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** Permite uma interação homem-máquina mais natural, um modo diferente de controlar interfaces. Seja por meio do touchscreen, captação de movimento através de cameras ou joysticks.     
** Permite uma interação homem-máquina mais natural, um modo diferente de controlar interfaces. Seja por meio do touchscreen, captação de movimento através de cameras ou joysticks.     
* Quais as características marcantes?
* Quais as características marcantes?
** A alta aplicabilidade, podendo ser utilizada em qualquer área, desde jogos até ao aprimoramento do ensino.  
** A alta aplicabilidade, podendo ser utilizada em qualquer área, desde jogos até ao aprimoramento da medicina.  
* Como está o Brasil neste segmento em termos de pesquisa?
* Como está o Brasil neste segmento em termos de pesquisa?
** Há algumas pesquisas nesta área, porém não existem softwares totalmente brasileiros ainda.
** Há algumas pesquisas nesta área, porém não existem softwares totalmente brasileiros ainda.

Edição das 22h22min de 1 de setembro de 2015

Conceito


  • O que é?
    • É a ação de controlar máquinas, geralmente computadores, por meio de gestos corporais, como os das mãos, olhos, cabeça, voz e outros.
  • Porque é interessante?
    • Permite uma interação homem-máquina mais natural, um modo diferente de controlar interfaces. Seja por meio do touchscreen, captação de movimento através de cameras ou joysticks.
  • Quais as características marcantes?
    • A alta aplicabilidade, podendo ser utilizada em qualquer área, desde jogos até ao aprimoramento da medicina.
  • Como está o Brasil neste segmento em termos de pesquisa?
    • Há algumas pesquisas nesta área, porém não existem softwares totalmente brasileiros ainda.


Software


  • Qual o papel do software?
    • Um software é uma sequencia de instruções que são interpretadas por um computador e passadas para um hardware.
  • Como funciona?
    • Neste caso, todos os softwares são privados, utilizados pelas empresas para lucro, desse modo não é possível obter informações mais específicas sobre o seu funcionamento.


Aplicação

<br

  • Cite as situações onde podemos usar esta tecnologia?
    • Ela pode ser utilizada em jogos interativos (para diversão), jogos sérios (para aprendizado), controle de cadeiras de rodas e computadores em geral.


Tecnologias


  • Quais tecnologias são usadas?
    • Um sistema operacional, geralmente Windows, Mac ou Linux , câmeras ou sensores para a captação do movimento.


  • Cite alguns hardwares possíveis de serem usados?
    • Alguns hardwares comumente usados são os joysticks, as câmeras para a captação do movimento tanto corporal quanto dos olhos, o kinect e o Leap Motion. Recentemente foi desenvolvida uma pulseira que capta atividades elétricas do músculo e assim controla os aparelhos.


  • Como o software conversa com o hardware?
    • Cada empresa tem a sua forma de desenvolver o software e o hardware, logo informações específicas sobre eles não são de domínio público.


Estado da Arte


  • Cite alguns exemplos de uso mais recente desta tecnologia
    • Como é uma tecnologia recente, todos os seus usos também são recentes. Ela é mais utilizada para jogos interativos e controle de computadores, porém vem sendo testada na área de reabilitação.

Referências