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* 1. Qual o nome do seu projeto? | * 1. Qual o nome do seu projeto? | ||
** | ** Resposta: PlayUFU | ||
* 2. Qual o objetivo deste projeto? | * 2. Qual o objetivo deste projeto? | ||
** | ** Resposta: Facilitar aos membros da comunidade UFU, agendar horários em quadras/campos esportivos, ficarem por dentro das notícias do esporte dentro da Universidade, além de se inscreverem em eventos que ocorrem na UFU. | ||
* 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho? | * 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho? | ||
** | ** Resposta: Criar uma ferramenta que atenda a tipos diferentes de usuários, e, que consiga manter atualizado (dia-a-dia) todas as informações pertinentes e de relevância no que diz respeito ao esporte dentro da UFU. | ||
* 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto? | * 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto? | ||
** | ** Resposta: Além do conhecimento em programação e limitações das tecnologias utilizadas no projeto, devemos saber como funciona cada tipo de ambiente que será “rodado” o app, quais as plataformas serão usadas para baixar o aplicativo, onde serão salvos os dados inseridos no programa, onde fica armazenado o app e como implementar as funções. | ||
** Além disso, devemos ter conhecimento de como funciona e de como é feito todo o processo de agendamento das quadras, quando ocorrerá as atividades divulgas e como se dá a inscrição para participação. | |||
* 5. Quais soluções similares existem no mercado? | * 5. Quais soluções similares existem no mercado? | ||
** Resposta: Não existe similar, apenas programas que se aproximam da função, mas que não é específico para utilização dentro do ambiente universitário, mais específicamente na UFU. | |||
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* 1. Porque é interessante desenvolver este projeto? | * 1. Porque é interessante desenvolver este projeto? | ||
** | ** Resp.: Para facilitar o processo de agendamento de quadras, divulgação de eventos, e inscrições nas atividades esportivas organizadas pelas atléticas da UFU. | ||
* 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida? | |||
** Resp.: Através do Smartphone, que atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil, além disso, existirá a possibilidade de acesso via site com o uso de PC. | |||
** | * 3. Por que usar o hardware específico? | ||
* | ** Resp.: O uso através do Smartphone é importante por ser atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil. | ||
** | * 4. Por que usar o software específico? | ||
*** | ** Resp.: | ||
* | * 5. No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. Atuais ou não? | ||
** Resp.: Conversar com o Google para fornecimento do mapa com a localização da quadra que se deseja reservar, além do facebook como opção de login/cadastro do usuário e por fim o sistema da UFU para confirmar o número de matrícula do aluno/servidor, etc... | |||
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* 1. Quem pode se beneficiar deste projeto? | * 1. Quem pode se beneficiar deste projeto? | ||
** | ** Resp.: Todos os membros da comunidade da UFU que participam ou estão envolvidos nas atividades esportivas das atléticas, e de campus como o da Educação Física. | ||
* 2. Quem poderá operar o sistema? | * 2. Quem poderá operar o sistema? | ||
** | ** Resp.: Atlétas e atléticas da UFU, além do administrador do sistema. | ||
* 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? | * 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? | ||
** | ** Resp.: Além dos desenvolvedores do sistema (Grupo PlayUFU), as atléticas dando sugestões de funções e necessidades que o PlayUFU poderia suprir, além da própria comunidade de alunos, sugerindo funções que fizessem ficar mais prático a participação deles nos eventos esportivos. | ||
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* 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos? | * 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos? | ||
** | ** Resp.: Os dados serão inseridos no próprio App, que enviará os dados para o servidor. | ||
* 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados? | * 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados? | ||
** | ** Resp.: O próprio app exibirá telas com respostas às solicitações efetuadas pelo usuário. | ||
* 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada? | * 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada? | ||
** | ** Resp.: Será utilizado principalmente através do app PlayUFU (disponibilizado via playstore/AppleStore) além de um site que responde com as mesmas funções. | ||
* 4. Onde os dados serão armazenados? | * 4. Onde os dados serão armazenados? | ||
** | ** Resp.: Em servidor local com backup na nuvem. | ||
* 5. Onde o software deverá ser hospedado? | * 5. Onde o software deverá ser hospedado? | ||
** | ** Resp.: Como estará disponível na playstore, ficará disponível no servidor do Google e Apple. | ||
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Edição das 21h08min de 10 de outubro de 2019
5W2H
What
- 1. Qual o nome do seu projeto?
- Resposta: PlayUFU
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
- Resposta: Facilitar aos membros da comunidade UFU, agendar horários em quadras/campos esportivos, ficarem por dentro das notícias do esporte dentro da Universidade, além de se inscreverem em eventos que ocorrem na UFU.
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- Resposta: Criar uma ferramenta que atenda a tipos diferentes de usuários, e, que consiga manter atualizado (dia-a-dia) todas as informações pertinentes e de relevância no que diz respeito ao esporte dentro da UFU.
- 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
- Resposta: Além do conhecimento em programação e limitações das tecnologias utilizadas no projeto, devemos saber como funciona cada tipo de ambiente que será “rodado” o app, quais as plataformas serão usadas para baixar o aplicativo, onde serão salvos os dados inseridos no programa, onde fica armazenado o app e como implementar as funções.
- Além disso, devemos ter conhecimento de como funciona e de como é feito todo o processo de agendamento das quadras, quando ocorrerá as atividades divulgas e como se dá a inscrição para participação.
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
- Resposta: Não existe similar, apenas programas que se aproximam da função, mas que não é específico para utilização dentro do ambiente universitário, mais específicamente na UFU.
Why
- 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
- Resp.: Para facilitar o processo de agendamento de quadras, divulgação de eventos, e inscrições nas atividades esportivas organizadas pelas atléticas da UFU.
- 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
- Resp.: Através do Smartphone, que atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil, além disso, existirá a possibilidade de acesso via site com o uso de PC.
- 3. Por que usar o hardware específico?
- Resp.: O uso através do Smartphone é importante por ser atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil.
- 4. Por que usar o software específico?
- Resp.:
- 5. No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. Atuais ou não?
- Resp.: Conversar com o Google para fornecimento do mapa com a localização da quadra que se deseja reservar, além do facebook como opção de login/cadastro do usuário e por fim o sistema da UFU para confirmar o número de matrícula do aluno/servidor, etc...
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Resp.: Todos os membros da comunidade da UFU que participam ou estão envolvidos nas atividades esportivas das atléticas, e de campus como o da Educação Física.
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- Resp.: Atlétas e atléticas da UFU, além do administrador do sistema.
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Resp.: Além dos desenvolvedores do sistema (Grupo PlayUFU), as atléticas dando sugestões de funções e necessidades que o PlayUFU poderia suprir, além da própria comunidade de alunos, sugerindo funções que fizessem ficar mais prático a participação deles nos eventos esportivos.
Where
- 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
- Resp.: Os dados serão inseridos no próprio App, que enviará os dados para o servidor.
- 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
- Resp.: O próprio app exibirá telas com respostas às solicitações efetuadas pelo usuário.
- 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
- Resp.: Será utilizado principalmente através do app PlayUFU (disponibilizado via playstore/AppleStore) além de um site que responde com as mesmas funções.
- 4. Onde os dados serão armazenados?
- Resp.: Em servidor local com backup na nuvem.
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
- Resp.: Como estará disponível na playstore, ficará disponível no servidor do Google e Apple.
When
- 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
- 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
- 5.
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- 3. Como será feita a saída de dados?
- 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
- 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
- n. Descreva a enésima funcionalidade?
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- 4. Quanto custa cada profissional?
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
Canvas