| Linha 110: | Linha 110: | ||
*Após cada apresentação, é feito um desenho simples e colocando o nome da ideia (pode conter algumas anotações) | *Após cada apresentação, é feito um desenho simples e colocando o nome da ideia (pode conter algumas anotações) | ||
*Duração: 2h 30 min | *Duração: 2h 30 min | ||
==Esboçar Parte 2: Divida ou agrupe== | |||
*Caso a equipe toda tenha escolhido um mesmo alvo... é hora de todos trabalharem em conjunto para aprofundar | |||
*Caso tenha alvos distribuídos é interessante dividir os alvos em grupos. | |||
*Duração: 30 min | |||
==Esboçar Parte 3: 4 etapas== | |||
*1 - Anotações: avaliar todo o material elaborado nos quadros, salas e anotar os maiores sucessos | |||
*2 - Ideias: depois das anotações cada pessoa colocará suas ideias no papel, considerando desenhos, fluxogramas, bonecos... | |||
*3 - Crazy 8s: para cada ideia promissora, rascunhar 8 (oito) variações dessa mesma ideia em 8 minutos; Será o rascunho e não será compartilhado com a | |||
equipe. | |||
*4 - Esboço da Solução: Agora é a hora de compartilhar com a equipe... pegue sua melhor ideia e agora será colocada em detalhes no papel. Em formato de Storyboard (3 painéis). | |||
*Deve ser autoexplicativo | |||
*Deve ser anônimo | |||
*Tudo bem se ficar feio | |||
*Palavras são importantes | |||
*Use um titulo marcante | |||
=Esboçar= | =Esboçar= | ||
Edição das 19h09min de 31 de janeiro de 2019
Design Sprint
- Trata-se de um processo de design em que um grupo de pessoas se reúne ao longo de um período de uma semana para responder questões críticas de negócios através de design, prototipagem e teste das ideias com os usuários.
- O processo foi desenvolvido e anunciado pela Google Ventures, um braço do Google focado em testar e acelerar ideias que ainda estão em estágio inicial de desenvolvimento.
Fundamentos
- Apresentados os conceitos acerca do que se trata uma ideia, ou seja, se a mesma se enquadra no campo da invenção ou da inovação. Dessa forma uma ideia trata-se de uma inspiração inicial para algo que precisa ser aprimorado e, depois colocado em prática.
- Uma inovação trata-se de estruturar e repaginar algo já existente por meio de alterações que se diferenciem do original.
- Uma invenção está ligada ao fato de se descobrir algo inédito, uma solução ou conceito, que ainda não existe e que tornaria sua ideia completamente original.
Inovação
Time Design Sprint
O time é composto por 7 pessoas basicamente, em que devem ser compostas da seguinte forma:
- Definidor: Trata-se de quem toma a decisão do projeto/produto, em que conhece profundamente o problema e com frequência ajuda a tomar a melhor decisão. Deve estar envolvido no sprint (progresso rápido, foco, preço, experimento).
- Equipe: Até 7 pessoas, caso contrário influência na produtividade. Composta por: Definidor / Finanças / Mkt / Cliente / Tecnologia / Logística / Design.
- Facilitador: Responsável pela administração do tempo, debate e processo como um todo, deve ser imparcial, sem influenciar, por isso não é correto assumir o papel de definidor também.
Tempo e Espaço
- 5 dias (segunda a sexta) - 6 horas/dia.
- Foco, urgência, sem debates desnecessários.
- Aparelhos eletrônicos proibidos - casos de distrações.
- Quadros Brancos, pinceis, etiquetas, etc.
Design Sprint
Segunda-feira (Período da manhã)
Mapear Parte 1: Comece pelo fim
- Definir o objetivo a longo prazo: do produto, projeto, negócio.
- Discussão: Porque estamos aqui? Porque vamos realizar esse projeto? Onde queremos estar daqui a 6 meses, 1 ano... até 5 anos ? Não se preocupar em ser abrangente demais.
- Duração desta discussão: até 30 minutos
Mapear Parte 2: Perguntas do Sprint
- Imaginar que avançamos no tempo:
o que deu errado ? como o objetivo saiu errado ? porque falhamos ?
- Responder em formato de pergunta:
Porque meu cliente não gostou ? Porque o produto não foi utilizado ?
- Duração: Até 45 minutos.
Mapear Parte 3: Trace o mapa
- Divida uma folha A4 em três partes (traçando-a com duas retas).
