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= Evolução na profissão =
= Evolução na profissão =
A área profissional da computação estará diretamente ligada a capacidade de aprendizado e adaptabilidade. No caso do palestrante ele teve seu primeiro contato do ambiente profissional no ambiente acadêmico, onde ele lidou com problemas ao que se refere a segurança da informação e análise de vulnerabilidades de sistemas, em que ele teve que aprender muitas coisas novas e também ter uma boa base para prosseguir, destacando também a necessidade de nós programadores terem a necessidade de aprender a aprender, para obter evolução e auto suficiência com destino a prosseguir mesmo em áreas que existem poucas pesquisas, referências de apoio ou até mesmo pouca afinidade. É comum que no nosso ramo nós não fiquemos desde o começo desenvolvendo para um único fim, como acontecera com ele, nós teremos que constantemente “aprender tudo de novo” e com isso seremos capazes de adquirir flexibilidade.
A carreira profissional de Carol Ozzy ainda e curta, porem com algumas boas realizações, como por exemplo participações no desenvolvimento do app santander on que já tem mais de 10 milhões de downloads na play store.
 
Em 2017 Carol foi contratada para um estágio na empresa zup innovation em Uberlândia, porem o estágio foi algo breve e logo foi promovida para a sessão de Q&A da empresa, falando rapidamente sobre a função exercida pela Carol, Q&A consistia em analisar os códigos escritos pelos desenvolvedores da empresa e verificar se tais códigos atendiam as obrigações requisitadas pelos clientes. Porem a profissional não estava feliz com tal função, e quando surgi-o uma oportunidade se tornou desenvolvedora dos apps que até então ela apenas analisava. 
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* Complemento:
** <p> Primeiramente um Desenvolvedor de Aplicativos mobile deve saber programar nas linguagens mais usadas no desenvolvimento das aplicações, fato que é ajudado por cursos técnicos extensivos ou por uma graduação em um curso da área, como Ciência da Computação e Sistema de Informação. Nos cursos técnicos, é aprendido diretamente as técnicas de programação, mostrando diretamente a linguagem que o futuro profissional deseja especializar-se. Já na graduação, aprende-se de tudo um pouco, com um nível um pouco menos detalhado, visto que deve se aprender diversas técnicas e linguagens, sendo assim, uma opção que garante um leque maior de conhecimentos. No caso de Nicolas, foi necessário cursos técnicos online e 6 períodos do curso de Ciência da Computação para começar a atuar na área.</p>
** <p>Após (ou durante) o período de aprendizado nesses cursos é muito recomendado os estágios, que são " amostras " do que você pode vim exercer em sua carreira. Nesses estágios se aprende geralmente sobre coisas técnicas e muito úteis, visando o aprimoramento profissional na sua área de estudo. Nesse percurso é de suma importância obter diversas certificações na área, para ter garantia da validade de seu conhecimento. Os mais famosos na área (ITIL, CISSP e DELL EMC) são os mais almejados pelos programadores, e podem ser obtidos por variados métodos, sendo eles de acordo com a especialidade das certificações. Nicolas, por sua vez não participou de nenhum estágio. Ele partiu direto para a prática, caso que também é muito recorrente em empresas recém criadas que procuram novos programadores.</p>
** <p>Por fim, vale ressaltar também que, para um desenvolvedor, existem 3 níveis de cargo, sendo eles Júnior, Pleno e Sênior. O comum é um dev começar com tarefas de Dev Junior, com complexidade menor de tarefas, sem tantas exigências de competências profissionais e normalmente sem autonomia para decisões. Assim evoluindo, após um tempo de trabalho, para Dev Pleno, que tem complexidade maior de tarefas, maior maturidade profissional e capacidade ampla de tomada de decisões. E por fim, em seu cargo final, se torna Dev Sênior, que consta com  ampla complexidade de tarefas, exigência de maturidade profissional e emocional, poder de decisão e capacidade para assumir funções de liderança. No entanto, apesar da dificuldade crescer na medida em que o cargo cresce, o aumento salarial também cresce, sendo diretamente proporcional ao nível de complexidade do trabalho exigido. No caso de Nicolas, por tratar-se de um jovem programador, que ingressou a pouco mais de um ano na área, ele se enquadra como um Dev Júnior, apesar de estar trabalhando em um aplicativo que requer um grau de competência elevado.</p>
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= Descrição da atividade atual =  
= Descrição da atividade atual =  
Nosso palestrante trabalha atualmente focado ao desenvolvimento front-end mobile iOS, onde ele utiliza do ambiente de desenvolvimento XCode para o desenvolvimento mobile, na qual ele fica responsável pela criação de componentes e animações, sendo que para que a criação seja bem sucedida é necessário conhecimento de sistemas lineares e de matemática para que o programa execute reajustes, animações dependendo do device do usuário, caso contrário as animações/componentes em devices diferentes agiriam fora do planejado, sempre pensando na integração de sistemas e do trabalho em grupo.
* Definir o que deve ser feito para atingir o objetivo do programa.
Sendo assim deve-se desenvolver (codificar) o programa, acompanhar cada etapa do projeto passado para a equipe.
* Complemento:
** <p> Em seu dia-a-dia, atua no desenvolvimento de aplicativos ou sistemas, usando múltiplas linguagens de programação. Os principais sistemas operacionais mobile utilizados no mundo atualmente são o Android, da Google, e o iOS, da Apple. Além disso, é de suma importância sempre estar em contato com outras pessoas da área de TI, uma vez que sua profissão depende exclusivamente do trabalho conjunto de diversas pessoas. </p>
** <p>O mercado de trabalho para um dev mobile é bem amplo, dando diversas opções para o profissional. No entanto , para a atuação nessa área, é necessário ter experiencia comprovada a partir de certificações, além de saber falar inglês fluente, visto que no mundo da tecnologia, a língua inglesa é a mais utilizada. </p>


