Sem resumo de edição
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* Linhas verticais representam o tempo de vida de um objeto. Estas linhas verticais são preenchidas por barras verticais que indicam exatamente quando um objeto passou a existir. Quando um objeto desaparece, existe um "X" na parte inferior da barra;
* Linhas verticais representam o tempo de vida de um objeto. Estas linhas verticais são preenchidas por barras verticais que indicam exatamente quando um objeto passou a existir. Quando um objeto desaparece, existe um "X" na parte inferior da barra;


Linhas horizontais ou diagonais representando mensagens trocadas entre
* Linhas horizontais ou diagonais representando mensagens trocadas entre objetos. Estas linhas são acompanhadas de um rótulo que contém o nome da mensagem e, opcionalmente, os parâmetros da mesma. Observe que também podem existir mensagens enviadas para o mesmo objeto, representando uma iteração;


objetos. Estas linhas são acompanhadas de um rótulo que contém o nome
* Uma condição é representada por uma mensagem cujo rótulo é envolvido por colchetes;


da mensagem e, opcionalmente, os parâmetros da mesma. Observe que
* Mensagens de retorno são representadas por linhas horizontais tracejadas. Este tipo de mensagem não é freqüentemente representada nos diagramas, muitas vezes porque sua utilização leva a um grande número de setas no diagrama, atrapalhando o entendimento do mesmo. Este tipo de mensagem só deve ser mostrada quando for fundamental para a clareza do diagrama.
 
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também podem existir mensagens enviadas para o mesmo objeto,
 
representando uma iteração;
 
• Uma condição é representada por uma mensagem cujo rótulo é envolvido
 
por colchetes;
 
Mensagens de retorno são representadas por linhas horizontais tracejadas.
 
Este tipo de mensagem não é freqüentemente representada nos
 
diagramas, muitas vezes porque sua utilização leva a um grande número
 
de setas no diagrama, atrapalhando o entendimento do mesmo. Este tipo
 
de mensagem só deve ser mostrada quando for fundamental para a
 
clareza do diagrama.


Tipos de ação que uma mensagem pode representar:
Tipos de ação que uma mensagem pode representar:
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call
Call
 
* Invoca uma operação sobre um objeto.
Invoca uma operação sobre um objeto


Return
Return


Representa o retorno de um valor para o objeto que chamou a
* Representa o retorno de um valor para o objeto que chamou a Operação


Operação
Create


– create
* Criação de um objeto


• Criação de um objeto
Destroy


– destroy
* Eliminação de um objeto


• Eliminação de um objeto
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* Descrever
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* Descrever
 
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Edição das 03h04min de 1 de agosto de 2013

Diagrama de Sequência


Primeiramente, para que se tenha uma melhor compreensão sobre Diagramas de Seqüência, primeiro é necessário entender o conceito de iteração.

Iterações

Comportamento que envolve conjunto de mensagens trocadas (troca de informação) entre objetos dentro de um determinado contexto. Esse termo se aplica a dois tipos de diagramas que enfatizam iterações entre objetos.

- Diagrama de Seqüência – Enfatizam o tempo de sequência

- Diagrama de Colaboração

O que é um Diagrama de Sequência?

Consiste em uma ferramenta UML (Linguagem Modelada Unificada), que tem o objetivo de mostrar como as mensagens entre os objetos são trocadas no decorrer do tempo para a realização de uma operação.Apresentando os objetos que participam da iteração e a seqüência de mensagens trocadas. Um diagrama de sequência descreve a maneira como os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo. Ele registra o comportamento de um único caso de uso e exibe os objetos e as mensagens passadas entre esses objetos no caso de uso.

Qual a função ?

Estabelecer os objetos que interagem e seus relacionamentos dentro de um contexto.

  • Pode ser utilizado para mostrar a evolução de uma dada situação em determinado momento do software
  • Mostrar a colaboração entre duas ou mais classes e a tradução de um Caso de Uso desde sua interação com o usuário até a finalização de um processo.
  • Pode mostrar erros não detectados no diagrama de classes. Ele melhora o diagrama de classes,permitindo que acrescentemos ou retiremos métodos e/ou atributos desnecessários de um conjunto de classes.
  • A partir do diagrama de seqüência percebe-se a seqüência de mensagens enviadas entre objetos.A intenção é dar uma demonstração visual de como o software atuará frente ao usuário.
  • Mostra objetos participando em interações de acordo com suas linhas de vida e as mensagens que trocam


Elementos Básicos

  • Objetos - Apresentados na dimensão horizontal do diagrama.
  • Linhas de Vida - Apresentada na dimensão vertical do diagrama, apresentam o tempo de vida do objeto, ativação ou desativação, criação ou destruição.
  • Mensagens - É uma comunicação entre objetos, um emissor que veicula a informação na expectativa de provocar uma resposta. Se dividem em mensagens síncromas e assíncromas.
    • Comunicação Síncrona - Quando um envio é feito, o processo remetente é bloqueado até que a recepção correspondente seja realizada, ou seja, o transmissor/receptor não consegue encaminhar um nova mensagem enquanto a resposta não chega.
    • Comunicação Assíncrona - Em uma comunicação assíncrona, cada bloco de dados inclui um bloco de informação de controle (chamado flag), para que se saiba exatamente onde começa e acaba o bloco de dados e qual a sua posição na seqüência de informação transmitida. Nesse tipo de comunicação o receptor/transmissor pode encaminhar quantas mensagens ele quiser, desde que a mensagem anterior seja entregue. Ele não necessita de uma resposta e sim da conclusão do envio da mensagem.


  • Linhas verticais representam o tempo de vida de um objeto. Estas linhas verticais são preenchidas por barras verticais que indicam exatamente quando um objeto passou a existir. Quando um objeto desaparece, existe um "X" na parte inferior da barra;
  • Linhas horizontais ou diagonais representando mensagens trocadas entre objetos. Estas linhas são acompanhadas de um rótulo que contém o nome da mensagem e, opcionalmente, os parâmetros da mesma. Observe que também podem existir mensagens enviadas para o mesmo objeto, representando uma iteração;
  • Uma condição é representada por uma mensagem cujo rótulo é envolvido por colchetes;
  • Mensagens de retorno são representadas por linhas horizontais tracejadas. Este tipo de mensagem não é freqüentemente representada nos diagramas, muitas vezes porque sua utilização leva a um grande número de setas no diagrama, atrapalhando o entendimento do mesmo. Este tipo de mensagem só deve ser mostrada quando for fundamental para a clareza do diagrama.


Tipos de ação que uma mensagem pode representar:

Call

  • Invoca uma operação sobre um objeto.

Return

  • Representa o retorno de um valor para o objeto que chamou a Operação

Create

  • Criação de um objeto

Destroy

  • Eliminação de um objeto




Tipos de mensagens




Projetos


  • Em relação aos projetos apresentados pela turma, qual deles entende que pode ser representado por um Diagrama de Sequência?
  • Desenhe o Diagrama para este grupo


Referências


  • Prioritariamente livros e artigos
  • Notação ABNT