PedroAleo (discussão | contribs)
Celso (discussão | contribs)
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* 1.  Qual o nome do seu projeto?
* 1.  Qual o nome do seu projeto?
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** Resposta: PlayUFU
* 2.  Qual o objetivo deste projeto?
* 2.  Qual o objetivo deste projeto?
**
** Resposta: Facilitar aos membros da comunidade UFU, agendar horários em quadras/campos esportivos, ficarem por dentro das notícias do esporte dentro da Universidade, além de se inscreverem em eventos que ocorrem na UFU.
* 3.  Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
* 3.  Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
**
** Resposta: Criar uma ferramenta que atenda a tipos diferentes de usuários, e, que consiga manter atualizado (dia-a-dia) todas as informações pertinentes e de relevância no que diz respeito ao esporte dentro da UFU.
* 4.  Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
* 4.  Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
**
** Resposta: Além do conhecimento em programação e limitações das tecnologias utilizadas no projeto, devemos saber como funciona cada tipo de ambiente que será “rodado” o app, quais as plataformas serão usadas para baixar o aplicativo, onde serão salvos os dados inseridos no programa, onde fica armazenado o app e como implementar as funções.
** Além disso, devemos ter conhecimento de como funciona e de como é feito todo o processo de agendamento das quadras, quando ocorrerá as atividades divulgas e como se dá a inscrição para participação.
* 5.  Quais soluções similares existem no mercado?
* 5.  Quais soluções similares existem no mercado?
** Resposta: Não existe similar, apenas programas que se aproximam da função, mas que não é específico para utilização dentro do ambiente universitário, mais específicamente na UFU.
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* 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
* 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
**  
** Resp.: Para facilitar o processo de agendamento de quadras, divulgação de eventos, e inscrições nas atividades esportivas organizadas pelas atléticas da UFU.
* No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas.
* 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
atuais ou não.  
** Resp.: Através do Smartphone, que atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil, além disso, existirá a possibilidade de acesso via site com o uso de PC.
** 2. Com relação às tecnologias, cite no mínimo 3 e explique a função de cada uma no seu projeto.
* 3. Por que usar o hardware específico?
***
** Resp.: O uso através do Smartphone é importante por ser atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil.
** 3. Com relação ao hardware, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
* 4. Por que usar o software específico?
***  
** Resp.:
* 4. Com relação aos sistemas, cite no mínimo 3 e explique a função de cada um no seu projeto.
* 5. No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. Atuais ou não?
***
** Resp.: Conversar com o Google para fornecimento do mapa com a localização da quadra que se deseja reservar, além do facebook como opção de login/cadastro do usuário e por fim o sistema da UFU para confirmar o número de matrícula do aluno/servidor, etc...
 
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* 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?  
* 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
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** Resp.: Todos  os membros da comunidade da UFU que participam ou estão envolvidos nas atividades esportivas das atléticas, e de campus como o da Educação Física.
* 2. Quem poderá operar o sistema?
* 2. Quem poderá operar o sistema?
**
** Resp.: Atlétas e atléticas da UFU, além do administrador do sistema.
* 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?  
* 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
**  
** Resp.: Além dos desenvolvedores do sistema (Grupo PlayUFU), as atléticas dando sugestões de funções e necessidades que o PlayUFU poderia suprir, além da própria comunidade de alunos, sugerindo funções que fizessem ficar mais prático a participação deles nos eventos esportivos.
 
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* 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?  
* 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
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** Resp.: Os dados serão inseridos no próprio App, que enviará os dados para o servidor.
* 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
* 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
**  
** Resp.: O próprio app exibirá telas com respostas às solicitações efetuadas pelo usuário.
* 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?  
* 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
**  
** Resp.: Será utilizado principalmente através do app PlayUFU (disponibilizado via playstore/AppleStore) além de um site que responde com as mesmas funções.
* 4. Onde os dados serão armazenados?  
* 4. Onde os dados serão armazenados?
**  
** Resp.: Em servidor local com backup na nuvem.
* 5. Onde o software deverá ser hospedado?  
* 5. Onde o software deverá ser hospedado?
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** Resp.: Como estará disponível na playstore, ficará disponível no servidor do Google e Apple.
 
