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* arthurmds@ufu.br
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Edição das 16h01min de 29 de novembro de 2019

Apresentação

  • State of the Art, ou melhor traduzindo, Estado da arte é uma expressão no qual denota o nível de mais alto desenvolvimento, seja por uma técnica, uma área, um produto. Basicamente quando algo deixar de ser um projeto técnico e passa a se tornar uma obra-prima, revolucionando a área em que se relaciona. No caso em questão, é citado vários temas abordados no qual foram revolucionários para o mundo da tecnologia. Temas dos quais revolucionaram também o mundo financeiro, automatizando e viabilizando todos os processos.

Funcionamento

  • Entre estes processos citados na apresentação estão:
    • Blockchain: Uma das tecnologias por trás do Bitcoin, a maior criptomoeda já inventada. Basicamente um banco de dados online, público e descentralizado, criado para tornar a distribuição de informações transparente e confiável, não dependendo assim de um agente externo e/ou centralizador que valide o processo.
    • IA: De uma forma geral, pensar, decidir e solucionar problemas de maneira independente e racional, assim como um humano, mas tendo um acesso infinitamente maior à dados de apoio.
    • Inteligência Cognitiva: Tecnologia capaz de aprender com base em dados, uma das matérias-primas inovação, aplicando modelos estatísticos para entender padrões de ocorrências ao longo de determinado período.
    • Machine Learning: Ramificação da área de Inteligência Artificial, enquanto essa se baseia em “imitar” atitudes humanas, a Machine Learning em si, como o nome sugere, é o procedimento em que a máquina realmente aprende, por meio de análise de dados e identificação de padrões, a tomar decisões teoricamente conscientes, com o mínimo possível de intervenção humana.
    • RA: Tecnologia responsável por complementar o mundo real, em oposição à Realidade Virtual (RV) que o substitui, buscando trazer objetos digitais ao mundo real a fim de trazer ao usuário maior imersão e interatividade. Conceitualmente, RA pode complementar todos os sentidos humanos, porém a tecnologia mais comumente utilizada provê componentes primariamente visuais e sonoros.
    • Bots: Tipos específicos de programas de computadores implantados em outros sistemas para automatizar partes do funcionamento de um todo, realizando as tarefas de forma autônoma desde facilitar a navegação na internet até interagir com indivíduos, feito a partir de algoritmos que foram programados anteriormente.
    • Redes Neurais: Técnicas computacionais que apresentam um modelo matemático inspirado na estrutura neural de organismos inteligentes e que adquirem conhecimento através da experiência. É uma máquina que é projetada para modelar a maneira como o cérebro realiza uma tarefa particular ou função de interesse, a rede é normalmente implementada utilizando-se componentes eletrônicos ou simulada por programação em um computador digital.

Exemplos

  • Blockchain:
    • Storj.io;
    • Corda;
  • IA:
    • Reconhecimento Facial;
    • Pesquisa do Google;
  • Machine Learning:
    • Carros autônomos;
    • Sistemas de Recomendação;
  • RA:
    • Leitura de QR-Code;
    • HUD para capacetes militares;
  • Bots:
    • Chatbot;
    • Crawler;
  • Redes Neurais:
    • Marketing direcionado;
    • Predições financeiras de ações de mercado;

Apresentação de Slides

Suporte para dúvidas

  • arthurmds@ufu.br