Sem resumo de edição
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* '''Vínculos''':  são ligações existentes entre os objetos envolvidos no processo. É representado por uma linha unindo dois objetos e pode servir para:<br>
* '''Vínculos''':  são ligações existentes entre os objetos envolvidos no processo. É representado por uma linha unindo dois objetos e pode servir para:<br>
-Envio de mensagens <br>
** Envio de mensagens <br>
-Recebimento de mensagens
** Recebimento de mensagens


* '''Mensagens''': É uma comunicação entre objetos, um emissor que veicula a informação na expectativa de provocar uma resposta.  
* '''Mensagens''': É uma comunicação entre objetos, um emissor que veicula a informação na expectativa de provocar uma resposta.  
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*** Mensagens de mesmo nível (enviadas durante a mesma chamada) têm o mesmo prefixo decimal, mas sufixos de 1,2,...,N de acordo com a altura em que ocorrem
*** Mensagens de mesmo nível (enviadas durante a mesma chamada) têm o mesmo prefixo decimal, mas sufixos de 1,2,...,N de acordo com a altura em que ocorrem


* '''Atores''':  
* '''Atores''': Mesmos do Diagrama de Sequência
** Um ator envia e recebe mensagens através de vínculos
** Um ator possui vínculos com outros objetos ou outros atores


* '''Condições''': Indica que uma mensagem só será enviada quando uma determinada condição for satisfeita. A condição vem entre colchetes antes da mensagem
* '''Condições''': Indica que uma mensagem só será enviada quando uma determinada condição for satisfeita. A condição vem entre colchetes antes da mensagem
* '''Auto- chamadas''': Ocorre quando objeto dispara uma mensagem para si mesmo.� Indica que o objeto tem que fazer aquela tarefa para completar o serviço solicitado.
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Edição das 09h33min de 6 de agosto de 2013

Diagrama de Colaboração


  • O diagrama de colaboração, também chamado de diagrama de comunicação a partir da versão 2.0 da UML, é um modo de se representar graficamente o que ocorre entre os objetos.
  • Características:
    • Define a estrutura de como os objetos estão vinculados (similar ao diagrama de classes)
    • Indica quais mensagens são trocadas entre objetos (similar ao diagrama de sequência)
    • Não se preocupa com a temporalidade


Diagramas de interação


  • Mostram os objetos e as possíveis relações entre eles. Fazem parte deste conjunto os diagramas de sequência e os diagramas de colaboração.
  • DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA x DIGRAMA DE COLABORAÇÃO


Algumas definições


  • Para Booch, Rumbaugh e Jacobson, o diagrama de colaboração “é um diagrama de interação que dá ênfase à organização estrutural dos objetos que enviam e recebem mensagens. Graficamente, um diagrama de colaboração é uma coleção de vértices e arcos.”
  • Já para Tonsig, o diagrama de colaboração “É um modo alternativo para representar a troca de mensagens entre um conjunto de objetos, mostrando a interação organizada em torno dos objetos e suas ligações uns com os outros, sem a preocupação de expressar a vida útil das mensagens no tempo. O diagrama de colaboração não mostra a dimensão do tempo, por isso as sequências de mensagens e linhas concorrentes devem ser determinadas usando-se a sequência de números.”


Elementos Básicos


  • Objetos: Semelhante a representação do Diagrama de Sequência (Observação: Não há linha da vida nem ativação)
  • Vínculos: são ligações existentes entre os objetos envolvidos no processo. É representado por uma linha unindo dois objetos e pode servir para:
    • Envio de mensagens
    • Recebimento de mensagens
  • Mensagens: É uma comunicação entre objetos, um emissor que veicula a informação na expectativa de provocar uma resposta.
    • No caso específico do diagrama de colaboração cada mensagem tem um número de sequência
      • A mensagem de nível mais elevado tem número 1
      • Mensagens de mesmo nível (enviadas durante a mesma chamada) têm o mesmo prefixo decimal, mas sufixos de 1,2,...,N de acordo com a altura em que ocorrem
  • Atores: Mesmos do Diagrama de Sequência
    • Um ator envia e recebe mensagens através de vínculos
    • Um ator possui vínculos com outros objetos ou outros atores
  • Condições: Indica que uma mensagem só será enviada quando uma determinada condição for satisfeita. A condição vem entre colchetes antes da mensagem
  • Auto- chamadas: Ocorre quando objeto dispara uma mensagem para si mesmo.� Indica que o objeto tem que fazer aquela tarefa para completar o serviço solicitado.


Notações


  • Um retângulo representa um objeto

-instância de uma classe

  • As linha de um objeto para outro representam ligações

-instâncias de associações entre as classes

  • As setas representam mensagens

-enviadas de um objeto para outro

  • Os números de sequência indicam a ordem de transmissão das mensagens


Projetos


  • Em relação aos projetos apresentados pela turma, qual deles entende que pode ser representado por um Diagrama de Colaboração?
  • Desenhe o Diagrama para este grupo


Referências


  • BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivar. UML Guia do Usuário. 2. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2000.
  • TONSIG, Sérgio Luiz. Engenharia de Software: Análise e Projeto de Sistemas. 2. ed. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2008.