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# Quem pode se beneficiar deste projeto?  
# Quem pode se beneficiar deste projeto?  
- Quem poderá fazer uso da tecnologia são os usuários de smartphones.
# Quem poderá operar o sistema?
# Quem poderá operar o sistema?
- A operação do sistema deverá ter duas vertentes, o uso dos aplicativos pelo usuário final e a efetuação dos sistemas para os bancos convergir as informações e devolver na interface dos aplicativos para o usuário. No caso a parte mais importante das operações será realizada pelas empresa que irá gerir o aplicativo e o próprio banco.
# Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
# Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Participará do desenvolvimento do sistema aqueles corresponsável para que seja colocado em pratica, logo a parte de TI (tecnologia da informação) de cada um envolvido no projeto.
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Edição das 00h40min de 4 de dezembro de 2013

  • Nome do Projeto:

Componentes


  • Kaoann Carvalho Martins
  • Luana Caixeta Duarte
  • Lucas Coelho
  • Rafael Rosa da Silva


What


  1. Qual o objetivo deste projeto?

- Objetivo: diminuir a necessidade de portar vários cartões de crédito e debito, facilitando o uso.

  1. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?

- A possível falta de segurança durante a transação nos estabelecimentos e o próprio acesso do celular com internet, 3G ou 4G e wifi. - Dificuldade de desenvolvimento de aplicativos e maquinas capazes de realizar a tarefa de "converter" o celular em cartão.

  1. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?

- programação de aplicativos para celular, eletrônica e transações bancarias comerciais.

  1. Quais soluções similares existem no mercado (Benchmarking)?


- Existem várias vertentes de aproveitamento de m-payment e pode ser dividido entre três estados atuais do mercado de comércio móvel da seguinte maneira:

• A aceitação móvel (qualquer solução baseada em pagamento via dispositivos móveis);

• As carteiras móveis (aplicativos que permitem aos consumidores, utilizar seus dispositivos móveis como meio de pagamento em substituição aos cartões de crédito ou débito);

• Mobile Commerce (e-commerce através de qualquer dispositivo móvel)

- Ideias como a aplicada na Noruega, usam justamente a ideia para o nosso projeto, baseado no segundo tópico que aproveita o celular para substituir os cartões.

- Uma outra empresa apresenta um portfólio de opções para se trabalhar com essa possibilidade usando NFC, para melhores detalhes ver este site: http://www.gemalto.com/brasil/nfc/

- Existe também o sistema do Google, chamado Google Wallet, ou carteira Google. Além de vários testes feitos pela Mastercard e operadoras de telefonia móvel no Brasil como a Oi (Oi Pago), mas em nosso país essa tecnologia ainda engatinha se comparado aos países europeus e principalmente em relação aos E.U.A.

Why

  1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
  2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?


Abra sua carteira e examine com atenção o conteúdo. Nela há cédulas de diferentes valores, moedas, algumas folhas dobradas de um talão de cheques quase nunca usado, cartões de débito e de crédito de um ou dois bancos, cartões-fidelidade de restaurantes, supermercados e lojas, recibos de compras e muitos papeizinhos com variadas anotações. Por mais útil que pareça, você leva no bolso ou na bolsa um objeto ultrapassado, com um amontoado de plástico e papel que não fará muito sentido num futuro bem próximo.

O Brasil ocupa o 16º lugar em um ranking da MasterCard que elegeu os países mais preparados para o chamado mobile payment, o pagamento com dispositivos móveis que movimenta operadoras, grandes bancos e o governo brasileiro, numa tentativa de fazer o consumidor sacar o celular para pagar suas compras em lojas ou a conta do restaurante. “O ano de 2013 será o das carteiras eletrônicas”, afirma Maurício Romão, diretor de produtos digitais da operadora Vivo. “Estimamos que até a metade do ano já teremos um volume grande de clientes. Em dois ou três anos, o plano da Vivo é atingir 5 milhões de brasileiros.” A carteira que migra para o celular pode ter diversas formas. Em comum está o fato de rodar um aplicativo que permite aos usuários movimentar dinheiro, seja nas transferências de pequenos valores para outras contas, seja nos pagamentos feitos em máquinas de cartão habilitadas em restaurantes, farmácias, cinemas e lojas. Existem várias maneiras de o processo acontecer.

A escolha foi feita justamente pra suprir essa necessidade de não se portar tantos cartões e assim modificar a ideia de uma carteira exagerada com vários cartões.

Who

  1. Quem pode se beneficiar deste projeto?

- Quem poderá fazer uso da tecnologia são os usuários de smartphones.


  1. Quem poderá operar o sistema?

- A operação do sistema deverá ter duas vertentes, o uso dos aplicativos pelo usuário final e a efetuação dos sistemas para os bancos convergir as informações e devolver na interface dos aplicativos para o usuário. No caso a parte mais importante das operações será realizada pelas empresa que irá gerir o aplicativo e o próprio banco.

  1. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?

- Participará do desenvolvimento do sistema aqueles corresponsável para que seja colocado em pratica, logo a parte de TI (tecnologia da informação) de cada um envolvido no projeto.

Where

  1. Onde os dados serão inseridos? Complexas interfaces
  2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
  3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
  4. Onde os dados serão armazenadas? Banco de Dados
  5. Onde o software deverá ser hospedado? Cloud Computing


When

  1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
  2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?


How

  1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
  2. Como será feita a entrada de dados?
  3. Como será feita a saída de dados?
  4. Descreva a 1a. funcionalidade?
  5. Descreva a 2a. funcionalidade?
  6. ............
  7. Descreva a enésima funcionalidade?


How much

  1. Quanto deverá custar o sistema?
  2. Quantas pessoas deverão ser usadas?
  3. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final?