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== Hardware ==
== Hardware ==
*[Arthur].O processador se comunica diretamente com a memória RAM?
** O processador não se comunica diretamente com a memória RAM, mas sim com o controlador de memória, que controla a gravação e leitura dos dados, administra os endereços disponíveis, e mantém tudo organizado.
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* [Professor] 01. Explique o Gargalo de Neumann.
* [Professor]. Explique o Gargalo de Neumann.
**Von Newmann foi um matemático Húngaro, conhecido por ter criado o projeto lógico de um computador. A arquitetura de seu projeto se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas, permitindo que o sistema realize todas suas atividades sem apresentar erros de desempenho. No entanto, este modelo possui um "gargalo"; sua lenta taxa de transferência entre os dados da CPU e da memória em relação a quantidade de memória, ou seja, a velocidade de comunicação entre o processador e a memória é menor do que a real capacidade do processador.
** Von Newmann foi um matemático Húngaro, conhecido por ter criado o projeto lógico de um computador. A arquitetura de seu projeto se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas, permitindo que o sistema realize todas suas atividades sem apresentar erros de desempenho. No entanto, este modelo possui um "gargalo"; sua lenta taxa de transferência entre os dados da CPU e da memória em relação a quantidade de memória, ou seja, a velocidade de comunicação entre o processador e a memória é menor do que a real capacidade do processador.
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Edição das 21h06min de 9 de outubro de 2019

Debate



Tópico Tema 1 Tema 2 Tema 3 Tema 4 Tema 5 Tema 6 Tema 7 Data
Hardware Barramentos Periféricos Processadores Portas Memória RAM Disco Rígido Memória ROM 03/10
Software App ERP Malware Open Source Firmware SO Web 04/10
Development Algoritmos API Compiladores IDE Linguagens de Programação Frameworks Webservice 10/10
DataBase Banco de Dados Normalização SQL BigData ETL Data Mining NoSQL 01/11
Methods Canvas eXtreme Programming Integração Contínua SOA Scrum UML FDD 07/11
Net Firewall Internet IP Protocolos Redes de Computadores Roteador DNS 14/11
Cloud Virtualização Modem DNS Criptografia Cloud Computing PaaS SaaS 21/11
Internet of Things RFId Raspberry IPSec IoT CLP Arduino Sensores 22/11
State of the Art RPA IA Inteligência Cognitiva Machine Learning RA Bots Redes Neurais 28/11


Tabela de Temas


Nro Tema Tópico Aluno
01 Algoritmos Development
02 API Development Arthur Calixto Rosa
03 App Software Julia Gabriele Caetano
04 Arduino Internet of Things Pedro Milvar Santos Vieira
05 Banco de Dados Database João Victor Bento Chagas Teixeira
06 Barramentos Hardware John Lennon Fernandes de Melo
07 BigData Database Guilherme Santa Cecília
08 RPA State of the Art Taian Wilker Dias Costa
09 Bots State of the Art João Lucas Nascimento de Melo
10 Canvas Methods Prof. Luiz Cláudio
11 Cloud Computing Cloud Computing Plínio Santos Marini
12 CLP Internet of Things
13 Compiladores Development Camila Araújo
14 Criptografia Cloud Computing Luanna Nogueira de Oliveira Rabelo
15 Data Mining Database Paulo Ponciano Peral Filho
16 Disco Rígido Hardware