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= Requisitos mínimos para exercer a profissão =
= Requisitos mínimos para exercer a profissão =
O profissional ressalta que lidaremos com problemas de complexidade variável e que seremos responsáveis em trabalhar em reconhecimento facial/voz, estrutura de dados (listas,árvores), mascara de dados, linguagem de programação orientada a objeto, encapsulamento de dados, padrão de projetos, conhecimento em linux, línguas estrangeiras (inglês,francês), capacidade de análise/interpretação/risco, entre outros. Então para que o profissional seja capaz de efetivar sua função é necessário que desde o período na graduação sejamos capazes de aprender com afim a base oferecida, para que permeabilize conhecimentos avançados que iremos aprender sozinhos fora da faculdade.


'''Requisitos minimos''':
* linguagem de programação adequada (Java,Kotlin,Switch para IOS)
* Fazer POCs (proof of concept)
*POC é um estilo de Q&A para apresentações com fins financeiros, para provar que o software avaliado realiza todos os requisitos exigidos pelo cliente. Para os desenvolvedores a POC é um meio de garantir o total funcionamento de seu código.
* Proatividade
* Processos/modelos de gestão
* Complemento:
** <p> Além disso, é de suma importância o conhecimento dos diversos sistemas operacionais existentes, para que os aplicativos sejam feitos com uma boa optimização para cada SO. </p>
** <p>Por outro lado, cumprir os valores estabelecidos pelos superiores é imprescindível, fato que melhora o ambiente de trabalho.</p>
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= Ferramentas usadas no dia-a-dia =
= Ferramentas usadas no dia-a-dia =
As ferramentas para o desenvolvimento no IOS, podem ser efetuados na nuvem (porém fica mais caro) ou no MacBook Pro utilizando o XCode disponibilizada pela Apple para o desenvolvimento. O XCode tem um StoryBoard que é responsável pela parte gráfica e montagem de tela, nela você será capaz de fazer alterações de cor, comportamento, transição de tela, também será possível criar componentes, entre outros.
* Ferramentas
 
** Versionamento:
*** GitHub
*** GitLab
** Integração:
*** Jenkins
*** Beta
** Teste:
*** Postman
*** Cucumber)
** Gestão
*** Jira
*** Trello)
**  Editor de JavaScript                                                                                                                                                                                                             
*** JSON
** Manipulação de Banco de Dados.
*** MySQL
** Criação de APIs
*** Postman e Apiary 
** Editor de gráficos vetoriais/Designer gráfico
*** Sketch
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= Tecnologias envolvidas =
= Tecnologias envolvidas =
O ambiente utilizado é o XCode e a plataforma alvo do processo de desenvolvimento é o iOS. Tecnologia relacionada a reconhecimento de face é OCR (Optical Character Recognition ou Reconhecimento Ótico de Caracteres) e relacionada a detecção de voz é Siri. Para simular o back-end é utilizado um serviço "dublê" como Firebase para criação de JSON.


