Sem resumo de edição
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Como diagramas UML temos:
Como diagramas UML temos:
Diagrama de Caso de Uso


Descreve a funcionalidade proposta para o novo sistema, e geralmente estão relacionados a atores, que podem ser um humano ou uma entidade máquina que interage com o sistema para executar um trabalho significante.
Diagrama de Caso de Uso - Descreve a funcionalidade proposta para o novo sistema, e geralmente estão relacionados a atores, que podem ser um humano ou uma entidade máquina que interage com o sistema para executar um trabalho significante.


Diagrama de Classes  
Diagrama de Classes - É uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos, definindo todas as classes que o sistema deve ter, bem como é a base para a construção dos diagramas de comunicação, seqüência e estados.


É uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos, definindo todas as classes que o sistema deve ter, bem como é a base para a construção dos diagramas de comunicação, seqüência e estados.
Diagrama de Seqüência ou Diagrama de Seqüência de Mensagens - Representa uma seqüência de processos, ou seja, a maneira como os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo.


Diagrama de Seqüência ou Diagrama de Seqüência de Mensagens
Diagrama de Colaboração - Exibe uma interação, consistindo de um conjunto de objetos e seus relacionamentos, incluindo as mensagens que podem ser trocadas entre eles.


Representa uma seqüência de processos, ou seja, a maneira como os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo.
Diagrama de Atividade ou Fluxograma - Representa os fluxos conduzidos por processamentos. É essencialmente um gráfico de fluxo, mostrando o fluxo de controle de uma atividade para outra.


Diagrama de Colaboração
Diagrama de Componentes - Ilustra como as classes devem ser organizadas de acordo com seus componentes de trabalho.


Exibe uma interação, consistindo de um conjunto de objetos e seus relacionamentos, incluindo as mensagens que podem ser trocadas entre eles.  
Diagrama de Estrutura Composta - Utilizado para descrever a colaboração interna de classes, interfaces ou componentes para especificar uma funcionalidade.


Diagrama de Atividade ou Fluxograma
Diagrama de Distribuição - Apresenta as instâncias dos componentes e seus relacionamentos.
 
Representa os fluxos conduzidos por processamentos. É essencialmente um gráfico de fluxo, mostrando o fluxo de controle de uma atividade para outra.
 
Diagrama de Componentes
 
Ilustra como as classes devem ser organizadas de acordo com seus componentes de trabalho.
 
Diagrama de Estrutura Composta
 
Utilizado para descrever a colaboração interna de classes, interfaces ou componentes para especificar uma funcionalidade.
 
Diagrama de Distribuição
 
Apresenta as instâncias dos componentes e seus relacionamentos.
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Edição das 02h22min de 19 de abril de 2012

A - Definição: O que faz este software?


Modelagem de software é uma representação simplificada de algo real. Assim como uma planta de uma casa, ela apresenta o que o projeto realizara quando estiver pronto, todas as suas funções . Basicamente a modelagem significa capturar as características e traduzir para um modelo que possa ser manipulado e processado pelo computador. Estaremos tratando as questões funcionais e seus fluxos de dados. A modelagem é feita através de diagramas como o DFD (diagrama de fluxo de dados), para representar e identificar as características do software a ser criado.


B - Funcionalidades: Que serviços ele disponibiliza?


Atualmente empresas determinam todos os requisitos funcionais e não-funcionais de um determinado sistema, porém se esquecem de elaborarem um modelo lógico do sistema, passando direto para a fase de codificação. Com isso vem as funcionalidades de modelagem de software que são: .Elaboração de diagramas que facilitam e padronizam o projeto a ser desenvolvido convertendo-o a uma linguagem simples e direta.
.A modelagem fornece múltiplas visões do sistema a ser modelado, analisando-o e modelando-o sob diversos aspectos, procurando-se assim atingir a completitude da modelagem, permitindo que cada diagrama complemente os outros.
.A utilização de diversos diagramas permite que falhas possam ser descobertas nos diagramas anteriores, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software.
Como diagramas UML temos:

Diagrama de Caso de Uso - Descreve a funcionalidade proposta para o novo sistema, e geralmente estão relacionados a atores, que podem ser um humano ou uma entidade máquina que interage com o sistema para executar um trabalho significante.

Diagrama de Classes - É uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos, definindo todas as classes que o sistema deve ter, bem como é a base para a construção dos diagramas de comunicação, seqüência e estados.

Diagrama de Seqüência ou Diagrama de Seqüência de Mensagens - Representa uma seqüência de processos, ou seja, a maneira como os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo.

Diagrama de Colaboração - Exibe uma interação, consistindo de um conjunto de objetos e seus relacionamentos, incluindo as mensagens que podem ser trocadas entre eles.

Diagrama de Atividade ou Fluxograma - Representa os fluxos conduzidos por processamentos. É essencialmente um gráfico de fluxo, mostrando o fluxo de controle de uma atividade para outra.

Diagrama de Componentes - Ilustra como as classes devem ser organizadas de acordo com seus componentes de trabalho.

Diagrama de Estrutura Composta - Utilizado para descrever a colaboração interna de classes, interfaces ou componentes para especificar uma funcionalidade.

Diagrama de Distribuição - Apresenta as instâncias dos componentes e seus relacionamentos.

Descrever objetivamente as funcionalidades



C - Benefícios: O que ele facilita no dia a dia?
A modelagem de software facilita o desenvolvimento do software em questão pois levante todas ou quase todas as possibilidades de um sistema. Pois ela facilita a comunicação de todas as pessoas envolvidas no processo de desenvolvimento de um sistema - gerentes, coordenadores, analistas, desenvolvedores - por apresentar um vocabulário de fácil entendimento.


D - Interface gráfica: Um exemplo (print) de uma tela?



Diagrama de Casos de Uso

Print de tela não ficou legal

E - Fornecedor: Quem fornece (quem criou) este software?
A modelagem é feita de varias formas, mas certas linguagens ajudam no seu desenvolvimento como Java e UML. Um exemplo de fornecedor seria a IBM® Rational® Rose® Enterprise que fornece uma linguagem de modelagem comum para permetir a criação mais rapida de software de qualidade.


F - Estado da Arte: Exemplos atuais
Temos como exemplo atual o diagrama UML, que possui um vocabulario de ser entendido,e sua praticidade. A modelagem por UML por ser a mais usada utiliza para auxilio as ferramentas CASE. Exemplo de programas para modelagem:

Poseidon para UML - Ferramenta de modelagem de sistemas da empresa alemã Gentleware AG. O Poseidon é uma evolução da ferramenta de código-aberto ArgoUML que com mais de 350.000 instalações está entre as ferramentas de modelagem mais conhecidas. Seu principal foco está na facilidade de uso que a torna simples de aprender e usar. O Poseidon é gratuitamente, e profissionalmente.

Umbrello UML - Ferramenta de modelagem para Linux, com código-fonte aberto para edições.

JUDE ou Java and UML Developer Environment - Ferramenta grátis para UML e que possui funções que não são encontradas em outras ferramentas gratuitas, como por exemplo adição de diagramas de sequencia (diagrama que representa uma sequência de processos da forma mais simples e logica).

G - Bibliografia: Livros, artigos ou sites consultados


http://www.dimensaotech.com/2008/08/modelagem-de-software/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem
Sommerville, Ian
Engenharia de Software/ Ian Sommerville: tradução André mauricio de andrade.