do Middleware Ginga em aparelhos televisores pode permitir diversas modalidades de interação, que são disponíveis para o usuário de acordo com a programação e o canal de Televisão. Em 2010 na transmissão da Copa do Mundo a Rede Globo de Televisão desenvolveu uma interatividade especial, permitindo consultar tabelas, horários de jogos e participar de enquetes. A Rede Globo também desenvolveu uma interação voltada para a Stock Car em que era possível ver a ficha de cada piloto que estava participando da corrida.
Estado da Arte
A implantação da Tecnologia Ginga nos aparelhos televisores ainda está acontecendo, uma vez que os fabricantes de Televisores para o país não são obrigados a embarcar o Ginga como o Middleware de interatividade, eles até seriam, mas a data da obrigatoriedade foi sendo postergada e esquecida por muitos.
Desde a concepção, ao financiamento do Ginga pelo governo, o objetivo era levar interatividade a população mais carente, até então o governo havia decidido que os beneficiários do Bolsa Família fossem contemplados com Kit's de conversores digitais contendo Ginga, mas o governo voltou atrás e decidiu que não haveria mais a possibilidade de interatividade, apenas a transmissão digital acabando por enterrar um projeto que poderia ter dado muito certo.
Extensões
Referências bibliográficas
http://www.ginga.org.br/pt-br/sobre
http://www.ebc.com.br/tecnologia/2014/01/projeto-brasil-4d-e-apresentado-ao-publico-da-campus-party
https://pt.wikipedia.org/wiki/ISDB
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2006/Decreto/D5820.htm
http://www.cartacapital.com.br/blogs/intervozes/a-morte-do-ginga-na-tv-digital
http://noticiasdatv.uol.com.br/noticia/opiniao/governo-abandona-ginga-sistema-de-interatividade-para-tv-digital-1796
https://www.4linux.com.br/o-que-e-middleware
https://www.youtube.com/watch?v=uryEkVX3LK4
http://www.telesintese.com.br/set-top-box-df-continuara-sem-o-ginga/