Conhecimento técnico e científico aplicado na atividade profissional utilizando ferramentas, processos e recursos físicos.
Neste caso, escolher uma tecnologia e aprofundar a ponto de poder discutir em sala de aula
Exemplos:
* Banco de Dados, Normalização, Tuning, redundância para o DBA
* Linguagens de programação mobile: Objetive-C, Kotlin, HTML5, Java, Swift
* Banco de Dados: SQLite
* Sistemas operacionais mobile: Android e iOS, Windows Phone e web Os.
* Design Gráfico, softwares mobiles são sempre conhecidos por suas interfaces limpas, então o entendimento de design é sempre um diferencial.
* IDE's em geral, pois facilitam bastante no próprio desenvolvimento do app.
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= Ética profissional =
= Ética profissional =
Mais que o conhecimento técnico, o profissional deve trazer consigo capacidade de lidar com clientes da empresa, demonstrando virtudes como honestidade e cordialidade. O profissional, do mesmo modo, deve assegurar a privacidade e proteção das informações, sejam elas referentes a empresa ou correspondentes ao cliente.
- Um exemplo de ética que a Carol teve conhecimento dentro da empresa foi um foi um episódio de homofobia, onde dois colegas de trabalho estavam fazendo algumas piadas homofóbicas, apesar de ninguém ter realmente se ofendido com as piadas, (mesmo havendo um colega homossexual na empresa) , o pessoal do RH da empresa teve conhecimento do fato e deu um certo puxão de orelha nos envolvidos.  
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=Resultados tangíveis =
* Santander On
* Real Wave
* Claro flex
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= Exemplo de resultado tangível =
= Upload da apresentação =
O profissional está trabalhando atualmente em um projeto para o banco Santander, incluindo a possibilidade de abertura de contas pelo aplicativo. Porém não pode ser compartilhado outras informações sobre este profeto em função da ética profissional da empresa.
- https://docs.google.com/presentation/d/1qEfSIMWNjgiuGCg9m_SSdAFUbRNQqRw5LzZXiniRRQ0/edit#slide=id.g35f391192_04
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= Dúvidas =
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= Upload da apresentação =
* 01. Exemplifique um requisito do usuário considerado inviável por você, ou seja, que entendeu que não era viável de ser implementado.
** Quando um usuário requisita algo inviável, tentamos convence-lo de que há uma  alternativa melhor para chega ao resultado desejado. Em muitos casos o que se pede pode até mesmo ser realizado, mas não compensa pelo tempo que levará para ser feito, quando um cliente insiste é necessário fazer de uma forma não conveniente ou cheia de gambiarras devido à falta de tempo. Esse requisito pode ser qualquer coisa como por exemplo  uma tela com muitos pequenos detalhes, as vezes e algo que realmente não pode ser  realizado porquê e algo que o dispositivo não foi feito para fazer.
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* 02. Java e Kotlin. Por que usar uma linguagem ou outra?
** Kotlin é uma linguagem estaticamente tipada, desenvolvida pela JetBrains, com uma sintaxe mais expressiva e concisa do que Java, pois a linguagem é baseada no jeito programação funcional de ser e possibilita a construção de códigos mais elegante do que outras linguagens. Kotlin roda sobre uma JVM e possui 100% de compatibilidade com a linguagem Java.
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= Dúvidas =
* 03. O significa Q&A e qual sua importância para o desenvolvimento de sistemas?
** Quality Assurance é uma alternativa para detectar problemas antes do lançamento de um determinado produto permitindo se necessária uma correção de "emergência" evitando o desgaste da empresa e  do produto no mercado.
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* 01. Em que momento devo usar ferramentas de prototipação? Dê alguns exemplos?
* 04. O que é desenvolvimento nativo? E híbrido?
** Deve-se usar ferramentas de prototipação para criar uma representação quase real para que seja possível identificar problemas e oportunidades de melhorias muito antes de começar a implementação, ou seja, usa-se estas ferramentas para criar protótipos. É aconselhável que antes de se pensar na solução, é necessário que o problema esteja claro e validado junto aos potenciais clientes e usuários. Um exemplo de utilidade do protótipo é no caso em que ideias são geradas e sem realização de pesquisas ou teste logo inicia-se o desenvolvimento da aplicação, porém quando o aplicativo é lançado e usuários começam a baixa-lo, estes identificam uma série de erros e falhas. Portanto, para que isso não aconteça é recomendável o uso de protótipos.
** Desenvolvimento Nativo: O app nativo é desenvolvido para utilização em uma plataforma específica, como iOS ou Android. Dessa forma, o aplicativo nativo é capaz de explorar todas as potencialidades da plataforma para a qual foi criado. Consegue ter acesso a  diversos recursos dos aparelhos como GPS, câmera, calendário, lista de contatos, entre outros. E nem sempre os aplicativos nativos precisam da internet para seu  funcionamento.
** Desenvolvimento Hibrido: O app híbrido tem características do app nativo e da web, utilizando códigos de ambos  para sua criação. Assim, esse modelo de app pode usar recursos tanto da internet quanto do dispositivo e tem a capacidade de ser executado em diferentes plataformas. Porém, o app híbrido não consegue acessar as funcionalidades do dispositivo de forma direta, sendo necessário o uso de um framework que funcione como intermediário entre o aplicativo e o dispositivo.
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* 02. Para que usar ferramentas de métricas?
