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= Ferramentas usadas no dia-a-dia =
= Ferramentas usadas no dia-a-dia =
* Softwares ou recursos físicos obrigatórios ou necessários para que o profissional possa exercer sua atividade.
* Engines 2D/3D: Construct 2, Game Maker, Unreal Engine, Unity Game Engine;
* Engines 2D/3D: Construct 2, Game Maker, Unreal Engine, Unity Game Engine;
* Editores de imagem, vídeo e som: Photoshop, Gimp, Illustrator, Adobe Audition, Premiere;
* Editores de imagem, vídeo e som: Photoshop, Gimp, Illustrator, Adobe Audition, Premiere;

Edição das 00h57min de 11 de outubro de 2018

Evolução na profissão

  • Destacar os passos na vida do profissional até chegar onde está. Começando eventualmente por estágio ou curso técnico, explicando os cursos, certificações ou áreas de trabalho ao longo da carreira. As promoções de cargo até a atual função.


Descrição da atividade atual

  • Para desenvolver um jogo é necessário que o Game Developer siga uma lista de passos
    • 1° passo Ideias : é necessário primeiro ter a ideia completa do game com vai ser os objetivos e historia como exemplo.
    • 2° passo Game Design Document : é toda a ideia formalizada e documentada do game a qual vai ser desenvolvido e o que é necessário para fazer ele.
    • 3° passo Definição De Tecnologias : é o processo de definição de qual tecnologia será utilizada ou seja qual sera os programas utilizados para desenvolver o jogo e seus sprites , alem de onde ele sera executado.
    • 4° passo Formação Da Equipe : é a escolha de quais pessoas irão participar do projeto seguindo as necessidades do projeto.
    • 5° passo Divisão De Tarefas : é a divisão das tarefas necessárias a serem executadas distribuídas de acordo com a habilidade e necessidade de cada membro da equipe.
    • 6° passo Cronograma : cronograma de tarefas a serem executadas por cada membro da equipe em dado tempo e progressão de execução.
    • 7° passo Desenvolvimento : a execução das tarefas ou seja a programação mais o desenvolvimento do jogo e da arte dele.
    • 8° passo Teste : teste para verificar se o jogo esta o mais próximo o possível do planejado.
    • 9° passo Finalização e Entrega : neste estagio o caso.


Requisitos mínimos para exercer a profissão

  • curso técnico, superior ou habilidade necessária para a função que exerce
  • Conhecimentos básicos necessários para sua atuação, não só técnicos mas também comportamentais.


Ferramentas usadas no dia-a-dia

  • Engines 2D/3D: Construct 2, Game Maker, Unreal Engine, Unity Game Engine;
  • Editores de imagem, vídeo e som: Photoshop, Gimp, Illustrator, Adobe Audition, Premiere;
  • Softwares de animação e modelagem 3D: Blender, 3ds Max.

Tecnologias envolvidas

  • Conhecimento técnico e científico aplicado na atividade profissional utilizando ferramentas, processos e recursos físicos.

Neste caso, escolher uma tecnologia e aprofundar a ponto de poder discutir em sala de aula

  • Exemplos:
    • SO, Banco de Dados, Linguagens, Metodologia ágil para o Engenheiro de Software
    • Redes de Computadores, Roteamento, sistemas de comunicação e comutação para o Analista de Redes
    • Criptografia, Certificação Digital, Banco de Dados, Ambiente Web para Analistas de Segurança
    • Banco de Dados, Normalização, Tuning, redundância para o DBA
    • E assim por diante ....


Ética profissional

  • Apontar qualquer situação em que é necessário ética. Seja alguma situação vivida pelo profissional ou que ele tenha tido conhecimento. Importante ressaltar o comportamento adequado do profissional dentro de uma empresa ou de um negócio.
    • Caso o profissional não sugira nada, a equipe deverá pesquisar e discutir algum caso
    • Os casos, tanto podem tratar de comportamentos éticos positivos quanto de situações onde a ética tenha sido desvirtuada.


Exemplo de resultado tangível

  • Citar um exemplo de algum resultado real produzido pelo profissional. Aqui pode ser o exemplo de um equipamento, de um sistema embarcado, de um sistema web ou mobile, de um projeto ou documento que retrate a contribuição do convidado no negócio onde ele atua.


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Dúvidas


  • 01. O que é um Indie?
    • a palavra Indie vem da abreviação da palavra Independente referindo se a industria cultural independente que não possuem contrato de publicação e distribuição com grandes empresas assim colocando no ramo do desenvolvimento de jogos, os jogos indie são criados por grupos independentes ou seja desenvolvedores indie


  • 02. O que é Sprite?
    • Sprite vem da palavra latim spiritus , é um objeto gráfico bi ou trídimencional que foi utilizado como um método rápido de animação de varias imagens agrupadas ou seja levando para o ramo do desenvolvimento de jogos por exemplo um personagem eh tem vários sprites que ao combinamos podemos da a impressão de movimento do personagem imprimindo na tela varios sprites diferentes desse personagem por segundos


  • 03. Como é organizado um GameJam? O que é preciso para participar de um?


  • 04. O que processar off-line um game? Como isso funciona e por quê?


  • 05. Cite e explique as diferenças entre algumas modalidaes de Games? Ex. RPG


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