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== Where ==
== Where ==
* 1. Onde os dados serão inseridos?
* 1. Onde os dados serão inseridos?
** Os dados serão inseridos na interface do aplicativo.
** Os dados serão inseridos na interface do aplicativo que serão enviados a um banco de dados
* 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
* 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
** Os dados serão externalizados na interface do aplicativo
** Os dados serão externalizados na interface do aplicativo
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***Pontal.
***Pontal.
* 4. Onde os dados serão armazenados?
* 4. Onde os dados serão armazenados?
** Serão armazenados em um banco de dados.
** Serão armazenados em um banco de dados externo
* 5. Onde o software deverá ser hospedado?
* 5. Onde o software deverá ser hospedado?
** O software estará na interface do UFU MOBILE. No entanto, para utilizá-lo será necessário baixá-lo pela loja de aplicativos do Smartphone do usuário. Portanto, ficará armazenado na loja de aplicativos, Play Store(Android)/App Store(IOS).
** O software estará na interface do UFU MOBILE. No entanto, para utilizá-lo será necessário baixá-lo pela loja de aplicativos do Smartphone do usuário. Portanto, ficará armazenado na loja de aplicativos, Play Store(Android)/App Store(IOS).

Edição das 19h53min de 1 de outubro de 2017

5W2H

What

  • 1. Qual o nome do seu projeto?
    • UFU Security.
  • 2. Qual o objetivo deste projeto?
    • O objetivo do projeto é facilitar para que qualquer pessoa que frequente os campus da UFU possa realizar reclamações, denúncias, avisos e publicações que tenham a ver com a segurança de pessoas no campus e do próprio patrimônio, que são os campus.
  • 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
    • Os maiores desafios seriam a implementação do projeto e a administração do mesmo. Pois, seria um aplicativo feito para um órgão público federal, isso requer que o aplicativo siga alguns critérios. E sobre a administração, ela teria que ser muito bem planejada, para que o aplicativo seja eficiente.
  • 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
    • Conhecimentos básicos sobre programação, banco de dados, API, segurança pública e etc.
  • 5. Quais soluções similares existem no mercado?

Why

  • 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
    • É interessante desenvolver esse projeto pois com ele será possível que se monitore e tenha acesso a informações sobre a segurança dos campus UFU em tempo real, facilitando a vida dos universitários, visitantes e moradores do entorno.
  • 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
    • Atualmente, a taxa de crimes em regiões próximas à instituições de ensino têm aumentado. Logo, a criação desse aplicativo informará o usuário informado sobre onde ocorreu um delito.
  • 3. Porque usar o hardware específico?
    • Usaremos um hardware especifico – no caso os celulares – para que assim haja uma maior interação entre o projeto e os usuários, além de que estando na versão mobile o acesso a informação se tornaria mais fácil.
  • 4. Porque usar o sistema específico?
    • Assim como no hardware, utilizaremos o que é mais acessível e cômodo aos usuários começando inicialmente na plataforma Android e posteriormente no Ios.

Who

  • 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
    • O projeto UFU Security tem como objetivo atender os alunos da UFU e visitantes que vão em algum dos campus da Universidade.
  • 2. Quem poderá operar o sistema?
    • No Gerenciamento/Administração somente poderão operar os responsáveis pelo monitoramento das denúncias, coordenadores, administradores e desenvolvedores.
    • No seu uso normal o sistema poderá ser operado por qualquer estudante, visitante da Universidade, ou qualquer usuário que tenha interesse em baixar o aplicativo. Mas publicações serão feitas somente pelos responsáveis pelo sistema e produtores, os demais só poderão ver os acontecimentos.
  • 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
    • Os profissionais da área de TI que deverão participar da construção do sistema serão das áreas: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO e SISTEMAS DE INFORMAÇÃO. Pode ser inserido no projeto também o profissional da área da ENGENHARIA ELETRÔNICA DE TELECOMUNICAÇÕES.

Where

  • 1. Onde os dados serão inseridos?
    • Os dados serão inseridos na interface do aplicativo que serão enviados a um banco de dados
  • 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
    • Os dados serão externalizados na interface do aplicativo
  • 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
    • A aplicação pode ser usada nos campus da Universidade Federal de Uberlândia, especificamente os campus:
      • Educação Fisica;
      • Santa Mônica;
      • Umuarama;
      • Pontal.
  • 4. Onde os dados serão armazenados?
    • Serão armazenados em um banco de dados externo
  • 5. Onde o software deverá ser hospedado?
    • O software estará na interface do UFU MOBILE. No entanto, para utilizá-lo será necessário baixá-lo pela loja de aplicativos do Smartphone do usuário. Portanto, ficará armazenado na loja de aplicativos, Play Store(Android)/App Store(IOS).