* 05. O que é MVC? MVP? Como podem ser usados?
** Utiliza-se ferramentas métricas para identificar o sucesso ou fracasso de um aplicativo.
** MVC:É um padrão de arquitetura de software, separando sua aplicação em 3 camadas.
** 1 A interação do usuário (view)---> exibe os dados.
** 2 A camada de manipulação de dados (model) ---> Ele é responsável pela leitura e escrita  de dados, e também de suas validações.
** 3 A camada de controle (controller) ---> O responsável por receber todas as requisições  do usuário. Seus métodos chamados actions são responsáveis por uma página, controlando qual model usar e qual view será mostrado ao usuário.
** MVP: Produto minimo viável: pratica administrativa que consiste em lançar um novo produto ou serviço com o menor  investimento possível.
** Um MVP é uma versão mínima do produto, apenas com as funcionalidades necessárias para que ele cumpra a função para a qual foi planejado. A partir do MVP testa-se a eficiência do produto, sua usabilidade, aceitação no mercado, comparação com a concorrência, entre outras formas de validar.  
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* 03. Qual a diferença entre Teste Unitário, Teste Funcional e Teste de Integração?
* 06. CRM, o que significa e de que se trata?
** O teste unitário é realizado para descobrir se todas as partes - responsáveis por diferentes funções - do programa estão funcionando de maneira adequada. O teste funcional tem como objetivo avaliar a interface do programa. O teste de integração garante que diferente componentes do programa funcionem quando combinados.
** CRM: significa Customer Relationship Management. Seu objetivo principal é colocar o cliente no centro dos processos da empresa de modo a viabilizar aquele tipo de percepção que permite antecipar as necessidades atuais e potenciais do cliente.
** Na estratégia ideal de CRM, não importa a forma como o cliente contata a empresa. O importante é como a empresa pode e deve aproveitar esse momento para dar continuidade ao processo de aprendizado sobre o seu cliente, visando fortalecer o relacionamento ou seja, visando a fidelização.
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* 04.
* 07. Descreve sua opinião sobre exemplos de ética (positivos ou negativos) apontados pela palestrante.  
**  
** Assim como em qualquer profissão, a ética tem que estar presente, como citado pela palestrante, onde existiu a falta da mesma, com uma tentativa com intenção maldosa, de sua colega que tentou a prejudicar. Acho isso uma atitude infantil, e que deve-se ser tomada atitudes por parte da empresa para que isso nao ocorra mais.
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* 05.
* 08. Destaque o que mais te surpreendeu ou o que mais tenha gostado na apresentação. Explique o porquê.  
**  
** O que mais me surpreendeu na apresentação foi as diversas ferramentas que se usa em um desenvolvimento mobile, pois nao sabia que existia tantas ferramentas que auxiliavam no desenvolvimento.
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* 06.
* 09. Cite algumas características interessantes do Android. Que outros SOs competem com ele?
**  
** O Android é o sistema operacional mais usado em dispositipos moveis, principamente pela caracteristica de não ser preso a um unico hardware, sendo assim possivel de ser usado em diversos smartphone, de diversas marcas. Outra caracterista importate, é que ele é feito pela Google, empresa que o administra muito bem, e o mantem aberto para todos, ou seja, open source, para ser modificado para diversos dispositivos. E ainda ha propriedades do Linux voltado para dispositivos móveis. Outros SOs que competem com o Android é o IOS que é o sistema operacional dos iDevices da Apple, existia o
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* 07.
* 10. React, Angular JS, para que servem estas ferramentas?
**  
** React é uma ferramenta usada voltada para o desenvolvimento de interfaces de usuário(UI), mantida pelo Facebook e outras empresas, se torna uma otima ferramente para o desenvolvimento em interfaces de dispositivos mobile. O Angular JS é um framework desenvolvido pela Google, que contem diversos kits de templates e componentes que auxiliam na criação de interfaces de usuario.
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* 08.
= Tecnologia a ser pesquisada =
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* Kotlin
* Para que serve?
**Kotin é uma linguagem multiplataforma, que compila para Maquina Virtual Java, e tambem pode ser compilada em JavaScript.O Kotlin serve para desenvolvimento do Android, introduz muitos aprimoramentos para programadores como segurança de ponteiro nulo, funções de extensão e notação infixa.
* Outras soluções no mercado
**Outra soluçoes para o Kotlin é o Java e o C++ que são linguagens suportadas pelo Android e sao oficiais da Google.
* Como funciona?
**Os códigos funcionam de maneira muito semelhante aos do Java. Os primeiros passos na nova linguagem podem ser dados com a ajuda de um conversor automatizado de Java para Kotlin. Além disso, um aplicativo em Kotlin é tão rápido quanto o em Java equivalente
* Exemplos de uso
**Alguns exemplos de uso sao o Pinterest, plataforma de compartilhamento de imagens e designs, e o Evernote, que trabalha como um aplicativo de notas que salva informações na nuvem.

