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| =Evolução na profissão=
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| Marcelo Spiezzi Raimbault é formado em engenharia elétrica com ênfase em computação pela UFU e possui um mestrado em level design e produção pela SMU Guildhall no
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| Texas.É um dos fundadores da GILP Studio, uma empresa de desenvolvimento de jogos e entretenimento criada em parceria de 3 amigos seus, onde trabalha como Game Designer.
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| Marcelo atua na área há mais de 10 anos, sendo que começou a se interessar e estudar sobre desenvolvimento de jogos ainda no seu período de ensino médio, já tendo se
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| aventurado por diversas funções como programação, 3D, arte técnica, produção e level design.
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| =Descrição da atividade atual=
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| Atualmente Marcelo atua nas áreas de produção, level design e como artista técnico no desenvolvimento do mais novo projeto da empresa: o jogo Areia, que se passa em um cenário
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| desértico, apresentando a jornada de personagens, baseados em monges hindus, à procura de libertação do mundo físico.Sendo o projeto mais ambicioso da Gilp, pois pela primeira
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| vez, o estúdio está produzindo um jogo que não é destinado à aparelhos mobile, mas sim, à plataformas mais potentes, como, por exemplo, os computadores, o que exige mais
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| tempo de produção e um orçamento maior.
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| =Requisitos mínimos=
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| Os requisitos mínimos para atuar como um densenvolvedor de jogos dependem de qual é a especialidade do profissional, tais como:
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| *Programação: É aconselhável que ele possua uma graduação em engenharia de software, desenvolvimento de aplicações mobile ou ciência da computação.Além disso
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| é muito importante que o profissional seja fluente em linguagens orientadas à objetos, como, por exemplo, java e C++ já que estas são comumente as mais utilizadas para programação de jogos.
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| *Design: É aconselhável que ele possua uma graduação em design de jogos, mas o mais importante é que o profissional seja habilidoso em contar e desenrolar histórias, planejamento
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| de jogo e estratégia, brainstorm, pensamento criativo e gestão de projetos de design.
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| *Arte: É aconselhável que ele possua uma especialização/graduação em arte de jogos, no entanto, uma graduação tradicional em alguma escola de artes serve na maioria dos casos.Ele
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| deve possuir um portfolio forte e relevante à empresa na qual ele procura ser empregado.Deve, também, ter a habilidade de usar , de modo efetivo, ferramentas de design gráfico e animação
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| modernas, como, por exemplo, o Blender.
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| =Ferramentas Usadas no Dia a Dia=
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| Segundo Marcelo, Dev Games da empresa GILP, as ferramentas usadas no Dia a Dia para exercer a profissão, são em maior parte computadores e smartphones.
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| Entretanto, muitas outras ferramentas de midia e marketing são utilizadas no processo, como cameras, desenhos físicos que depois são computacionados, acessórios para auxiliar
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| na comunicação de audio em geral como fones, microfones, headsets.
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| Nos computadores, utilizam Windows, e programamam em C++/Java, utilizam Plataforma Unity e como IDE, uma versão paga do Visual Studio, e também, um controlador de versão, o famoso GitHub, nos Smartphones,
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| lançam seus trabalhos, simulam e vendem, pois a empresa foca bastante em dev games p/ mobile.
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| =Tecnologias Usadas=
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| As tecnologias com as quais um profissional da área lida diretamente são, Programação (C/C++/Java), plataformas 3d e de desenhos complexos, como autoCAD e semelhantes, muita matemática e Geometria,
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| Desenhos em Geral. Além dos conhecimentos de tecnlogia, o interessado precisa aprender também, muita administração de empresas, marketing e propaganda, finanças, economia, e até mesmo
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| Ciência Sociais, para saber lidar com diferentes publicos a receber seu trabalho.
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| =Ética profissional=
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| A ética no meio do desenvolvimento de games costuma variar de empresa para empresa cada uma atua de uma maneira.Pois cada uma tem um
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| Público-alvo mas em sua grande maioria a comunidade de desenvolvedores de games segue os princípios éticos impostos pela sociedade sendo
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| Conhecidos pela diversidade de profissionais que atua na área de diferentes etnias, gêneros e lugares sendo bastante acolhedores e sem preconceitos,
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| o que reflete bastante no produto oferecido pelas empresas desenvolvedoras de games.
