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=Terça-feira (período da manhã)=
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==Esboçar Parte1: Demonstrações Relâmpago==
==Esboçar Parte1: Demonstrações Relâmpago==



Edição das 19h19min de 31 de janeiro de 2019

Design Sprint

  • Trata-se de um processo de design em que um grupo de pessoas se reúne ao longo de um período de uma semana para responder questões críticas de negócios através de design, prototipagem e teste das ideias com os usuários.
  • O processo foi desenvolvido e anunciado pela Google Ventures, um braço do Google focado em testar e acelerar ideias que ainda estão em estágio inicial de desenvolvimento.

Fundamentos

  • Apresentados os conceitos acerca do que se trata uma ideia, ou seja, se a mesma se enquadra no campo da invenção ou da inovação. Dessa forma uma ideia trata-se de uma inspiração inicial para algo que precisa ser aprimorado e, depois colocado em prática.
  • Uma inovação trata-se de estruturar e repaginar algo já existente por meio de alterações que se diferenciem do original.
  • Uma invenção está ligada ao fato de se descobrir algo inédito, uma solução ou conceito, que ainda não existe e que tornaria sua ideia completamente original.

Inovação

Time Design Sprint

O time é composto por 7 pessoas basicamente, em que devem ser compostas da seguinte forma:

  • Definidor: Trata-se de quem toma a decisão do projeto/produto, em que conhece profundamente o problema e com frequência ajuda a tomar a melhor decisão. Deve estar envolvido no sprint (progresso rápido, foco, preço, experimento).
  • Equipe: Até 7 pessoas, caso contrário influência na produtividade. Composta por: Definidor / Finanças / Mkt / Cliente / Tecnologia / Logística / Design.
  • Facilitador: Responsável pela administração do tempo, debate e processo como um todo, deve ser imparcial, sem influenciar, por isso não é correto assumir o papel de definidor também.


Tempo e Espaço

  • 5 dias (segunda a sexta) - 6 horas/dia.
  • Foco, urgência, sem debates desnecessários.
  • Aparelhos eletrônicos proibidos - casos de distrações.
  • Quadros Brancos, pinceis, etiquetas, etc.

Design Sprint

Segunda-feira (Período da manhã)

Mapear Parte 1: Comece pelo fim

  • Definir o objetivo a longo prazo: do produto, projeto, negócio.
  • Discussão: Porque estamos aqui? Porque vamos realizar esse projeto? Onde queremos estar daqui a 6 meses, 1 ano... até 5 anos ? Não se preocupar em ser abrangente demais.
  • Duração desta discussão: até 30 minutos

Mapear Parte 2: Perguntas do Sprint

  • Imaginar que avançamos no tempo:

o que deu errado ? como o objetivo saiu errado ? porque falhamos ?

  • Responder em formato de pergunta:

Porque meu cliente não gostou ? Porque o produto não foi utilizado ?

  • Duração: Até 45 minutos.

Mapear Parte 3: Trace o mapa

  • Divida uma folha A4 em três partes (traçando-a com duas retas).
  • Do lado esquerdo listar os atores (todos os personagens importantes em sua história - clientes, usuários, empresa)
  • Do lado direito escrever o fim (solucionando a dor do cliente, parceiro, etc)
  • No meio, colocamos setas e palavras demonstrando o processos
  • Não complicar (5 a 15 passos no máximo)
  • Estando mais simples, a equipe foca na resolução de possíveis problemas
  • Peça ajuda para a equipe... enquanto estiver desenhando, instigue a participação de todos
  • Duração: 1h 30m

Segunda-feira (Período da tarde)

Mapear parte 4: Pergunte aos especialistas (Como poderíamos?)

  • Entrevistar os especialistas do time e convidados (entrevistas de 20 a 30 minutos): Pergunte sobre a ideia, a pesquisa de satisfação do cliente, como as coisas funcionam e projetos anteriores.
  • Atualize o objetivo, perguntas do Sprint e mapa (caso necessário)
  • Escrevas as notas “Como Poderíamos” (em post its): “CP resolver a insatisfação do cliente?” / “CP melhorar a qualidade do sinal ?”
  • Duração: 2h

Mapear parte 5: Organizando e votando nas notas "como poderíamos?"

  • Organizar as ideias agrupando de acordo com os temas
  • Não seja perfeccionista
  • Utilizando a cartela de bolinhas, a equipe vota nas ideias
  • As mais votadas são colocadas no mapa e objetivo
  • Duração: 30 minutos

Mapear parte 6: Escolha o alvo

  • Circule o cliente mais importante e um momento alvo no mapa de acordo com as notas CP, entrevistas realizadas
  • A equipe pode ter opiniões divergentes mas quem toma decisão final é o Definidor.
  • Duração: 30 minutos

Terça-feira (período da manhã)

Esboçar Parte1: Demonstrações Relâmpago

  • Trocar ideias pré-existentes que possam auxiliar na resolução do problema em questão
  • Pode ser interna ou de concorrentes e do mercado.
  • Cada membro do time faz uma lista de ideias e depois terá 3 minutos para apresentação das suas favoritas.
  • O objetivo é encontrar matéria-prima e não copiar
  • Após cada apresentação, é feito um desenho simples e colocando o nome da ideia (pode conter algumas anotações)
  • Duração: 2h 30 min

Esboçar Parte 2: Divida ou agrupe

  • Caso a equipe toda tenha escolhido um mesmo alvo... é hora de todos trabalharem em conjunto para aprofundar
  • Caso tenha alvos distribuídos é interessante dividir os alvos em grupos.
  • Duração: 30 min

Terça-feira (período da tarde)

Esboçar Parte 3: 4 etapas

  • 1 - Anotações: avaliar todo o material elaborado nos quadros, salas e anotar os maiores sucessos
  • 2 - Ideias: depois das anotações cada pessoa colocará suas ideias no papel, considerando desenhos, fluxogramas, bonecos...
  • 3 - Crazy 8s: para cada ideia promissora, rascunhar 8 (oito) variações dessa mesma ideia em 8 minutos; Será o rascunho e não será compartilhado com a

equipe.

  • 4 - Esboço da Solução: Agora é a hora de compartilhar com a equipe... pegue sua melhor ideia e agora será colocada em detalhes no papel. Em formato de Storyboard (3 painéis).
  • Deve ser autoexplicativo
  • Deve ser anônimo
  • Tudo bem se ficar feio
  • Palavras são importantes
  • Use um titulo marcante

Quarta-feira (Período da manhã)

Votar parte 1: Decisão que cola

Esboçar

  • Trocar ideias pré-existentes que possam auxiliar na resolução do problema em questão, pode ser interna ou de concorrentes do mercado;
  • Esboço das etapas.

Votar

  • As ideias mais votadas serão escolhidas para dar continuidade no trabalho;
  • Storyboard: planejamento do protótipo.

Prototipar

  • Escolha das ferramentas para o protótipo;
  • Construção do mesmo;
  • Elaboração de testes iniciais.

Teste

  • Testes elaborados em um laboratório de pesquisa improvisado, tanto uma sala como observação e outra para a montagem do produto;
  • Realização de entrevistas após a apresentação do protótipo ou durante, visando entender a viabilidade e a reação acerca do projeto elaborado;
  • Indagar as seguintes questões: "Respondemos as perguntas do Sprint?" e também "Nossa ideia tem perspectiva de atingir o objetivo?".


Participantes


  • Aristides Rocha Cunha Mendonça
  • Paulo Vitor Costa Lima
  • Pedro Diogo Machado