Edição atual tal como às 01h06min de 7 de maio de 2019

Evolução na profissão

A carreira profissional de Carol Ozzy ainda e curta, porem com algumas boas realizações, como por exemplo participações no desenvolvimento do app santander on que já tem mais de 10 milhões de downloads na play store.

Em 2017 Carol foi contratada para um estágio na empresa zup innovation em Uberlândia, porem o estágio foi algo breve e logo foi promovida para a sessão de Q&A da empresa, falando rapidamente sobre a função exercida pela Carol, Q&A consistia em analisar os códigos escritos pelos desenvolvedores da empresa e verificar se tais códigos atendiam as obrigações requisitadas pelos clientes. Porem a profissional não estava feliz com tal função, e quando surgi-o uma oportunidade se tornou desenvolvedora dos apps que até então ela apenas analisava.

  • Complemento:
    • Primeiramente um Desenvolvedor de Aplicativos mobile deve saber programar nas linguagens mais usadas no desenvolvimento das aplicações, fato que é ajudado por cursos técnicos extensivos ou por uma graduação em um curso da área, como Ciência da Computação e Sistema de Informação. Nos cursos técnicos, é aprendido diretamente as técnicas de programação, mostrando diretamente a linguagem que o futuro profissional deseja especializar-se. Já na graduação, aprende-se de tudo um pouco, com um nível um pouco menos detalhado, visto que deve se aprender diversas técnicas e linguagens, sendo assim, uma opção que garante um leque maior de conhecimentos. No caso de Nicolas, foi necessário cursos técnicos online e 6 períodos do curso de Ciência da Computação para começar a atuar na área.