When

  • 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
    • Estima-se que a produção do aplicativo ocorrerá em aproximadamente 3 (três) a 4 (quatro) meses.
  • 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
    • Brainstorming:
      • Aproximadamente 2 (duas) semanas;
    • Desenvolvimento, elaboração e fase de testes:
      • Aproximadamente 2 (dois) meses.
  • 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
    • Aproximadamente 0,3 segundos*.
  • 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
    • No caso da identificação do usuário, no máximo 15 (quinze) segundos*;
    • No caso de gerar denúncia (edição), no máximo 20 (vinte) segundos*.
  • 5. Quanto tempo para gerar a saída?
    • Aproximadamente 0,3 segundos*.
  • *Dados ainda não calculados.

How

  • 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
    • Brainstorming:
      • Para juntar informação e para estimular o pensamento;
    • Desenvolver o design das paginas do aplicativo;
    • Desenvolvimento do gerenciamento do usuário:
      • Controle de acesso, segurança, autenticação, notificações e a separação entre usuários UFU e visitantes na universidade;
    • Elaboração:
      • Armazenamento local de dados, sincronização, desenvolvimento da interface;
    • Fase de testes:
      • Em que será testado o programa e efetuada a correção de erros existentes no mesmo;
    • Criar um cadastro nas principais lojas distribuidoras de aplicativos, como Play Store e App Store;
    • Inserção, divulgação e atualizações do aplicativo já pronto para o uso.
  • 2. Como será feita a entrada de dados?
    • A entrada de dados será feita através do aplicativo por meio do smartphone android ou iOS do usuário..
  • 3. Como será feita a saída de dados?
    • Através do aplicativo mobile, pela tela do smartphone do usuário.
  • 4. Descreva a 1a. funcionalidade?
    • Cadastros dos usuários para a escolha dos campos:
      • Estudante:
        • Nome;
        • Número de matrícula;
        • E-mail.
      • Visitante:
        • Nome;
        • E-mail.
  • 5. Descreva a 2a. funcionalidade?
    • Login/Logout:
      • Podendo escolher a opção em conectar-se ao UFU Mobile ou se cadastrar no próprio UFU Security no processo de login;
      • No cadastro deve-se escolher as opções de acordo com a 1ª funcionalidade.
  • 6. Descreva a 3a. funcionalidade?
    • Conexão com UFU Mobile.
  • 7. Descreva a 4a. funcionalidade?
    • Escolha do campus da Universidade:
      • Campus Educação Física;
      • Campus Santa Mônica;
      • Campus Umuarama;
      • Campus Pontal.
  • 8. Descreva a 5a. funcionalidade?
    • Locais com mais ocorrências de crimes;
    • Categorias dos tipos de crime, como assaltos, violência, abusos, etc.
  • 9. Descreva a 6a. funcionalidade?
    • Ler as denúncias que já foram feitas.
  • 10. Descreva a 7a. funcionalidade?
    • Opção de denúncia para os estudantes.
  • 11. Descreva a 8a. funcionalidade?
    • Conexão com a polícia sobre os crimes (opção exclusiva para os administradores).
  • 12. Descreva a 9a. funcionalidade?
    • Notificações sobre ocorrências para usuarios.

How much

  • 1. Quanto custa cada parte do sistema?
    • O sistema terá funcionalidade com os sistemas Android e IOS, com interface simples. Portanto, custará em torno de: R$ 14.000,00. O app como estará integrado com UFU MOBILE. Para isso, deverá ser contratado um profissional de API, o qual custa em torno de: R$ 4.000,00.

Haverá o custo com o banco de dados, que ficará em torno de: R$1600,00/mês.

  • 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
    • O sistema ao todo custará em torno de R$25.000,00
  • 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
    • Ao todo serão utilizados 3 profissionais no desenvolvimento, entre eles: Engenheiro de Software, designer e programadores. É importante destacar que é de extrema importância ter profissionais ligados a área de segurança que irão monitorar as denúncias feitas pelo usuário.
  • 4. Quanto custa cada profissional?
    • Desenvolvedor Mobile: R$ 4500,00/mês;
    • Engenheiro de Software: R$ 5400/mês;
    • Designer: R$ 3.900,00/ mês;
    • Monitoramento: R$ 1.000,00.
  • 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
    • O valor de aquisição será de aproximadamente R$36.000. Vale ressaltar que, esse valor será cobrado para a Universidade Federal de Uberlândia(UFU). No entanto, para os usuários de android e IOS será gratuito.

Modelo Estruturado

DFD

  • Processso
  • Depósitos
  • Fluxos

DER

  • Entidades
  • Relacionamentos
  • Chaves
  • Domínios

DD

  • Descritivos de cada item
    • Significado
    • Conteúdo (Dados compostos)
    • Restrições de integridade
    • Chave primária (Depósitos de Dados)

Modelo OO

Diagrama de Classes

Diagrama de Estado

Diagrama de Casos de Uso

Diagrama de Sequência

Diagrama de Objetos

Diagrama de Colaboração

Diagrama de Interfaces

Diagrama de Atividades

Diagrama de Componentes

Diagrama de Pacotes

Protótipo

  • Objetivo
  • Recursos utilizados
  • Funcionamento
  • Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
  • Resultados obtidos

Pesquisador