Sem resumo de edição
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* Mensagens - É uma comunicação entre objetos, um emissor que veicula a informação na expectativa de provocar uma resposta. Se dividem em mensagens síncromas e assíncromas.
* Mensagens - É uma comunicação entre objetos, um emissor que veicula a informação na expectativa de provocar uma resposta. Se dividem em mensagens síncromas e assíncromas.


** Comunicação Síncrona - Quando um envio é feito, o processo remetente é bloqueado até que a recepção correspondente seja realizada, ou seja, o transmissor/receptor não consegue encaminhar um nova mensagem enquanto a resposta não chega.
**Comunicação Síncrona - Quando um envio é feito, o processo remetente é bloqueado até que a recepção correspondente seja realizada, ou seja, o transmissor/receptor não consegue encaminhar um nova mensagem enquanto a resposta não chega.


** Comunicação Assíncrona - Em uma comunicação assíncrona, cada bloco de dados inclui um bloco de informação de controle (chamado flag), para que se saiba exatamente onde começa e acaba o bloco de dados e qual a sua posição na seqüência de informação transmitida. Nesse tipo de comunicação o receptor/transmissor pode encaminhar quantas mensagens ele quiser, desde que a mensagem anterior seja entregue. Ele não necessita de uma resposta e sim da conclusão do envio da mensagem.
**Comunicação Assíncrona - Em uma comunicação assíncrona, cada bloco de dados inclui um bloco de informação de controle (chamado flag), para que se saiba exatamente onde começa e acaba o bloco de dados e qual a sua posição na seqüência de informação transmitida. Nesse tipo de comunicação o receptor/transmissor pode encaminhar quantas mensagens ele quiser, desde que a mensagem anterior seja entregue. Ele não necessita de uma resposta e sim da conclusão do envio da mensagem.
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Edição das 03h01min de 1 de agosto de 2013

Diagrama de Sequência


Primeiramente, para que se tenha uma melhor compreensão sobre Diagramas de Seqüência, primeiro é necessário entender o conceito de iteração.

Iterações

Comportamento que envolve conjunto de mensagens trocadas (troca de informação) entre objetos dentro de um determinado contexto. Esse termo se aplica a dois tipos de diagramas que enfatizam iterações entre objetos.

- Diagrama de Seqüência – Enfatizam o tempo de sequência

- Diagrama de Colaboração

O que é um Diagrama de Sequência?

Consiste em uma ferramenta UML (Linguagem Modelada Unificada), que tem o objetivo de mostrar como as mensagens entre os objetos são trocadas no decorrer do tempo para a realização de uma operação.Apresentando os objetos que participam da iteração e a seqüência de mensagens trocadas. Um diagrama de sequência descreve a maneira como os grupos de objetos colaboram em algum comportamento ao longo do tempo. Ele registra o comportamento de um único caso de uso e exibe os objetos e as mensagens passadas entre esses objetos no caso de uso.

Qual a função ?

Estabelecer os objetos que interagem e seus relacionamentos dentro de um contexto.

  • Pode ser utilizado para mostrar a evolução de uma dada situação em determinado momento do software
  • Mostrar a colaboração entre duas ou mais classes e a tradução de um Caso de Uso desde sua interação com o usuário até a finalização de um processo.
  • Pode mostrar erros não detectados no diagrama de classes. Ele melhora o diagrama de classes,permitindo que acrescentemos ou retiremos métodos e/ou atributos desnecessários de um conjunto de classes.
  • A partir do diagrama de seqüência percebe-se a seqüência de mensagens enviadas entre objetos.A intenção é dar uma demonstração visual de como o software atuará frente ao usuário.
  • Mostra objetos participando em interações de acordo com suas linhas de vida e as mensagens que trocam


Elementos Básicos

  • Objetos - Apresentados na dimensão horizontal do diagrama.
  • Linhas de Vida - Apresentada na dimensão vertical do diagrama, apresentam o tempo de vida do objeto, ativação ou desativação, criação ou destruição.
  • Mensagens - É uma comunicação entre objetos, um emissor que veicula a informação na expectativa de provocar uma resposta. Se dividem em mensagens síncromas e assíncromas.
    • Comunicação Síncrona - Quando um envio é feito, o processo remetente é bloqueado até que a recepção correspondente seja realizada, ou seja, o transmissor/receptor não consegue encaminhar um nova mensagem enquanto a resposta não chega.
    • Comunicação Assíncrona - Em uma comunicação assíncrona, cada bloco de dados inclui um bloco de informação de controle (chamado flag), para que se saiba exatamente onde começa e acaba o bloco de dados e qual a sua posição na seqüência de informação transmitida. Nesse tipo de comunicação o receptor/transmissor pode encaminhar quantas mensagens ele quiser, desde que a mensagem anterior seja entregue. Ele não necessita de uma resposta e sim da conclusão do envio da mensagem.


  • Linhas verticais representam o tempo de vida de um objeto. Estas linhas verticais são preenchidas por barras verticais que indicam exatamente quando um objeto passou a existir. Quando um objeto desaparece, existe um "X" na parte inferior da barra;

• Linhas horizontais ou diagonais representando mensagens trocadas entre

objetos. Estas linhas são acompanhadas de um rótulo que contém o nome

da mensagem e, opcionalmente, os parâmetros da mesma. Observe que

também podem existir mensagens enviadas para o mesmo objeto,

representando uma iteração;

• Uma condição é representada por uma mensagem cujo rótulo é envolvido

por colchetes;

• Mensagens de retorno são representadas por linhas horizontais tracejadas.

Este tipo de mensagem não é freqüentemente representada nos

diagramas, muitas vezes porque sua utilização leva a um grande número

de setas no diagrama, atrapalhando o entendimento do mesmo. Este tipo

de mensagem só deve ser mostrada quando for fundamental para a

clareza do diagrama.

Tipos de ação que uma mensagem pode representar:

call

• Invoca uma operação sobre um objeto

Return

• Representa o retorno de um valor para o objeto que chamou a

Operação

– create

• Criação de um objeto

– destroy

• Eliminação de um objeto


  • Descrever


Tipos de mensagens


  • Descrever


Projetos


  • Em relação aos projetos apresentados pela turma, qual deles entende que pode ser representado por um Diagrama de Sequência?
  • Desenhe o Diagrama para este grupo


Referências


  • Prioritariamente livros e artigos
  • Notação ABNT