    • Após (ou durante) o período de aprendizado nesses cursos é muito recomendado os estágios, que são " amostras " do que você pode vim exercer em sua carreira. Nesses estágios se aprende geralmente sobre coisas técnicas e muito úteis, visando o aprimoramento profissional na sua área de estudo. Nesse percurso é de suma importância obter diversas certificações na área, para ter garantia da validade de seu conhecimento. Os mais famosos na área (ITIL, CISSP e DELL EMC) são os mais almejados pelos programadores, e podem ser obtidos por variados métodos, sendo eles de acordo com a especialidade das certificações. Nicolas, por sua vez não participou de nenhum estágio. Ele partiu direto para a prática, caso que também é muito recorrente em empresas recém criadas que procuram novos programadores.

    • Por fim, vale ressaltar também que, para um desenvolvedor, existem 3 níveis de cargo, sendo eles Júnior, Pleno e Sênior. O comum é um dev começar com tarefas de Dev Junior, com complexidade menor de tarefas, sem tantas exigências de competências profissionais e normalmente sem autonomia para decisões. Assim evoluindo, após um tempo de trabalho, para Dev Pleno, que tem complexidade maior de tarefas, maior maturidade profissional e capacidade ampla de tomada de decisões. E por fim, em seu cargo final, se torna Dev Sênior, que consta com ampla complexidade de tarefas, exigência de maturidade profissional e emocional, poder de decisão e capacidade para assumir funções de liderança. No entanto, apesar da dificuldade crescer na medida em que o cargo cresce, o aumento salarial também cresce, sendo diretamente proporcional ao nível de complexidade do trabalho exigido. No caso de Nicolas, por tratar-se de um jovem programador, que ingressou a pouco mais de um ano na área, ele se enquadra como um Dev Júnior, apesar de estar trabalhando em um aplicativo que requer um grau de competência elevado.


Descrição da atividade atual

  • Definir o que deve ser feito para atingir o objetivo do programa.

Sendo assim deve-se desenvolver (codificar) o programa, acompanhar cada etapa do projeto passado para a equipe.

  • Complemento:
    • Em seu dia-a-dia, atua no desenvolvimento de aplicativos ou sistemas, usando múltiplas linguagens de programação. Os principais sistemas operacionais mobile utilizados no mundo atualmente são o Android, da Google, e o iOS, da Apple. Além disso, é de suma importância sempre estar em contato com outras pessoas da área de TI, uma vez que sua profissão depende exclusivamente do trabalho conjunto de diversas pessoas.

    • O mercado de trabalho para um dev mobile é bem amplo, dando diversas opções para o profissional. No entanto , para a atuação nessa área, é necessário ter experiencia comprovada a partir de certificações, além de saber falar inglês fluente, visto que no mundo da tecnologia, a língua inglesa é a mais utilizada.


Requisitos mínimos para exercer a profissão

Requisitos minimos:

  • linguagem de programação adequada (Java,Kotlin,Switch para IOS)
  • Fazer POCs (proof of concept)
  • POC é um estilo de Q&A para apresentações com fins financeiros, para provar que o software avaliado realiza todos os requisitos exigidos pelo cliente. Para os desenvolvedores a POC é um meio de garantir o total funcionamento de seu código.
  • Proatividade
  • Processos/modelos de gestão
  • Complemento:
    • Além disso, é de suma importância o conhecimento dos diversos sistemas operacionais existentes, para que os aplicativos sejam feitos com uma boa optimização para cada SO.

    • Por outro lado, cumprir os valores estabelecidos pelos superiores é imprescindível, fato que melhora o ambiente de trabalho.


