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** Alguns hardwares comumente usados são os joysticks, as câmeras para a captação do movimento tanto corporal quanto dos olhos | ** Alguns hardwares comumente usados são os joysticks, as câmeras para a captação do movimento tanto corporal quanto dos olhos, o kinect, o Leap Motion. Recentemente foi desenvolvida uma pulseira que capta atividades elétricas do músculo e assim controla os aparelhos. | ||
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Edição das 19h13min de 1 de setembro de 2015
Conceito
- O que é?
- É a ação de controlar máquinas, geralmente computadores, por meio de gestos corporais, como os das mãos, olhos, cabeça e outros.
- Porque é interessante?
- Permite uma interação homem-máquina mais natural, um modo diferente de controlar interfaces. Seja por meio do touchscreen, captação de movimento através de cameras ou joysticks.
- Quais as características marcantes?
- A alta maleabilidade, podendo ser utilizada em qualquer área, desde jogos até ao aprimoramento do ensino.
- Como está o Brasil neste segmento em termos de pesquisa?
- Há algumas pesquisas nesta área, porém não existem softwares totalmente brasileiros ainda.
Software
- Qual o papel do software?
- Como funciona?
Aplicação
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- Cite as situações onde podemos usar esta tecnologia?
- Ela pode ser utilizada em jogos interativos (para diversão), jogos sérios (para reabilitação), controle de cadeiras de rodas e computadores em geral.
Tecnologias
- Quais tecnologias são usadas?
- Cite alguns hardwares possíveis de serem usados?
- Alguns hardwares comumente usados são os joysticks, as câmeras para a captação do movimento tanto corporal quanto dos olhos, o kinect, o Leap Motion. Recentemente foi desenvolvida uma pulseira que capta atividades elétricas do músculo e assim controla os aparelhos.
- Como o software conversa com o hardware?
Estado da Arte
- Cite alguns exemplos de uso mais recente desta tecnologia
- Como é uma tecnologia recente, todos os seus usos também são recentes. Ela é mais utilizada para jogos interativos e controle de computadores, porém vem sendo testada na área de reabilitação.
Referências