5W2H


What


  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • PersonSchool
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • Desenvolver estudantes atraves da gameficaçao em um app interativo baseado na meritocracia
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • A popularizaçao do app
  • 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Animaçao, design, programaçao
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?

Existem games voltados a ensinar, mas igual a esse o mais perto seria o POU

Why


  • 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
    • É uma ideia inovadora, que aproveita todo o hype criado pelos games na ultima decada, desenvolve a competitividade, estimula o estudante a buscar conhecimento
  • No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas.

atuais ou não. Sim

    • 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
    • 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
  • 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.


Who


  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • Escolas alunos pais e professores
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • todos os ditos acima mais os administradores e produtores
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Envolvera uma junta desde designer programadores, animadores entre outros


Where


  • 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
    • pelo dispositivo mobile
  • 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
    • pelo dispositivo mobile
  • 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
    • pelo dispositivo mobile
  • 4. Onde os dados serão armazenados?
    • Servidores
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • servidores


When


  • 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?
    • Em média, 16 semanas
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
    • Back-end/testes de funcionalidade: Em média, 2 meses e meio.
    • Front-end/testes de UX/UI: Um mês e meio, aproximadamente.
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
    • O tempo de resposta será o mais rápido possível, buscamos otimizá-lo para que ele seja rápido e pratico. Então uma estimativa seria uma variante 0,5 a 2,5 segundos.
  • 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
    • Entre 6 meses há 1 ano.



How


  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
    • Back-end e Front-end com testes em cada fase.
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
    • Será feita pelo usuário(Ex Professor ou aluno), em seu smartphone, via interface no aplicativo.
  • 3. Como será feita a saída de dados?
    • Via interface no aplicativo
  • 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
    • O Usuário pode cadastrar uma conta, pelo próprio aplicativo.
  • 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
    • Os professores cadastrados no aplicativo, podem cadastrar os alunos em turmas, podendo direcionar atividades ou mandar avisos a todos com maior facilidade
  • 6. Descreva a 3a. funcionalidade?
    • Os Alunos ganham pontos com seu desempenho em atividades.
  • 7. Descreva a 4a. funcionalidade?
    • Os professores podem avaliar as atividades dos alunos, essa avaliação influencia na nota da atividade, interferindo no desempenho do aluno.
  • 8. Descreva a 5a. funcionalidade?
    • Os alunos e professores podem navegar pela interface do aplicativo, acessando algumas paginas como: Atividades, Perfil, Loja.
  • 9. Descreva a 6a. funcionalidade?
    • Os pontos adquiridos podem ser trocados em skins e acessórios no jogo.
  • 10. Descreva a 7a. funcionalidade?
    • Os usuários cadastrados podem mudar de senha caso queiram ou esqueçam ela.
  • 11. Descreva a 8a. funcionalidade?
    • Os alunos podem ver o histórico de atividades e ver a pontuação obtida pela as atividades.
  • 12. Descreva a 9a. funcionalidade?
    • O app sempre gera um registro/histórico de atividade/navegação, o que permite saber quando os alunos estiveram online.
  • 13. Descreva a 10a. funcionalidade?
    • Na loja do app teremos novas skins e acessórios durante alguns intervalos de tempo. Então basta navegar para a loja. Teremos designers parceiros para as artes.
  • 14. Descreva a 11a. funcionalidade?
    • Você consegue acessar o perfil de algum colega, nesse perfil ficam registrados alguns dados como: A skins e acessórios equipados, quantidade de pontos adquiridos no total, se ele está online etc...

How much


  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
  • 4. Quanto custa cada profissional?
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?


Canvas



Pitch


  • Acho que seria uma boa rever o investimento necessário para isso.

- Agradeçemos a sugestao, mas a ideia de investimento inicial e algo ainda que esta sendo trabalhado pois depende muita da tecnologia que sera aplicada(2d ou 3d etc)

  • Seria interessante aderir um sistema de "Passe" muito presente nos jogos, que você estabelece uma temporada pra adquirir uma quantidade de pontos, e a cada quantidade de pontos vai gerando prêmios exclusivos de cada temporada, que seria o período do ano letivo no caso do projeto.

