Criou página com '= Conceito = <br> = Aplicações = <br> = Tecnologias empregadas = <br> = Estado da Arte = <br> = Referências bibliográficas = <br>' |
|||
| (5 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
= Conceito = | = Conceito = | ||
<br> | <br> | ||
Temos como definição básica de computação ubíqua, a ideia de que a computação sai das estações de trabalho e torna-se parte integrante de nossas atividades cotidianas, ou seja, dispositivos com alta capacidade de processamento e comunicação são embutidos em nossos dispositivos do dia a dia, provendo serviços de forma transparente ao usuário. | |||
A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por ''PersonalComputers'' ou ''PC's'', geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia. | |||
= Objetivos e aplicações = | |||
<br> | |||
'''Objetivo:''' | |||
A Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Quando mencionamos invisível, tem-se a intenção de dizer que o objetivo da Computação ubíqua é que não haja periféricos para a interação homem-máquina. Com isso, dispositivos como mouse, teclado entre outros, cairão em desuso. | |||
'''Exemplo de dispositivos:''' | |||
→ Nintendo wii, kinect | |||
→ Mouse ocular | |||
→ Portão eletrônico ativado por dispositivos embarcados. | |||
→ Automação residencial | |||
'''Projetos em andamento:''' | |||
→ Aware home(Geórgia Tech): | |||
Desenvolver requisitos tecnológicos para criar um ambiente residencial que perceba e auxilie seus ocupantes. | |||
→ Oxygen(MIT): | |||
Disponibilizar os recursos da (MIT) computação e comunicação para os usuários através da fala natural e de interfaces visuais, tornando mais fácil a colaboração, o acesso ao conhecimento e a automatização de tarefas repetitivas. | |||
= Tecnologias empregadas = | = Tecnologias empregadas = | ||
<br> | <br> | ||
Podemos citar uma variedade de tecnologias utilizadas na computação ubíqua,já parte de seu objetivo é integrar todos os tipos de dispositivos. Dentre os dispositivos de computação móvel, podemos citar os Smartphones, que por si só já incluem uma gama de tecnologias, como o GPS e o acelerômetro dentre outros dispositivos. | |||
Para se criar uma lista de tecnologias utilizadas, devemos antes definir o projeto para assim podermos procurar o melhor meio e as melhores tecnologias a serem utilizadas. | |||
= Estado da Arte = | |||
<br> | |||
A computação ubíqua no momento, ainda encontra-se longe de sua ideia inicial, que consiste em dispositivos de software e hardware interconectados de forma que ninguém perceba sua utilização. A criação desta tecnologia, possibilitara que as pessoas foquem somente em suas atividades essenciais, e sendo assim, em uma comunicação mais eficiente com outras pessoas. | |||
Entretanto esta ideia ainda está longe de ser alcançada, e estas dificuldades se devem a alguns pontos citados abaixo: | |||
→Infra estrutura de software. | |||
→ Modelagem de sistemas. | |||
→ Conexões estáveis e seguras. | |||
→ Dispositivos inteligentes e mais sensíveis as alterações no ambiente de funcionamento. | |||
→ Barateamento do acesso à tecnologia. | |||
= Referências bibliográficas = | = Referências bibliográficas = | ||
<br> | <br> | ||
“The Computer for the 21st Century” <br> | |||
''Mark Weiser (1991).'' | |||
“Computação Ubíqua Ciente de Contexto: Desafios e Tendências”<br> | |||
''Antonio Alfredo Ferreira Loureiro''<br> | |||
“Computação Ubíqua: Princípios, Tecnologias e Desafios”<br> | |||
''Regina Borges de Araújo''<br> | |||
Departamento de Computação – Universidade Federal de S. Carlos (UFSCar) | |||
Edição atual tal como às 20h00min de 21 de novembro de 2014
Conceito
Temos como definição básica de computação ubíqua, a ideia de que a computação sai das estações de trabalho e torna-se parte integrante de nossas atividades cotidianas, ou seja, dispositivos com alta capacidade de processamento e comunicação são embutidos em nossos dispositivos do dia a dia, provendo serviços de forma transparente ao usuário.
A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por PersonalComputers ou PC's, geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia.
Objetivos e aplicações
Objetivo:
A Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Quando mencionamos invisível, tem-se a intenção de dizer que o objetivo da Computação ubíqua é que não haja periféricos para a interação homem-máquina. Com isso, dispositivos como mouse, teclado entre outros, cairão em desuso.
Exemplo de dispositivos:
→ Nintendo wii, kinect
→ Mouse ocular
→ Portão eletrônico ativado por dispositivos embarcados.
→ Automação residencial
Projetos em andamento:
→ Aware home(Geórgia Tech):
Desenvolver requisitos tecnológicos para criar um ambiente residencial que perceba e auxilie seus ocupantes.
→ Oxygen(MIT):
Disponibilizar os recursos da (MIT) computação e comunicação para os usuários através da fala natural e de interfaces visuais, tornando mais fácil a colaboração, o acesso ao conhecimento e a automatização de tarefas repetitivas.
Tecnologias empregadas
Podemos citar uma variedade de tecnologias utilizadas na computação ubíqua,já parte de seu objetivo é integrar todos os tipos de dispositivos. Dentre os dispositivos de computação móvel, podemos citar os Smartphones, que por si só já incluem uma gama de tecnologias, como o GPS e o acelerômetro dentre outros dispositivos.
Para se criar uma lista de tecnologias utilizadas, devemos antes definir o projeto para assim podermos procurar o melhor meio e as melhores tecnologias a serem utilizadas.
Estado da Arte
A computação ubíqua no momento, ainda encontra-se longe de sua ideia inicial, que consiste em dispositivos de software e hardware interconectados de forma que ninguém perceba sua utilização. A criação desta tecnologia, possibilitara que as pessoas foquem somente em suas atividades essenciais, e sendo assim, em uma comunicação mais eficiente com outras pessoas.
Entretanto esta ideia ainda está longe de ser alcançada, e estas dificuldades se devem a alguns pontos citados abaixo:
→Infra estrutura de software.
→ Modelagem de sistemas.
→ Conexões estáveis e seguras.
→ Dispositivos inteligentes e mais sensíveis as alterações no ambiente de funcionamento.
→ Barateamento do acesso à tecnologia.
Referências bibliográficas
“The Computer for the 21st Century”
Mark Weiser (1991).
“Computação Ubíqua Ciente de Contexto: Desafios e Tendências”
Antonio Alfredo Ferreira Loureiro
“Computação Ubíqua: Princípios, Tecnologias e Desafios”
Regina Borges de Araújo
Departamento de Computação – Universidade Federal de S. Carlos (UFSCar)