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= Canvas =
= Canvas =

Edição das 21h08min de 10 de outubro de 2019

5W2H


What


  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • Resposta: PlayUFU
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • Resposta: Facilitar aos membros da comunidade UFU, agendar horários em quadras/campos esportivos, ficarem por dentro das notícias do esporte dentro da Universidade, além de se inscreverem em eventos que ocorrem na UFU.
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • Resposta: Criar uma ferramenta que atenda a tipos diferentes de usuários, e, que consiga manter atualizado (dia-a-dia) todas as informações pertinentes e de relevância no que diz respeito ao esporte dentro da UFU.
  • 4. Quais os conhecimentos básicos (teorias) que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Resposta: Além do conhecimento em programação e limitações das tecnologias utilizadas no projeto, devemos saber como funciona cada tipo de ambiente que será “rodado” o app, quais as plataformas serão usadas para baixar o aplicativo, onde serão salvos os dados inseridos no programa, onde fica armazenado o app e como implementar as funções.
    • Além disso, devemos ter conhecimento de como funciona e de como é feito todo o processo de agendamento das quadras, quando ocorrerá as atividades divulgas e como se dá a inscrição para participação.
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?
    • Resposta: Não existe similar, apenas programas que se aproximam da função, mas que não é específico para utilização dentro do ambiente universitário, mais específicamente na UFU.


Why


  • 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
    • Resp.: Para facilitar o processo de agendamento de quadras, divulgação de eventos, e inscrições nas atividades esportivas organizadas pelas atléticas da UFU.
  • 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
    • Resp.: Através do Smartphone, que atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil, além disso, existirá a possibilidade de acesso via site com o uso de PC.
  • 3. Por que usar o hardware específico?
    • Resp.: O uso através do Smartphone é importante por ser atualmente é o principal meio de acesso a internet no Brasil.
  • 4. Por que usar o software específico?
    • Resp.:
  • 5. No seu projeto, precisará optar por algumas tecnologias, usar alguns hardwares e conversar com outros sistemas. Atuais ou não?
    • Resp.: Conversar com o Google para fornecimento do mapa com a localização da quadra que se deseja reservar, além do facebook como opção de login/cadastro do usuário e por fim o sistema da UFU para confirmar o número de matrícula do aluno/servidor, etc...


Who


  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • Resp.: Todos os membros da comunidade da UFU que participam ou estão envolvidos nas atividades esportivas das atléticas, e de campus como o da Educação Física.
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • Resp.: Atlétas e atléticas da UFU, além do administrador do sistema.
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Resp.: Além dos desenvolvedores do sistema (Grupo PlayUFU), as atléticas dando sugestões de funções e necessidades que o PlayUFU poderia suprir, além da própria comunidade de alunos, sugerindo funções que fizessem ficar mais prático a participação deles nos eventos esportivos.


Where


  • 1. Por onde (hardware ou sistemas), os dados serão inseridos?
    • Resp.: Os dados serão inseridos no próprio App, que enviará os dados para o servidor.
  • 2. Onde (hardware ou sistemas), os dados serão externalizados?
    • Resp.: O próprio app exibirá telas com respostas às solicitações efetuadas pelo usuário.
  • 3. Onde (em que dispositivos ou ambientes) esta aplicação poderá ser usada?
    • Resp.: Será utilizado principalmente através do app PlayUFU (disponibilizado via playstore/AppleStore) além de um site que responde com as mesmas funções.
  • 4. Onde os dados serão armazenados?
    • Resp.: Em servidor local com backup na nuvem.
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • Resp.: Como estará disponível na playstore, ficará disponível no servidor do Google e Apple.


When


  • 1. Em quanto tempo (em semanas) pretende desenvolver o sistema?
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema, ou seja, quanto tempo acha razoável esperar por uma informação?
  • 4. Se tiver investimento, quanto tempo acha razoável para pagar o financiamento?
  • 5.


How


  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
  • 3. Como será feita a saída de dados?
  • 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
  • 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
  • n. Descreva a enésima funcionalidade?

How much


  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
  • 4. Quanto custa cada profissional?
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?


Canvas