- Do lado esquerdo listar os atores (todos os personagens importantes em sua história - clientes, usuários, empresa)
- Do lado direito escrever o fim (solucionando a dor do cliente, parceiro, etc)
- No meio, colocamos setas e palavras demonstrando o processos
- Não complicar (5 a 15 passos no máximo)
- Estando mais simples, a equipe foca na resolução de possíveis problemas
- Peça ajuda para a equipe... enquanto estiver desenhando, instigue a participação de todos
- Duração: 1h 30m
Segunda-feira (Período da tarde)
Mapear parte 4: Pergunte aos especialistas (Como poderíamos?)
- Entrevistar os especialistas do time e convidados (entrevistas de 20 a 30 minutos): Pergunte sobre a ideia, a pesquisa de satisfação do cliente, como as coisas funcionam e projetos anteriores.
- Atualize o objetivo, perguntas do Sprint e mapa (caso necessário)
- Escrevas as notas “Como Poderíamos” (em post its): “CP resolver a insatisfação do cliente?” / “CP melhorar a qualidade do sinal ?”
- Duração: 2h
Mapear parte 5: Organizando e votando nas notas "como poderíamos?"
- Organizar as ideias agrupando de acordo com os temas
- Não seja perfeccionista
- Utilizando a cartela de bolinhas, a equipe vota nas ideias
- As mais votadas são colocadas no mapa e objetivo
- Duração: 30 minutos
Mapear parte 6: Escolha o alvo
- Circule o cliente mais importante e um momento alvo no mapa de acordo com as notas CP, entrevistas realizadas
- A equipe pode ter opiniões divergentes mas quem toma decisão final é o Definidor.
- Duração: 30 minutos
Terça-feira (período da manhã)
Esboçar Parte1: Demonstrações Relâmpago
- Trocar ideias pré-existentes que possam auxiliar na resolução do problema em questão
- Pode ser interna ou de concorrentes e do mercado.
- Cada membro do time faz uma lista de ideias e depois terá 3 minutos para apresentação das suas favoritas.
- O objetivo é encontrar matéria-prima e não copiar
- Após cada apresentação, é feito um desenho simples e colocando o nome da ideia (pode conter algumas anotações)
- Duração: 2h 30 min
Esboçar Parte 2: Divida ou agrupe
- Caso a equipe toda tenha escolhido um mesmo alvo... é hora de todos trabalharem em conjunto para aprofundar
- Caso tenha alvos distribuídos é interessante dividir os alvos em grupos.
- Duração: 30 min
Esboçar Parte 3: 4 etapas
- 1 - Anotações: avaliar todo o material elaborado nos quadros, salas e anotar os maiores sucessos
- 2 - Ideias: depois das anotações cada pessoa colocará suas ideias no papel, considerando desenhos, fluxogramas, bonecos...
- 3 - Crazy 8s: para cada ideia promissora, rascunhar 8 (oito) variações dessa mesma ideia em 8 minutos; Será o rascunho e não será compartilhado com a
equipe.
- 4 - Esboço da Solução: Agora é a hora de compartilhar com a equipe... pegue sua melhor ideia e agora será colocada em detalhes no papel. Em formato de Storyboard (3 painéis).
- Deve ser autoexplicativo
- Deve ser anônimo
- Tudo bem se ficar feio
- Palavras são importantes
- Use um titulo marcante
Esboçar
- Trocar ideias pré-existentes que possam auxiliar na resolução do problema em questão, pode ser interna ou de concorrentes do mercado;
- Esboço das etapas.
Votar
- As ideias mais votadas serão escolhidas para dar continuidade no trabalho;
- Storyboard: planejamento do protótipo.
Prototipar
- Escolha das ferramentas para o protótipo;
- Construção do mesmo;
- Elaboração de testes iniciais.
Teste
- Testes elaborados em um laboratório de pesquisa improvisado, tanto uma sala como observação e outra para a montagem do produto;
- Realização de entrevistas após a apresentação do protótipo ou durante, visando entender a viabilidade e a reação acerca do projeto elaborado;
- Indagar as seguintes questões: "Respondemos as perguntas do Sprint?" e também "Nossa ideia tem perspectiva de atingir o objetivo?".
Participantes
- Aristides Rocha Cunha Mendonça
- Paulo Vitor Costa Lima
- Pedro Diogo Machado

