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A realidade aumentada, diferentemente da virtual, não tem o objetivo de introduzir | A realidade aumentada, diferentemente da virtual, não tem o objetivo de introduzir uma nova realidade (e sim a de incrementar o mundo real) ou não tem a proposta de enganar o cérebro para que ele tenha a sensação de estar em uma nova realidade. A realidade aumentada tem o objetivo de, com auxílio de um óculos ou aparelho, transmitir informações para o mundo real utilizando a visão humana (com ajuda de um periférico). Com o auxílio de uma câmera, esta detecta os movimentos causados pelo ambiente, a área marcada (alguns marcadores são em forma de código de barras, ou por meio de cartões) que é interpretado pelos sensores, e a imagem responde de acordo com o ângulo da câmera, ou situação do ambiente, por exemplo. <gallery> | ||
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Conclui-se, então, que há uma grande abrangência de tecnologias para a realidade aumentada e que, apesar de ser diferente da virtual, ela utiliza de artifícios virtuais para implementar no mundo real. | |||
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Edição das 02h14min de 9 de setembro de 2016
Conceito
Introdução
É necessário, antes de abordar sobre a Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada (mesmo que sejam próximas de certa forma). Diante desta proposta, então, será apresentado, de maneira breve, a realidade Virtual.
Realidade Virtual
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de voo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Sensorama foi patenteado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que estimula o indivíduo a uma experiência de forma realista. Curiosamente, a estreia da demonstração do Sensorama foi com o auxílio de 5 curtas metragens, antes do uso na computação.
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Legenda:Sensorama de Morton L.Heilig
Myron Krueger é o pioneiro da realidade virtual e da arte interativa. Iniciando seu projeto em 1969, Krueger desenvolveu protótipos em que, futuramente, ele nomearia de Realidade Virtual.
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Legenda: Arte interativa
Seu projeto consistia em fazer uma conexão entre o homem e arte. Myron programou seu computador para que gerasse imagens (formas geométricas, por exemplo) e respondesse aos movimentos provocados pelo indivíduos (captados por uma câmera), projetando, assim, em uma tela grande.
Como funciona a realidade virtual?
A realidade virtual tem como função principal enganar os estímulos humanos por meio, principalmente, da visão e audição. Atualmente, é utilizado um par de óculos juntamente com um fone de ouvido. Para causar tal sensação de realidade, basicamente é mostrado em cada lente do óculos imagens iguais, porém com ângulos diferentes, trazendo, assim, uma interpretação advinda do cérebro, em que ele junta as duas imagens em uma só, causando profundidade (princípio da estereoscopia). No quesito audição é utilizado um headset 5.1 real (recomendado) ou um headset estéreo, fazendo que os efeitos sonoros e trilha sonora "percorram" entre os ouvidos.
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Legenda: Duas imagens em duas lentes
Realidade Aumentada
Ivan Sutherland é considerado o pioneiro da realidade aumentada pelo fato de trazer, em 1968, o sistema que se caracteriza o mais próximo em que tem-se nos dias atuais. Chamado de Head Mounted Display (HMD), um capacete pesado o qual era fixado no teto do laboratório, tinha o objetivo de interagir no ambiente da real, mostrando objetos virtuais gerados pelo aparelho.
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Legenda: Head Mounted Display de Sutherland.
Como funciona a Realidade Aumentada e qual é a diferença entre a Virtual e ela?
A realidade aumentada, diferentemente da virtual, não tem o objetivo de introduzir uma nova realidade (e sim a de incrementar o mundo real) ou não tem a proposta de enganar o cérebro para que ele tenha a sensação de estar em uma nova realidade. A realidade aumentada tem o objetivo de, com auxílio de um óculos ou aparelho, transmitir informações para o mundo real utilizando a visão humana (com ajuda de um periférico). Com o auxílio de uma câmera, esta detecta os movimentos causados pelo ambiente, a área marcada (alguns marcadores são em forma de código de barras, ou por meio de cartões) que é interpretado pelos sensores, e a imagem responde de acordo com o ângulo da câmera, ou situação do ambiente, por exemplo.
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Legenda: Nintendo 3DS com o cartão de realidade aumentada.
Aplicações na Realidade Aumentada
Atualmente, a realidade aumentada está sendo utilizada a várias áreas são elas:
Pokémon Go
No quesito área de entretenimento mais popular e que várias pessoas estão utilizando é o jogo Pokémon GO. Nele, com o uso do smartphone e GPS, o usuário encontra os pokémon no mapa ao redor do mundo e, ao tocá-los, a câmera do celular é ativada e a criatura aparece em frente da mesma. O interessante é o aplicativo não se utilizar de marcadores. Sua tecnologia se baseia na captação dos modelos 3D de cada objeto presentes na realidade naquele determinado momento. Após a câmera extrair as informações da realidade, a imagem virtual, então, é adequada de acordo com as referências adquiridas pela a captação dos modelos do lugar e é reproduzida logo a frente da câmera.
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Legenda: Pokemon Go
Militar
Atualmente um grupo de pesquisadores está planejando utilizar a realidade aumentada destinada a mergulhadores da marinha americana.O objetivo é obter informações para níveis de profundidade onde há pouca visibilidade. O periférico será instalado nos capacetes pressurizados, sendo mais eficiente do que se usar a uma tela exterior. Por enquanto no protótipo o nadador será orientado por pessoas exteriormente, porém, futuramente, segundo os pesquisadores, será possível que as informações sejam obtidas de acordo com as vestimentas de mergulho.
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Legenda:Capacete
Holo Lens
A Microsoft está sendo responsável por implantar um par de óculos que utiliza a realidade aumentada para facilitar a vida da população. Com ele, é possível, por exemplo, que o indivíduo enxergue um painel de aplicativos em que é selecionado a partir de gestos/sinais. Será útil também planejar projetos em modelagem 3D e demonstrá-lo em tamanho real ou reduzido logo a frente. Transmissões onlines serão bem vindas, isto é, será possível ver a outra pessoa em que conversa (literalmente).
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Legenda:Microsoft
Considerações
Conclui-se, então, que há uma grande abrangência de tecnologias para a realidade aumentada e que, apesar de ser diferente da virtual, ela utiliza de artifícios virtuais para implementar no mundo real.
Referência
http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.
https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.
http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html acessado dia 06/09/2016 às 15:15.
http://archive.eyebeam.org/people/myron-krueger acessado dia 06/09/2016 às 20:26.
http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf página 05.
http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf página 06 e página 07.
https://www.youtube.com/watch?v=dqZyZrN3Pl0 acessado dia 07/09/2016 às 12:53.
http://www.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/2002_reic.pdf página 19.
http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/08/entenda-como-funciona-realidade-aumentada.html acessado dia 07/09 às 14:59.
http://www.techtube.com.br/realidade-aumentada-o-que-e/ acessado dia 07/09/2016 às 15:22.
http://www.navy.mil/submit/display.asp?story_id=95019# acessado dia 07/09/2016 às 17:05.
https://tecnoblog.net/173041/microsoft-hololens/ acessado dia 07/09/2016 às 17:30.