Luiz Felipe de Oliveira

17 DNS Net Nicolas Naves R Faria
18 ERP Software

Michele Maira Basílio

19 ETL Database Gabriel Batista de Oliveira
20 eXtreme Programming Methods Paulo Diego S. Souza
21 FDD Methods
22 Firewall Net Victor Hugo Fonseca Vieira
23 Firmware Software Leonardo Marques Ferreira
24 Malware Software Pedro Expedito Lopes da Silva
25 Frameworks Development Guilherme Arthur Borba Vilela
26 IA State of the Art Matheus Lopes de Sousa
27 IDE Development Wigor lau de Oliveira
28 Inteligência Cognitiva State of the Art Rafael Alves Cardoso
29 Integração Contínua Methods Rafaela Peres
30 Internet Net Vitória Silva Cardoso
31 IoT Internet of Things Hugo Ferreira Castro
32 IP Net Bryan Ernanes de Assunção
33 IPSec Internet of Things Victor Alves Guimarães
34 Linguagens de Programação Development Gustavo Borges Silva Oliveira
35 Machine Learning State of the Art Matheus Henrique Onofre de Oliveira
36 Memória RAM Hardware Leonardo Saponi de Souza
37 Memória ROM Hardware Alexandre Souza Goçalves
38 Modelo Orientado a Serviço Methods Iago Aquino Santos Ferreira
39 Modem Cloud Computing Tailan Gomes Ferreira
40 Normalização (BD) Database Pedro Henrique Albino Leão
41 NoSQL Database Kelviner Nunes Basílio
42 Open Source Software Rafaela Peres
43 Periféricos Hardware Lucas de Oliveira Ketelhut
44 PaaS Cloud Computing Roberto T. Nascimento Filho
45 Portas Hardware/Net Luis Filipe
46 Processadores Hardware Sávio Dias Araújo
47 Protocolos Net Brunna Ferreira Gonçalves
48 RA State of the Art
49 Raspberry Internet of Things Paulo Henrique Alves Santos
50 Redes de Computadores Net Ludymilla
51 Redes Neurais State of the Art Murielly Oliveira Nascimento
52 RFId Internet of Things Luís Fellipe de Souza
53 Roteador Net Tiago Alves Gomes
54 SaaS Cloud Rafael Dutra Basso
55 Scrum Methods Guilherme Goulart
56 Sensores Internet of Things Pedro Henrique Gonçalves Guedes
57 Sistema embarcado Software maycon douglas batista dos santos
58 SO Software Lucas Gabriel Teodoro Araújo
59 SQL Database Pedro Henrique Silva Xavier
60 UML Methods
61 Virtualização Cloud Computing Celso Emiliano Cintra
62 Web Software Yuri Augusto da Costa
63 Webservice Development Rafael Gomes Souto Maia
64 Roteador Net Clodomiro de Melo Souza

FAQs


Hardware

  • [Arthur].O processador se comunica diretamente com a memória RAM?
    • O processador não se comunica diretamente com a memória RAM, mas sim com o controlador de memória, que controla a gravação e leitura dos dados, administra os endereços disponíveis, e mantém tudo organizado.


  • [Professor]. Explique o Gargalo de Neumann.
    • Von Newmann foi um matemático Húngaro, conhecido por ter criado o projeto lógico de um computador. A arquitetura de seu projeto se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas, permitindo que o sistema realize todas suas atividades sem apresentar erros de desempenho. No entanto, este modelo possui um "gargalo"; sua lenta taxa de transferência entre os dados da CPU e da memória em relação a quantidade de memória, ou seja, a velocidade de comunicação entre o processador e a memória é menor do que a real capacidade do processador.


  • [Professor]. Qual a diferença entre os processadores i3, i5 e i7?
    • Os CPUs Intel core i3 em sua maioria possuem dois núcleos físicos e dois virtuais, a versão mais básica da sétima geração possui 3 MB de memória cache. O i3 também já vem com um chip gráfico.

Os CPUs Intel core i5 em sua maioria possuem quatro núcleos físicos sem núcleos virtuais, a versão mais básica da sétima geração possui 6 MB de memória cache. O core i5 possui a tecnologia Turbo Boost que melhora a performance da CPU de forma temporária.

O core i7 tirando o modelo para notebook e as versões extreme, tem quatro núcleos físicos e quatro virtuais, a versão mais básica da sétima geração possui 8 MB de memória cache.

Fora isso, o clock costuma ser mais alto nos i7 em comparação aos i5 que por sua vez é mais alto em comparação aos i3.

