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Edição das 23h34min de 19 de outubro de 2017
A computação gráfica e uma das áreas do mundo da computação de extrema importância, ela reúne um conjunto de técnicas nas quais permitem a geração de imagens a partir de modelos computacionais sendo eles de objetos reais e imaginários, ou seja exteriorizar ao usuário o resultado de todas as demais conjuntos da computação ( interface gráfica para Software, sistema operacionais, sites de internet, animações para jogos, recriação do mundo real).
Imagem: Pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, que passam pelo processo de digitalização e tornam se visíveis no sistema.
Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são representados em forma de quadrados ou círculos.
Gráfico: Podem ser bidimensionais ou tridimensionais, geralmente apresentados em um superfície com o intuito de mostrar uma cena.
Renderização: Processo de gerar uma imagem em um mundo tridimensional.
Projeção 3D: são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.
Ray Tracing: Método usado para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz através de um plano de imagem.
Sombreamento: Técnica de calcular o nível de escuridão em modelos 3D.
Mapeamento de textura: se ocupa do estudo da simulaçãode materiais e texturas sobre planos.
Softwares
Descrever os softwares usados para esta finalidade. Detalhar, se existir, linguagens, banco de dados e frameworks.
Código
<syntaxhighlight lang="python3"> Arquivo = "lista_contatos.txt" # Nome do arquivo
def ler_arquivo(): # Função que le o arquivo de texto
try: # Tratamento de erro
arq = open(Arquivo,"r+") # Abre o arquivo para leitura
print( '\n'+arq.read() ) # Quebra linha e mostra o conteudo
arq.close() # Fecha o arquivo
except IOError: # Tratamento de erro
print('\nArquivo não encontrado!')
def escrever_linhas(texto): # Função que le e escreve no arquivo
try: # Tratamento de erro
arq = open(Arquivo,"a+") # Abre o arquivo para gravação no final do arquivo
arq.writelines('\n'+texto) # Escreve no arquivo o parametro 'texto'
arq.close() # Fecha o arquivo
print('\nLinha gravada com sucesso')
except IOError: # Tratamento de erro
print('\nErro ao abrir o arquivo!') # Mostra na tela uma mensagem de erro
def pesquisar_contato(nome):
try:
arq = open(Arquivo, "r+")
dicionario = {'nome':, 'telefone':, 'email':}
achei = False
# lógica ler arquivo e comparar nome
for cont, s in enumerate(arq.readlines()):
dicionario['nome'], dicionario['telefone'],dicionario['email'] = s.split(' - ')
if dicionario['nome'] == nome:
print(cont)
print('Nome: %s'% dicionario['nome'])
print('Telefone: %s'% dicionario['telefone'])
print('Email: %s'% dicionario['email'])
achei = True
if not achei:
print('Não existe %s' % (nome))
# se achou imprime, se não mostra uma mensagem de nao encontrado
arq.close
except IOError:
print('\nContato não encontrado')
def excluir_contatos():
try:
arq =open('lista_contatos.txt','r+')
valores = arq.readlines()
l = []
splited =[]
nome = input('Entre com um nome:')
for x in valores:
splited=x.split(' - ')
if splited[0]==nome:
pass
else:
l.append(splited)
arq.close()
novo_cadastro(l)
except:
print('erro')
def novo_cadastro(l):
arq = open(Arquivo,'w')
for x in l:
#print("Nome:%s | Telefone:%s | Email:%s"%(x[0],x[1],x[2]))
arq.write("%s - %s - %s" %(x[0],x[1],x[2]))
arq.close()
while(True):
print('\n Opcões:')
print(' ')
print('1 - Cadastrar contato')
print('2 - Listar dados')
print('3 - Pesquisar contato')
print('4 - Excluir contato')
print('9 - Sair')
print(' ')
Op = int(input('Digite a opção desejada:')) # Entrada da opcao pelo teclado
if Op == 1: # Se a opcao for 1
nome = input('\nDigite o nome do contato:') # Entrada do nome pelo teclado
fone = input('Digite o número do telefone:')# Entrada do telefone pelo teclado
email = input('Digite o email:') # Entrada do telefone pelo teclado
contato = (nome+' - '+fone+' - '+email) # Recebe o nome + o telefone
escrever_linhas(str(contato)) # Chama a função que grava em arquivo
elif Op == 2: # Se a opcao for 2
ler_arquivo() # Chama a função que le o arquivo
elif Op == 9: # Se a opcao for 0
break # Quebra o laço infinito
elif Op == 3:
nome = input("Digite o nome: ")
pesquisar_contato(nome)
elif Op == 4:
#nome = input ("Digite o nome: ")
excluir_contatos()
</syntaxhighlight>
Dar um exemplo de um código-fonte que mostre alguma parte da aplicação final. O código deverá ser curto mas que o leitor consiga enxergar para que serve. Pode-se usar comentários no programa.
Diagrama de Casos de Uso
Desenhar ou plotar os requisitos funcionais de uma aplicação.
Interações com as tecnologias
Incluir links (internos ou externos) temas que tem relação com este, explicando detalhes sobre. Limite de 3 internos e 2 externos.
Informações adicionais
Descrever detalhes a mais sobre esse tema.
Referências bibliográficas
https://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1fica
http://br.ccm.net/faq/16841-softwares-gratuitos-para-criacao-de-jogos-de-computador-e-consoles