Etiqueta: visualeditor |
Sem resumo de edição Etiqueta: visualeditor |
||
| Linha 4: | Linha 4: | ||
É necessário, antes de abordar o tema de Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada. Diante desta proposta, | É necessário, antes de abordar o tema de Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada. Diante desta proposta, | ||
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de vôo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Snesorama foi patentiado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que | Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de vôo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Snesorama foi patentiado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que induz o indivíduo a uma experiência de forma realista. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
https://s10.postimg.org/qg434n8pl/6a014e6089cbd5970c01bb07cc5411970d_800wi.jpg | Arquivo:https://s10.postimg.org/qg434n8pl/6a014e6089cbd5970c01bb07cc5411970d_800wi.jpg|Legenda: Patente de Morton | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Referência == | == Referência == | ||
Edição das 17h43min de 6 de setembro de 2016
Conceito
Cronologia
É necessário, antes de abordar o tema de Realidade Aumentada, demonstrar o início em que o homem foi capaz de se conectar em uma realidade diferente da sua, isto é, citar também historicamente o surgimento da Realidade Virtual e diferenciá-la da Aumentada. Diante desta proposta,
Após Segunda Guerra Mundial, a realidade Virtual surgiu em meio aos simuladores de vôo da Força Aérea estadunidense. Depois disso, começou-se a utilizar para a indústria de entretenimento. Em 1962, o Snesorama foi patentiado por Morton L.Heilig em Nova Iorque. Sua invenção, em geral, refere-se a um aparelho de simulação que induz o indivíduo a uma experiência de forma realista.
-
Legenda: Patente de Morton
Referência
http://joaootavio.com.br/bioterra/workspace/uploads/artigos/realidadevirtual-5155c805d3801.pdf acessado dia 05/09/2016.
https://www.google.com/patents/US3050870 acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US3050870.pdf acessado dia 06/09/2016 às 12:24.
http://de.ufpb.br/~labteve/publi/2011_svrps.pdf#page=10 acessado dia 06/09/2016 às 12:30.