B.1.1 - Objetivos específicos:
- Desenvolver a pacote de aplicativos de caráter sociocultural, informativo e interativo voltados para a melhoria da qualidade de vida da população local e regional por meio das informações geradas na grade de programação da TV Educativa de Uberlândia.
- promover o acesso a informação de qualidade;
- conscientizar os telespectadores acerca do uso consciente dos bens e serviços públicos ofertados no município;
- despertar a conscientização cidadã por meio da interação às informações partilhadas e compartilhadas na programação da TV Universitária de Uberlândia, promovendo a efetivação de ações que promovam os direitos humanos e a cidadania consciente;
- aproximar os diversos segmentos sociais da produção do conhecimento e da informação;
- produzir aplicativos diversos por meio da tecnologia dos laboratórios experimentais Ginga Brasil que atenda os interesses sociais, culturais e assistências da população acadêmica e externa.
.2 – Metas As metas propostas para o desenvolver do Programa Ginga Brasil são: - Treinar a equipe de desenvolvedores no ambiente Ginga de forma a conseguir montar uma equipe preparada para os desafios. Durante o desenvolvimento de projeto existe uma meta de se atingir um público estimados em 120 alunos para a divulgação e organização de turmas. Este processo será feita utilizando as maratonas regionais de programação que reunem em média 200 estudantes. a divulgação inicial será feia no final de Junho e em Setembro/2013, poderemos ter as turmas preparadas de acordo com a disponibilidade dos laboratõrios.
- Implantar o laboratório de TV Interativa: A preparação deste laboratório implica em se montar uma infraestrutura que permita disponibilizar as condições necessárias para o ensino e desenvolvimento dos aplicativos designados no projeto técnico. A locação física já está designada e dentro do espaço projetado está previsto a implantação e aquisição de televisores, computadores, um rack de 19", modem, switch, roteador, estabilizador, mesas de trabalho, mesa para reunião, cadeiras fixas e giratórias, impressora e aparelho de telefone sem fio. Também será necessária a aquisição de materiais para prover a infraestrutura de comunicação lógica do laboratório, como cabeamento, conectores, e de energia, como fios, tomadas e um no-break.
- Prover a melhor solução de canal de retorno: Vários estudos deverão ser feitos para avaliar as possíveis tecnologias de redes de comunicação, suas vantagens e desvantagens para adoção como canal de retorno para o SBTVD e o projeto em si. O trabalho visa analisar mais a fundo as tecnologias e buscar outras possíveis alternativas, de modo a chegar a resultados mais consistentes sobre quais tecnologias são mais indicadas para funcionar como canal de retorno. Em parceria com uma operadora de telecomunicações serão analisadas as seguintes tecnologias: - PSTN (Public Switched Telephony Network) - ISDN (Integrated Services Digital Network) - DSL (Digital Subscriber Line) (Será focado exclusivamente no ADSL e VDSL) - DOCSIS (Data Over Cable Service Interface Specification) - WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) - Redes 3G - LTE (Long Term Evolution) - Redes Ad Hoc A meta inicial é escolher duas entre as propostas apresentadas que demonstrem os melhores resultados quanto a: - Desempenho - Capilaridade - Preço de implantação no lado do usuário - Preço de implantação no lado das empresas fornecedoras do serviço - Mobilidade Os testes serão feitos com implantação de ambientes de testes específicos para o projeto em questão e no final poderemos ter inclusive publicações sobre os dados coletados.
- Desenvolver as aplicações baseadas nos programas tradicionais: Com a preparação dos colaboradores no ambiente Ginga, teremos uma equipe pronta para assumir os desafios do projeto. A principio como as aplicações previstas não envolvem muita complexidade, teremos uma dificuldade na diversificação da grade proposta. Como são vários programas que poderão ser incrementados com a interatividade, haverá a necessidade da mobilização de todo o grupo para atender aos sistemas previstos. Para isso, o cronograma prevê a seguinte distribuiçao:
- Integrar ao SDP - Service Delivery Platform - Testar e implantar as soluções desenvolvidas Além das metas acima descritas, propõem-se ainda: - produzir conteúdos audiovisuais de caráter democrático , experimental e de fácil assimilação pela população em geral, promovendo o acesso a noticia e a informação em tempo real; - criar momentos de interatividade, levando os telespectadores a serem protagonistas/sujeitos da notícia; - desenvolver cesta de conteúdos na forma de mural de utilidade pública que promova a integração da programação da TV educativa com a população em geral, nos campos da saúde, educação, cultura e prestação de serviços.