Ferramentas usadas no dia-a-dia

  • Ferramentas
    • Versionamento:
      • GitHub
      • GitLab
    • Integração:
      • Jenkins
      • Beta
    • Teste:
      • Postman
      • Cucumber)
    • Gestão
      • Jira
      • Trello)
    • Editor de JavaScript
      • JSON
    • Manipulação de Banco de Dados.
      • MySQL
    • Criação de APIs
      • Postman e Apiary
    • Editor de gráficos vetoriais/Designer gráfico
      • Sketch


Tecnologias envolvidas

Conhecimento técnico e científico aplicado na atividade profissional utilizando ferramentas, processos e recursos físicos. Neste caso, escolher uma tecnologia e aprofundar a ponto de poder discutir em sala de aula Exemplos:

  • Banco de Dados, Normalização, Tuning, redundância para o DBA
  • Linguagens de programação mobile: Objetive-C, Kotlin, HTML5, Java, Swift
  • Banco de Dados: SQLite
  • Sistemas operacionais mobile: Android e iOS, Windows Phone e web Os.
  • Design Gráfico, softwares mobiles são sempre conhecidos por suas interfaces limpas, então o entendimento de design é sempre um diferencial.
  • IDE's em geral, pois facilitam bastante no próprio desenvolvimento do app.


Ética profissional

- Um exemplo de ética que a Carol teve conhecimento dentro da empresa foi um foi um episódio de homofobia, onde dois colegas de trabalho estavam fazendo algumas piadas homofóbicas, apesar de ninguém ter realmente se ofendido com as piadas, (mesmo havendo um colega homossexual na empresa) , o pessoal do RH da empresa teve conhecimento do fato e deu um certo puxão de orelha nos envolvidos.

Resultados tangíveis

  • Santander On
  • Real Wave
  • Claro flex


Upload da apresentação

- https://docs.google.com/presentation/d/1qEfSIMWNjgiuGCg9m_SSdAFUbRNQqRw5LzZXiniRRQ0/edit#slide=id.g35f391192_04

Dúvidas


  • 01. Exemplifique um requisito do usuário considerado inviável por você, ou seja, que entendeu que não era viável de ser implementado.
    • Quando um usuário requisita algo inviável, tentamos convence-lo de que há uma alternativa melhor para chega ao resultado desejado. Em muitos casos o que se pede pode até mesmo ser realizado, mas não compensa pelo tempo que levará para ser feito, quando um cliente insiste é necessário fazer de uma forma não conveniente ou cheia de gambiarras devido à falta de tempo. Esse requisito pode ser qualquer coisa como por exemplo uma tela com muitos pequenos detalhes, as vezes e algo que realmente não pode ser realizado porquê e algo que o dispositivo não foi feito para fazer.


  • 02. Java e Kotlin. Por que usar uma linguagem ou outra?
    • Kotlin é uma linguagem estaticamente tipada, desenvolvida pela JetBrains, com uma sintaxe mais expressiva e concisa do que Java, pois a linguagem é baseada no jeito programação funcional de ser e possibilita a construção de códigos mais elegante do que outras linguagens. Kotlin roda sobre uma JVM e possui 100% de compatibilidade com a linguagem Java.


  • 03. O significa Q&A e qual sua importância para o desenvolvimento de sistemas?
    • Quality Assurance é uma alternativa para detectar problemas antes do lançamento de um determinado produto permitindo se necessária uma correção de "emergência" evitando o desgaste da empresa e do produto no mercado.


  • 04. O que é desenvolvimento nativo? E híbrido?
    • Desenvolvimento Nativo: O app nativo é desenvolvido para utilização em uma plataforma específica, como iOS ou Android. Dessa forma, o aplicativo nativo é capaz de explorar todas as potencialidades da plataforma para a qual foi criado. Consegue ter acesso a diversos recursos dos aparelhos como GPS, câmera, calendário, lista de contatos, entre outros. E nem sempre os aplicativos nativos precisam da internet para seu funcionamento.
    • Desenvolvimento Hibrido: O app híbrido tem características do app nativo e da web, utilizando códigos de ambos para sua criação. Assim, esse modelo de app pode usar recursos tanto da internet quanto do dispositivo e tem a capacidade de ser executado em diferentes plataformas. Porém, o app híbrido não consegue acessar as funcionalidades do dispositivo de forma direta, sendo necessário o uso de um framework que funcione como intermediário entre o aplicativo e o dispositivo.


