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* Cite as situações onde podemos usar esta tecnologia?
* Cite as situações onde podemos usar esta tecnologia?
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** Ela pode ser utilizada em jogos interativos, jogos sérios, controle de cadeiras de rodas e computadores em geral.
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* Cite alguns hardwares possíveis de serem usados?
* Cite alguns hardwares possíveis de serem usados?
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** Alguns hardwares comumente usados são os joysticks, as câmeras para a captação do movimento tanto corporal quanto dos olhos e o kinect. Recentemente foi desenvolvida uma pulseira que capta atividades elétricas do músculo e assim controla os aparelhos.
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= Estado da Arte =
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Edição das 18h48min de 1 de setembro de 2015

Conceito


  • O que é?
    • É a ação de controlar máquinas, geralmente computadores, por meio de gestos corporais, como os das mãos, olhos, cabeça e outros.
  • Porque é interessante?
    • Permite uma interação homem-máquina mais natural, um modo diferente de controlar interfaces. Seja por meio do touchscreen, captação de movimento através de cameras ou joysticks.
  • Quais as características marcantes?
    • A alta maleabilidade, podendo ser utilizada em qualquer área, desde jogos até ao aprimoramento do ensino.
  • Como está o Brasil neste segmento em termos de pesquisa?
    • Há algumas pesquisas nesta área, porém não existem softwares totalmente brasileiros ainda.


Software


  • Qual o papel do software?
  • Como funciona?


Aplicação

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  • Cite as situações onde podemos usar esta tecnologia?
    • Ela pode ser utilizada em jogos interativos, jogos sérios, controle de cadeiras de rodas e computadores em geral.


Tecnologias


  • Quais tecnologias são usadas?


  • Cite alguns hardwares possíveis de serem usados?
    • Alguns hardwares comumente usados são os joysticks, as câmeras para a captação do movimento tanto corporal quanto dos olhos e o kinect. Recentemente foi desenvolvida uma pulseira que capta atividades elétricas do músculo e assim controla os aparelhos.


  • Como o software conversa com o hardware?


Estado da Arte


  • Cite alguns exemplos de uso mais recente desta tecnologia

Referências