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| =Exemplo de Resultado tangível=
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| Dentre os games desenvolvidos pela GILP Studio estão:
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| *Mini Ini Mo:
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| Uma mistura de Puzzle, Plataforma e Aventura é o que melhor descreve Mini Ini Mo.
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| No jogo, você é responsável por controlar os três personagens do jogo, Mini, Ini e Mo. Cada um pode realizar ações únicas e ajudar o trio a resolver os enigmas do jogo.
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| O jogo foi desenvolvido para iOS e Android para o primeiro lançamento em outubro de 2013.
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| *Minha boutique:
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| Minha Boutique foi desenvolvida para o 1º Concurso de Desenvolvimento de Jogos de Empresários Brasileiros, realizado pelo SEBRAE. O jogo foi premiado como 5º lugar ao
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| longo de mais de cem competidores.O jogo foi desenvolvido para navegadores da Web e estava disponível para estudantes do SEBRAE em um desafio interno promovido todos os anos.
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| = Dúvidas =
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| * 01. Qual a diferença entre Level Designer e Artista Técnico?
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| ** Level Designer é o responsável pela criação das principais características dos cenários, esboços de personagens, descrição das texturas fundamentais, mapas e descrições das fases enquanto que o Artista Técnico se encarrega da concepção dos personagens e da identificação visual do jogo.
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| * 02. Onde a estatística é usada no desenvolvimento de games?
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| ** Para situações que envolvem análise de dados no tempo ou segundo certos critérios. Esta teoria pode ajudar fortemente desenvolvedores a criarem aplicações com alto nível de embasamento matemático.
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| * 03. Qual é considerada a melhor ferramenta para iniciação no desenvolvimento de jogos?
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| ** Unity
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| * 04. Qual a diferença entre Time Development e Time to Market?
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| ** Time Development: Tempo de desenvolvimento de um sistema
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| ** Time to Market: Momento em que um produto deve ser lançado no mercado para ter boas possibilidades de sucesso.
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| * 05. O que é renderização?
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| ** Atividade de geração de imagens ou vídeos por meio de um computador
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| * 06. No mercado de programadores para games uma certificação conta muito na hora de uma contratação?
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| ** Sim. As empresas quando conseguem identificar que a pessoa tem experiênca nesta área costumam contratar mas nem sempre é possível identificar pelo currículo ou por entrevista então a certificação serve como confirmação da capacidade do profissional.
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| * 07. Quais as qualificações mais desejadas pelas empresas , tanto no brasil como no exterior?
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| ** Análise crítica: capacidade de avaliar a lógica de jogabilidade, sem se importar a princípio com código e sim no entendimento de como o jogo deve funcionar
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| ** Proatividade: Iniciativa para aprender sózinho, buscar colaboração e dúvidas em fóruns, blogs, sites, tutoriais, vídeos e rede de contatos
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| ** Leitura e conversação em inglês: Profundidade na interpretação de conteúdos em inglês e participação em bate-papos com profissionais em todo o mundo
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| * 08. Em relação e linguagens de programação, devo conhecer a fundo uma linguagem ou ser generalista?
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| ** Com relação ao Dev Games, é importante que saiba a fundo para que consiga ter ótimas performances na codificação do jogo.
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| * 09. O que é um Indie Game Developer?
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| ** Indie games developer é uma pessoa ou um pequeno grupo de pessoas que criam jogos independentes, normalmente sem o apoio financeiro dos grandes estúdios.
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| * 10. Qual a diferença entre Produção de Jogos e Desenvolvimento de Jogos?
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| ** Produção de jogos: Processo de criação de um jogo baseado num modelo de negócios pré-definido Normalmente segue algumas etapas como: Brainstorm, protótipo físico do jogo usando papel e caneta, apresentação de layouts e esboços, protótipo digital, produção, certificação de qualidade com testes finais e correções e documentação de design
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| ** Desenvolvimento de Jogos: Processo de implementação de um jogo baseado nos requisitos definidos pela equipe passando pela escolha das ferramentas, definição do time de criação, codificação, testes unitários e final, documentação do projeto e implantação.
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