  • 05. O que é MVC? MVP? Como podem ser usados?
    • MVC:É um padrão de arquitetura de software, separando sua aplicação em 3 camadas.
    • 1 A interação do usuário (view)---> exibe os dados.
    • 2 A camada de manipulação de dados (model) ---> Ele é responsável pela leitura e escrita de dados, e também de suas validações.
    • 3 A camada de controle (controller) ---> O responsável por receber todas as requisições do usuário. Seus métodos chamados actions são responsáveis por uma página, controlando qual model usar e qual view será mostrado ao usuário.
    • MVP: Produto minimo viável: pratica administrativa que consiste em lançar um novo produto ou serviço com o menor investimento possível.
    • Um MVP é uma versão mínima do produto, apenas com as funcionalidades necessárias para que ele cumpra a função para a qual foi planejado. A partir do MVP testa-se a eficiência do produto, sua usabilidade, aceitação no mercado, comparação com a concorrência, entre outras formas de validar.


  • 06. CRM, o que significa e de que se trata?
    • CRM: significa Customer Relationship Management. Seu objetivo principal é colocar o cliente no centro dos processos da empresa de modo a viabilizar aquele tipo de percepção que permite antecipar as necessidades atuais e potenciais do cliente.
    • Na estratégia ideal de CRM, não importa a forma como o cliente contata a empresa. O importante é como a empresa pode e deve aproveitar esse momento para dar continuidade ao processo de aprendizado sobre o seu cliente, visando fortalecer o relacionamento ou seja, visando a fidelização.


  • 07. Descreve sua opinião sobre exemplos de ética (positivos ou negativos) apontados pela palestrante.
    • Assim como em qualquer profissão, a ética tem que estar presente, como citado pela palestrante, onde existiu a falta da mesma, com uma tentativa com intenção maldosa, de sua colega que tentou a prejudicar. Acho isso uma atitude infantil, e que deve-se ser tomada atitudes por parte da empresa para que isso nao ocorra mais.


  • 08. Destaque o que mais te surpreendeu ou o que mais tenha gostado na apresentação. Explique o porquê.
    • O que mais me surpreendeu na apresentação foi as diversas ferramentas que se usa em um desenvolvimento mobile, pois nao sabia que existia tantas ferramentas que auxiliavam no desenvolvimento.


  • 09. Cite algumas características interessantes do Android. Que outros SOs competem com ele?
    • O Android é o sistema operacional mais usado em dispositipos moveis, principamente pela caracteristica de não ser preso a um unico hardware, sendo assim possivel de ser usado em diversos smartphone, de diversas marcas. Outra caracterista importate, é que ele é feito pela Google, empresa que o administra muito bem, e o mantem aberto para todos, ou seja, open source, para ser modificado para diversos dispositivos. E ainda ha propriedades do Linux voltado para dispositivos móveis. Outros SOs que competem com o Android é o IOS que é o sistema operacional dos iDevices da Apple, existia o


  • 10. React, Angular JS, para que servem estas ferramentas?
    • React é uma ferramenta usada voltada para o desenvolvimento de interfaces de usuário(UI), mantida pelo Facebook e outras empresas, se torna uma otima ferramente para o desenvolvimento em interfaces de dispositivos mobile. O Angular JS é um framework desenvolvido pela Google, que contem diversos kits de templates e componentes que auxiliam na criação de interfaces de usuario.


Tecnologia a ser pesquisada


  • Kotlin
  • Para que serve?
    • Kotin é uma linguagem multiplataforma, que compila para Maquina Virtual Java, e tambem pode ser compilada em JavaScript.O Kotlin serve para desenvolvimento do Android, introduz muitos aprimoramentos para programadores como segurança de ponteiro nulo, funções de extensão e notação infixa.
  • Outras soluções no mercado
    • Outra soluçoes para o Kotlin é o Java e o C++ que são linguagens suportadas pelo Android e sao oficiais da Google.
  • Como funciona?
    • Os códigos funcionam de maneira muito semelhante aos do Java. Os primeiros passos na nova linguagem podem ser dados com a ajuda de um conversor automatizado de Java para Kotlin. Além disso, um aplicativo em Kotlin é tão rápido quanto o em Java equivalente
  • Exemplos de uso
    • Alguns exemplos de uso sao o Pinterest, plataforma de compartilhamento de imagens e designs, e o Evernote, que trabalha como um aplicativo de notas que salva informações na nuvem.