1 Conceito
Um game é uma experiência audio-visual, que pode ter todo seu mapa e história pré-renderizado para que o jogador participe (Ex.: Grand Theft Auto V), ou, tenha pequenas partes pré-renderizadas para que o jogador crie sua própria história (Ex.:Minecraft). Os games, desde sempre, são limitados de acordo com o poder dos consoles, ou seja, para os desenvolvedores, o pc sempre teve a maior capacidade para rodar os jogos, mas o grande problema para esses desenvolvedores é a falta de público, que com relação aos consoles, muito devido ao preço, a grande massa de jogadores se encontram nos consoles. Por isso temos as gerações de console, elas "definem" como será a criação dos games por um periodo de tempo, assim, os desenvolvedores podem utilizar do máximo de um hardware até o fim de uma geração. O desenvolvimento de um game, cabe à um responsável ou uma grande empresa. Os games, nos anos 80, levavam semanas para serem produzidos, pela quantidade de informação que poderia ser processada pelos consoles da época. Nos dias de hoje, um jogo de grande expressão no mercado, leva até 6 anos de desenvolvimento, com equipes que podem chegar a até 800 pessoas encarregadas de partes do projeto. As duas principais empresas que dominam esse mercado nos dias de hoje são Sony, com a marca Playstation, e a Microsoft, com a marca Xbox. No estouro dos video-games nos anos 90, as duas empresas que competiam eram Nintendo e Sega, mas, devido às suas decisões no mercado, foram colocadas de lado pelo meio.
2 Princípio de funcionamento
Um game, precisa de várias fases de produção para que fique em perfeito estado e rodar na sua engine, e otimizada para rodar em seu console específico, ou ser multi-plataforma (rodar em diferentes tipos de consoles), ás vezes, até mesmo, têm uma adaptação para que seja otimizado em consoles de gerações anteriores. Partes do desenvolvimento de um game:
- 2.1 Design
Formado pelos artistas que desenvolvem os ativos (objetos 3D, cenários, etc). Os cenários e personagens, podem ser feitos em vários estilos, como pixel-art (modelos pré definidos feitos pixel por pixel), ou desenvolvidos para a resolução HD ou até 4K, essa decisão depende muito do orçamento, tempo de desenvolvimento disponível, equipe, e estilo de jogo, assim, os desenvolvedores podem exolher o que será mais viável para que o game faça sucesso em seu meio e tenha uma boa
longevidade e base de fãs.
- 2.2 Progamação
A progamação é formada pelos progamadores que desenvolvem o código-fonte. Outra decisão da equipe: como e qual progama utilizar para a criaçao? No mercado, nos dias de hoje, temos plataformas como: Unity (usada para criação de jogos 3D e é gratuita. A Unreal: Já usada hoje em grandes títulos, como por exemplo grandes jogos da EA games (uma das maiores produtoras de games o mercado mundial) como o FIFA 17 e 18.
- 2.3 Produção de Arte
Formada por artistas que criam vídeos, trailers, capturas de tela, etc. Esses artistas pensam em como o jogo deve parecer para o usuário, qual mensagem ele deve passar durante a experiência, seja ele em um cenário de aventura (Ex.: Uncharted 4) ou até mesmo tristeza ou pânico (Ex.: This war of mine).]
- 2.4 Produção do Audio
Na produção do audio, temos a música, parte fundamental quando o game quer passar uma mensagem no momento, seja felicidade ou tristeza e emoção, ela é definitiva no sucesso de um game. As vozes também são parte importante na hora de passar sentimento, a voz do personagem é quem determina sua expressão em partes do game. O jogador sempre vai remeter uma voz a um personagem, então, essa escolha tem que ser muito bem pensada pela equipe de produção. A dublagem de games no Brasil está começando, mas muito bem, exemplo disso, é o recente sucesso de Injustice 2.
3 Renderização
Todos os modelos 3D são feitos em triângulos ou quadrados, e usando essas formas geométricas, tudo pode ser criado. E quanto mais formas você usar, mais detalhes terá em seu modelo.
Os modelos são separados por coordenadas, que, por exemplo, têm de ser diferentes entre mapa e personagem para que a haja física. E então defini-se a câmera, sendo ela fixa ou da escolha do jogador. E dar a impressão 3D, mesmo que todos os pixels na tela sejam em 2D.
5 Exemplos atuais
Uncharted 4 é um jogo de Aventura para Playstation 4, lançado em 2016 e concorreu para melhor título do ano.
This war of mine é um game lançado em 2014, com estilo dark de sobrevivência, tem uma direção de arte impecável.
Pode-se dizer que minecraft é um dos maiores sucesso da indústrias dos games, o jogo indie conquistou o público com sua liberdade de criação do jogador, sendo hoje, o game mais vendido na história, e ainda crescendo.
O jogo Fifa, domina o mercado de Futebol nos games, o FIFA 18 está anunciado para Setembro de 2017.
6 Referências bibliográficas
https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Desenvolvimento_de_jogos_eletr%C3%B4nicos
Conhecimentos Obtidos em pesquisa para o "TCC" 2017-2 da Instituição de ensino Fisk: Pesquisa e apresentação sobre a história e desenvolvimento no mercado de games.
Conteúdo do cabeçalho
Conceito Princípio de funcionamento Renderização Exemplos atuais Referências bibliográficas



