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A propagação da informação e interatividade entre as pessoas via sistemas eletrônicos esta aumentando no mundo. Um dos serviços de comunicação de maior sucesso é o SMS (Short Message Service), no entanto dado suas limitações fez com que  "3GPP - Third Generation Partneship Project" (órgão regulamentador da tecnologia), criasse um novo padrão que aceitasse arquivos multimídia (Imagens e Video), e assim surgiu o MMS. No entanto esta tecnologia apesar de está já implantada na maioria das operadoras brasileiras e mundial tem sido particularmente dificultada pela falta de aparelhos compatíveis no mercado que atenda o padrão. Porém o número de aparelhos habilitados para MMS estão sendo introduzidos no mercado e está a aumentar rapidamente. Com intuito de aproveitar potencial de mercado resolvemos fazer um aplicativo com os seguintes requisitos:
A propagação da informação e interatividade entre as pessoas via sistemas eletrônicos esta aumentando no mundo. Um dos serviços de comunicação de maior sucesso é o SMS (Short Message Service), no entanto dado suas limitações fez com que  "3GPP - Third Generation Partneship Project" (órgão regulamentador da tecnologia), criasse um novo padrão que aceitasse arquivos multimídia (Imagens e Video), e assim surgiu o MMS. No entanto esta tecnologia apesar de está já implantada na maioria das operadoras brasileiras e mundial tem sido particularmente dificultada pela falta de aparelhos compatíveis no mercado que atenda o padrão. Porém o número de aparelhos habilitados para MMS estão sendo introduzidos no mercado e está a aumentar rapidamente. Com intuito de aproveitar potencial de mercado resolvemos fazer um aplicativo com os seguintes requisitos:


.Gerenciador do Banco de imagens e vídeo contido no celular ou em um HD externo na Rede Internet.
**Gerenciador do Banco de imagens e vídeo contido no celular ou em um HD externo na Rede Internet.
.Editor de imagens e vídeos que permitindo a manipulação e criação de tele mensagens multimídias.
**Editor de imagens e vídeos que permitindo a manipulação e criação de tele mensagens multimídias.
.Gerenciador dos Streams e Player das mensagens multimídias recebidas e enviadas
**Gerenciador dos Streams e Player das mensagens multimídias recebidas e enviadas
.Codificador e Conversor de vídeos e imagens incompatíveis com o padrão MMS.
**Codificador e Conversor de vídeos e imagens incompatíveis com o padrão MMS.
.Leitor e Editor do Código QR com intuito de identificar mensagens ou anúncios promocionais cifrados, recebidos via MMS ou obtido via câmera do celular smartphone.
**Leitor e Editor do Código QR com intuito de identificar mensagens ou anúncios promocionais cifrados, recebidos via MMS ou obtido via câmera do celular smartphone.


O aplicativo ainda poderá ser a porta de uso por parte do mercado para difundir propagandas e anúncios promocionais, baseado em um serviço de anúncios que o usuário deverá se cadastrar indicando suas preferências de consumo ou produtos de interesse.  
O aplicativo ainda poderá ser a porta de uso por parte do mercado para difundir propagandas e anúncios promocionais, baseado em um serviço de anúncios que o usuário deverá se cadastrar indicando suas preferências de consumo ou produtos de interesse.  

Edição das 18h09min de 21 de junho de 2013

Prazos


  • 18/06/13 => Escopo
    • Descrição básica do projeto



  • 02/07/13 => DFD e DER
    • DFD: PDF mostrando o Diagrama de Fluxos de Dados contendo o Dicionário de Dados
    • DER: PDF mostrando o Diagrama Entidade Relacionamento


  • 30/07/13 => Diagrama de Classes e de Casos de Uso
    • Diagrama de Classes mostrando atributos, métodos e associações
    • Diagrama de Casos de Uso mostrando atores, casos e o DETALHAMENTO de cada um






  • Integrantes:
    • João Assução de Azevedo Neto
    • Maykell Carvalho
    • Michelly Lima
    • Othávio Vala



  • Integrantes:
    • Breno Assis Martins
    • Vitor Ferraz
    • Pedro Paulo Alves
    • Arthur Gomide


Grupo 03 - Smart Menu Sir


  • Integrantes:
    • Frederico Fontoura
    • Lucas Campos
    • Lucas Fernandes
    • Tayro Souza


Grupo 04 - My Hero


  • Integrantes:
    • Carlos Humberto
    • Leonardo Leite Leite
    • Natália Morais Correa
    • Nathálie Camila de Lima



  • Integrantes:
    • Sérgio Gonçalves de Souza Jr
    • Calebe de Paula Milward Azevedo


Grupo 06 - Optimusun


  • Integrantes
    • Angélica Moreira Silva
    • Fabricio Carvalho Pacheco
    • Lucas Narciso Borges
    • Rafaella Silva Brito