-Cara sim, podemos implementar essa questão de passe, mas quem teria que aderir seriam as escolas para dar disponibilidade de prêmios melhores para os alunos, ja que se dar a possibilidade dos alunos comprar passe e ter vantagem de ganhar prêmios melhores quebra todo o role de meritocracia

  • Vocês planejam contratar profissionais responsáveis pelo marketing do aplicativo?

- Sim, marketing será crucial para podermos nos destacar, é uma idéia inovadora, mas acho que sem um marketing forte não sera possivel

  • Qual o tipo de propaganda vocês pretendem colocar em seu app? Pois não é toda empresa que aceita patrocinar um app pra escolas. Podem ser propagandas de cursinhos de formação, faculdades, etc, porém esse tipo de propaganda não é tão abundante. Gostaria de saber qual o plano de vocês quanto a isso.

- Isso não será problema, anuncios de faculdades cursinhos a distancia são SIM muito abundantes, alem de claro as fornecedoras de material escolar, entre diversos outros exemplos, alem de que, caso ocorra a popularização do jogo, isso nao sera problema

  • Vão ter ferramentas complementares de ensino no aplicativo, como um local com tabuada, com as letras do alfabeto e essas coisas?

- Acreditamos que terá uma area de reforço, podemos até utiliza-la como uma forma da escola auxiliar, mas nao no protótipo inicial

  • As metodologias dinâmicas de ensino será baseada na base comum curricular?

- Quem aplicara a metodologia serao as escolas, nós apenas pontuaremos e recompensaremos baseado no que foi obtido

  • Qual a faixa etária das pessoas que poderão usar esse programa?

- Faremos o possivel para ser de 12, mas dependendo do grafico sera 14

  • O sistema teria alguma forma de interação com players de outra escola, como se fosse um MMO?,

- Sim, a ideia inicial alem do proprio personagem e criar mundos no qual esses personagens possam interagir.

  • Achei interessante, mas as escolas parecerias imagino que só poderiam ser escolas particulares, certo? Mas em geral achei muito legal e tem potencial para ir se expandindo a media que for sendo desenvolvido.

- De inicio o projeto será mais para a iniciativa privada sim, mas se tudo ocorrer bem, nao ficaremos despercebidos as instituições publicas

  • lDuvida: Como voces fariam para bloquear o sistema de ""colas""? onde os alunos enviam as reposotas um para os outros.

- Bom, como o informado, quem ira pontuar (e punir se necessario) sera a escola, nos apenas aplicaremos as recompensas baseadas no que a escola repassar

  • A ferramenta vai ser ter qual faixa etária, e será disponibilizado em quais plataformas.

- Inicialmente faremos como um app para adquirir de forma padrao(play store) e a faixa sera de 12 a 14

  • Qual seria o argumento de vocês para convencer as escolas a aderir ao aplicativo? visto que essas instituições são mais burocráticas e tradicionais, em relações a inovações, principalmente as públicas

-Nao é novidade que gameficação ja esta adentrando dentro da sociedade, os games ja sao o mercado mais lucrativo do entreterimento, entao esse argumento + qualidade e dinamica oferecida sera o nosso principal argumento

  • Inicialmente o projeto apresenta muitos gastos. Suponhamos que aja um desinteresse das escolas nesse "novo sistema de ensino" como seria feito o contorno dessa situação, levando em conta os já enormes gastos de início ?

- Infelismente esse projeto tera que ser feito com uma pesquisa de mercado, pois sao gastos extremamente altos, caso nao funcione como app escolar, podemos transforma-lo em um MMO RPG padrao, mas isso ainda sera analisado

  • Sobre o projeto 11, o aplicativo será disponibilizado com escolas publicas, privadas ou ambas ? Como o aplicativo ira se encaixar com os horarios que cada escola possui ? O aplicativo tera as dinâmicas com todas as materias das escolas (Tipo : Portugues, Matematica, Ingles, Fisica) ?

