- Marcelo Spiezzi
- marcelo.sr@gilp.studio
- 9994-1231
Evolução na profissão
Marcelo é formado em Engenharia Elétrica pela UFU. Desde criança já tinha interesse por jogos eletrônicos. Quando ingressou na faculdade, percebeu que sua paixão pela área poderia se transformar em uma profissão. Dessa forma, procurou por uma formação extra, paralela à sua graduação, pois as disciplinas não eram focadas no assunto. Entretanto, é importante ressaltar que as matérias relacionadas a matemática foram de muita ajuda posteriormente.
Ao concluir o curso, surgiu a oportunidade de fazer um mestrado na área de Level Design pela Southern Methodist University, nos Estados Unidos. Já voltada para a área de desenvolvimento de jogos, esse aprendizado foi de total importância para o aperfeiçoamento das habilidades que antes tinham sido desenvolvidas por conta própria.
Em 2013, já concluído o mestrado, retornou ao Brasil e fundou a empresa GILP Studio junto com alguns amigos também apaixonados por games, que atua produzindo jogos próprios e também jogos para projetos publicitários.
Descrição da atividade atual
Informar sobre a atividade real do profissional, seja técnica ou administrativa. Apontar situações que envolvem alto nível de responsabilidade e seus possíveis impactos sobre o negócio ou pessoas. Se possível, demonstrar ao vivo e a cores, alguma atividade diária.
Requisitos mínimos para exercer a profissão
Para atuar na área de games é necessário saber trabalhar em equipe e ter muita curiosidade para ir além daquilo que é necessário para ter novas ideias. É muito importante, também, ter afinidade com game engines como o Unity e o Unreal, por exemplo, para obter um bom desempenho em qualquer função nessa área.
Mais especificamente para a área de design, é necessário ter um entendimento amplo do processo de produção de um jogo, além de noções de design, arquitetura, composição, progressão e também estatística e lógica.
Já para ser artista técnico, é preciso ter um conhecimento geral da pipeline gráfica, ou seja, o processo de produção de imagens pelo computador. É preciso ter muita habilidade em matemática e geometria, e conhecer a programação de shaders, softwares que processam imagens para produzir efeitos de luz e sombras, tornado-as mais realistas.
Ferramentas usadas no dia-a-dia
Citar, informando as versões e fornecedores, sobre algumas ferramentas efetivamente usados pelo profissional no dia-a-dia. Pode incluir IDEs, Frameworks, SGBDs, Tools, Aplicações ou sistemas específicos.
Tecnologias envolvidas
As principais tecnologias que um profissional de games tem que lidar é com a grande variedade de sistemas operacionais. É necessário saber desenvolver games para diferentes plataformas, conhecendo então a forma como todas essas plataformas operam. Os principais sistemas que o desenvolvedor deve conhecer são Windows e Mac para jogos de computador, e também o Android e o iOS, para jogos mobile.
É preciso também fazer um estudo do mercado futuro, pois o desenvolvimento de um jogo é um processo que demanda muito tempo. Assim, é necessário ter um planejamento antes e durante a produção de um jogo para avaliar as tecnologias existentes e as futuras, levando em conta coisas como a performance dos dispositivos que executarão o jogo e a difusão das plataformas em que ele vai rodar.
Além disso, é fundamental conhecer a estrutura de rede e os servidores da sua empresa, para tornar a interação entre a equipe de desenvolvimento mais dinâmica e também agilizar processos de backup e controle de versão.
Ética profissional
Comentar sobre alguma situação, vivenciada pelo profissional ou alguma que tenha conhecimento, envolvendo questões, positivas ou negativas, de ética profissional. Logicamente sem citar nomes de pessoas ou empresas.
Exemplo de resultado tangível
A GILP Studios produz seus próprios jogos e também faz parcerias com empresas, desenvolvendo jogos publicitários para campanhas e eventos. No link abaixo você encontra vários desses jogos, assim como uma breve descrição de cada.
Upload da apresentação
Link da apresentação do Marcelo (desenvolvedor de games).