  • Integrantes:
    • Bruno Porcinio Alves
    • Dhiogo Berger Canuto Alves
    • Gabriel de Ávila Carranza
    • Lucas Prado Domingos


Grupo 08 - Disc Cell Car


  • Integrantes:
    • Vinicius da Silva Brandão
    • Fellipe Barbosa Mendonça
    • Rhafael Henrique de Oliveira Garcia
    • João Paulo Rodrigues Martins


Grupo 09 - CATUS


  • Integrantes:
    • Pedro Henrique da Costa Avelar


Grupo 10 - SAE-Study


  • Integrantes:
    • Guilherme Batista Roldão
    • Gustavo Ferreira Cardoso
    • Jessica Cristina de Paula
    • Rosicleide Assunção de Sousa


Grupo 11 - DOMUS


  • Integrantes:
    • Gabriel Lemos
    • Marcus Evandro Teixeira Souza Junior
    • Maurício Garcia Arantes
    • Rodrigo de Almeida Boghossian


Grupo 12 - Auto Rede


  • Integrantes:
    • Ênio Costa Resende
    • Higor Alexandre
    • Willian Chagas Borges
    • Whyster Silva


Grupo 13 - Blackout


  • Integrantes:
    • Teodoro Ribeiro Terra


Grupo 14 - ID ModalSYS


  • Integrantes:
    • Alexandre Masson Vicente


Grupo 15 - CriptData


  • Integrantes:
    • Leonardo Pereira.
    • Rafael Rosa da Silva.
    • Lucas Coelho.


Grupo 16 - CPP PLANNING


  • Integrantes:
    • Augusto Cesar Alves de Oliveira
    • Fernando Liniquer de Souza
    • Gilmar Pereira Freitas
    • Matheus Alves Tavares


NOVOS PROJETOS

  • MMS – LIVE

A propagação da informação e interatividade entre as pessoas via sistemas eletrônicos esta aumentando no mundo. Um dos serviços de comunicação de maior sucesso é o SMS (Short Message Service), no entanto dado suas limitações fez com que "3GPP - Third Generation Partneship Project" (órgão regulamentador da tecnologia), criasse um novo padrão que aceitasse arquivos multimídia (Imagens e Video), e assim surgiu o MMS. No entanto esta tecnologia apesar de está já implantada na maioria das operadoras brasileiras e mundial tem sido particularmente dificultada pela falta de aparelhos compatíveis no mercado que atenda o padrão. Porém o número de aparelhos habilitados para MMS estão sendo introduzidos no mercado e está a aumentar rapidamente. Com intuito de aproveitar potencial de mercado resolvemos fazer um aplicativo com os seguintes requisitos:

    • Gerenciador do Banco de imagens e vídeo contido no celular ou em um HD externo na Rede Internet.
    • Editor de imagens e vídeos que permitindo a manipulação e criação de tele mensagens multimídias.
    • Gerenciador dos Streams e Player das mensagens multimídias recebidas e enviadas
    • Codificador e Conversor de vídeos e imagens incompatíveis com o padrão MMS.
    • Leitor e Editor do Código QR com intuito de identificar mensagens ou anúncios promocionais cifrados, recebidos via MMS ou obtido via câmera do celular smartphone.

O aplicativo ainda poderá ser a porta de uso por parte do mercado para difundir propagandas e anúncios promocionais, baseado em um serviço de anúncios que o usuário deverá se cadastrar indicando suas preferências de consumo ou produtos de interesse.


  • MEDIDOR DE ENERGIA – REAL TIMER

A proposta é elabora um medidor digital de energia elétrica (hardware) com um sistema embarcado (software) para consumidores residências (Grupo B de tarifação) que permita acompanhar quantitativamente o consumo e o custo acumulado (R$) no período de competência. O hardware deve ser composto por dois módulos, o primeiro que ficará no padrão externo é apenas para leitura da corrente consumida. O segundo que pode ser instalado no interior da residência deve conter um display com tecnologia de toque de tela (toch screen) e servirá de interface entre o usuário e o leitor. O software embarcado deve demonstrar na tela de alta definição informações em formato gráfico a evolução do consumo, demanda e valor da conta acumulado referente ao consumo dentro do período de competência em tempo real. Estas informações permitirá o usuário administrar e controlar melhor seus gastos. A leitura do relógio e coleta de dados por parte da concessionária deverá feito com um equipamento com tecnologia Wi-Fi ou infravermelho ou leitora de código de barras, que ao coletar os dados de consumo do período de competência, reiniciara automaticamente uma nova competência no sistema, e receberá também a um pacote de dados contendo a nova tarifação para o período seguinte. A intenção do projeto é expandir as possibilidades no futuro de usar a própria rede elétrica como rede de dados digital e ligar o servidor da concessionária a cada relógio digital, para coleta e reenvio de dados em tempo real.