  • [Gustavo]. Por que a capacidade da memória ram não é maior ou igual a do HD?
    • É economicamente inviável a produção de uma memoria ram de tamanho semelhante a de um hd em computadores de uso domestico.


  • Qual diferença entre as memórias RAM DDR 1, DDR 2, DDR 3, DDR 4, DDR 5?
    • DDR é uma evolução da tecnologia das memórias ram para suportar a capacidade dos novos processadores da época, dando a possibilidade da transferência de dados por duas vias, duplicando a velocidade de 200Mhz para 400Mhz. As DDR2 trabalham com velocidades entre 400 e 1066 MHz, suportando apenas módulos de até 4 GB de memória. A DDR3 representa um aumento da taxa de frequência para 800 a 2.400 MHz, com modelos de até 8 GB. Atualmente o modelo top de linha das marcas especializadas em memória RAM é o DDR4. O padrão opera com valores de 2.133 até 4.266 MHz e tem capacidade de até 16 GB. As memórias DDR5 são o futuro dos componentes para computadores. Os novos modelos prometem ser ainda mais rápidos com taxas de até 6400Mhz e capacidade de até 32 GB.

Software


  • [Professor] 01. O que é um site responsivo?

São sites que alteram seu tamanho da tela de acordo com o dispositivo a ser utilizado, por exemplo o tamanho da tela a ser utilizada em um computador sera diferente a ser utilizado em um celular. Tem uma modificação em seu layout de acordo com a necessidade para dar mais satisfação para o usuário.

  • [Professor] 02. Mostre os principais recursos de um ERP corporativo

Os principais recursos que vou citar são: Melhoria na agilidade empresarial, redução dos custos, diminuição na repetição de atividades que se tem redundância, eliminação de mão de obra excessiva, aumento de produtividade, redução de estoque, melhoria na preparação dos funcionários de acordo com cada atividade exigida.


  • [Professor] 04. O que é um algoritmo de escalonamento?

É uma forma que decide a ordem se serviço de fluxos em competição (pedidos de serviço), e gere as filas de pedidos de serviço de execução dos processos prontos, ou seja, que escalona os processos. É realizado por um algoritmo com objetivo de tratar de forma eficiente e rápida os processos a serem tratados.

  • [Professor] 05. Compare e explique sobre freeware, shareware, adware e open source

Todas tem como semelhança basicamente, uma licenças de softwares que tem o propósito de formalizar a forma de distribuição de um programa. Mídias que geralmente eram distribuídos diversos programas pré-selecionados pelos editores, cedidos pelas empresas que os desenvolveram, sob alguma condição estabelecida (no caso, as licenças “licença de software”). Veja as diferenças: Freeware: O mesmo é gratuito e não possui restrições. o tempo de utilização do usuário nesse tipo de licença também não possui restrições. Shareware: Ele possui algumas limitações de relação ao acesso de funcionalidades e possui limite de tempo de utilização, geralmente contado em dias, a partir do momento que o software é instalado. Para ter acesso a essas ferramentas bloqueadas ou usar por tempo indeterminado, o usuário é obrigado a comprar o produto. Adware: o formato de comercialização consiste em ter publicidade no programa, o usuário é obrigado a ter contato com aquele anúncio todas as vezes que utiliza o software. Só é retirada a propaganda mediante a um pagamento por parte do cliente. Open source: São totalmente gratuitos e sem nenhum tipo de restrição aos usuários,e qualquer pessoa pode modificar as funções do software sem a necessidade de nenhum tipo de pagamento aos desenvolvedores.

  • [Professor] 06. O que é um DDOS?

É um tipo de ataque que faz com que aconteça uma sobrecarga em um servidor ou computador comum para que recursos do sistema fiquem indisponíveis para seus utilizadores.

  • [Professor] 07. O que fez Tim Berners-Lee?

Foi o criador da World Wide Web comumente chamado de "www", sistema de documentos em hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e executados na Internet para interação de comunicações, navegação.