Conceito


  • Os dispositivos móveis podem ser denominados como computadores de bolso, que geralmente combinam uma interface de entrado (teclado, por exemplo) e uma interface de saída (tela do dispositivo). Nos aparelhos que possuem touchscreen, as interfaces de entrada e saída estão combinados na tela do dispositivo.

Aplicações


  • Dentre as aplicações que estes dispositivos nos oferecem, podemos citar a educação à distância, uso empresarial para desempenhar algum serviço, como controle de estoque, por exemplo.
  • No entanto, a maior utilidade desses aparelhos diz respeito ao uso pessoal, como acesso à internet, facilitando que as pessoas chequem e-mails, notícias e várias informações, a qualquer momento, gps, tirar fotos e fazer vídeos, acesso a redes sociais, lazer (jogos, por exemplo), despertador, calendário enfim, uma série de utilidades que hoje são indispensáveis a várias pessoas.

Tecnologias empregadas


  • Existem muitos aparelhos que disponibilizam essa gama de recursos, cada um com diferentes sistemas operacionais, como:
    • Smartphone: podem funcionar por meio do Android, iOS, Windows Phone entre outros, sendo esses três os principais.
    • Tablet: assim como os smartphones, também têm no Andriod, iOS e Windows Phone seus principais sistemas operacionais.
    • Notebook: podemos citar Windows Mobile, Mac OS, Linux, Ubuntu.
    • Netbook: assim como os notebooks, Windows, Mac OS, Linux, Ubuntu.
    • GPS: Garmin, IGO, TomTom.
    • PDA (Personal Digital Assistant) ou Palmtop: Windows Mobile.

Estado da Arte




Referências bibliográficas


  • DARIVA, R. Gerenciamento de Dispositivos Móveis e Serviços de Telecom. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.