- Nossa intençao e começar nas instituiçoes privadas, o app funcionara normalmente ja que o cash do app e baseado no desempenho escolar do estudante

  • Uma dica seria colocar algumas atividades no app para serem executadas fora dele, motivando a interação interpessoal, e exercícios físicos.

- Adoramos a sugestão, obrigado

  • Se valesse nota ou ganhassem prêmios os alunos que participarem e evoluíssem, aumentaria o incentivo nos estudos ou correria o risco de distrair do foco nos estudos e focar no aplicativo apenas?

- Acreditamos que nao, o foco do nosso app e o ensino, e isso se refletira na nota do estudante

  • Haveria algum sistema de pontuação/ranking?

-Essa é uma questao delicada por alguns fatores que inclui competitividade cedo pode gerar desmotivação, ainda sera analisado.

  • Para que as escolas adotassem as funcionalidades do aplicativo, elas teriam que pagar algum tipo de valor inicial para adquiri-lo e com o tempo pagar uma mensalidade ou anualidade para mante-lo, devido ao custo de manutenção?

- A ideia inicial seria planos mesmo, aonde a escola paga para ter os recursos que pode destribuir.

  • PersonSchool: O que vocês acham de fazerem parceirias com edTechs, como Udemy, onde vocês poderiam ganhar uma comissão sobre cada curso dessas plataformas vendidos através da divulgação na sua plataforma?

- Uma exelente ideia, obrigado

  • Seria bacana um sistema de bolsas para pessoas que não tem acesso a esse tipo de serviço, poder se integrar nesse meio da tecnologia.

- exelente sugestao

  • Qual a solução para o público PCD?

- Teremos que criar alguma soluçao, mas é uma situaçao um pouco complexa.

  • O que acha da ideia de iniciar o projeto em cursinhos (pre vestibulares por exemplo), e com os resultados, já com os números, acho q ficaria melhor para convencer as escolas.

- Uma ideia boa, mas nao geraria tanto engajamento.

  • O projeto está voltado só para o ensino privado ou para o ensino público também? Como será feito para que as escolas públicas possam utilizar dessa plataforma?

- E voltado para ambos mas inicialmente começaremos com as privadas, dependeriamos da popularização e da comprovação do desempenho para que as intituições do estado nos procurem para as parcerias

  • Vocês poderiam fazer uma integração entre as turmas e a escola. Por exemplo, desafios que seriam feitos entre as turmas, 5A contra 5B, para que eles se unissem e todos da sala possam participar com mais entusiasmo, assim estudando mais e ainda melhorando o trabalho em equipe.

- Exelente sugestão, obrigado!

  • O app poderia oferecer uma monitoria para os pais sobre o desempenho dos alunos, desempenho geral da turma e ou da escola, para que eles mesmos pudessem, de forma mais interativa e facilitada, serem mais ativos na vida escolar dos filhos. Fica a dica.

- Uma questao importante, mas sera feita analises, ja que é dificil fazer com que os pais se engajem em jogos online

  • Seria interessante caso fosse possível incrementar esses personagens a alguns jogos, não sei se seria possível, mas seria uma forma de tornar mais atrativo para o aluno procurar sempre querer mais alterações em seu personagem e com isso participar mais das atividades.

-Sim, esse tipo de parcerias e nossa intençao inicial

  • Teria um gap de XP entre todas as escolas? Tipo, um aluno teve 10 exercício no mês e o outro teve 6, o XP para eles seria o mesmo?

- Nao, essa é a intenção do app, eles conseguirem xp + cash baseado no desempenho

Exercício DFD



  • Faça o upload do desenho do seu Requisito Funcional e detalhe o melhor que puder

Arquivo:AtividadeAluno2.pdf= DFD =

Arquivo:AtividadeProfessor1.jpg

Arquivo:Espolio.pdf

Arquivo:DFD DE DESING.pdf

DFD


DER