Foram inseridos os índices das informações que futuramente serão incluídas no projeto Etiqueta: visualeditor |
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* 1. Qual o nome do seu projeto? | * 1. Qual o nome do seu projeto? | ||
** | **Festou. | ||
* 2. Qual o objetivo deste projeto? | * 2. Qual o objetivo deste projeto? | ||
** | **O projeto tem como objetivo oferecer um aplicativo onde serão organizados os eventos de determinada localidade, inicialmente Uberlândia, fornecendo ao usuário diversas opções e suas respectivas informações. | ||
* 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho? | * 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho? | ||
** | **Os maiores desafios são: entender as necessidades do usuário para fornecer assim algo que o atenda de forma eficiente, conhecer pessoas envolvidas com eventos para saber mais sobre o assunto e ter uma maior noção do que poderá ser oferecido no aplicativo e decidir e aprender sobre a linguagem a ser utilizada para esse tipo de programação. | ||
* 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto? | * 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto? | ||
** | **Os conhecimentos básicos incluem: conhecimento na área de programação mobile e conhecimentos em aplicações como o Google Maps, para que este interaja com o aplicativo. | ||
* 5. Quais soluções similares existem no mercado? | * 5. Quais soluções similares existem no mercado? | ||
** Facebook Events (https://www.facebook.com/events) | |||
** Eventbrite (https://www.eventbrite.com/) | |||
** SongKick (http://www.songkick.com/) | |||
** DoStuff ([https://itunes.apple.com/us/app/dostuff-official-app-do512/id970122355?mt=8 https://itunes.apple.com/us/app/dostuff-official-app-do512/id970122355?mt=8)] | |||
** Jukely ([https://www.jukely.com/ https://www.jukely.com/)] | |||
** Gravy (http://findgravy.com/) | |||
** BandsInTown ([https://news.bandsintown.com https://bandsintown.com]) | |||
** HeyLets (http://heylets.com/) | |||
** ResidentAdvisor (https://www.residentadvisor.net/) | |||
** Applauze (https://www.applauze.com/) | |||
** Like a Local (https://www.likealocalguide.com/) | |||
** Eventsions (http://eventsions.com/) | |||
** Vamos (http://www.getvamos.com/) | |||
** All Events in City (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.amitech.allevents) | |||
** Banter (http://www.thebanterapp.com/) | |||
** Party with a local (http://partywithalocal.com/) | |||
** Connecter (http://www.conecterapp.com) | |||
** BaladAPP (https://baladapp.com.br/) | |||
** Vamo (https://vamoapp.com/) | |||
** Enjooy (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Enjooy.App) | |||
** Balada Prime (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gregonetwork.main) | |||
== Why == | == Why == | ||
<br> | <br> | ||
* 1. Porque é interessante desenvolver este projeto? | * 1. Porque é interessante desenvolver este projeto? | ||
** | ** Para o público de jovens e adultos é interessante ter uma maneira organizada, intuitiva e bem direcionada de descobrir (ou procurar) festas, eventos e shows em sua região, a premissa do aplicativo é oferecer um serviço personalizado e fácil de utilizar e em um futuro próximo até mesmo sugerir eventos interessantes baseado no perfil do usuário. Utilizando o smartphone é possível sugerir eventos para o usuário de maneira simples através de notificações e utilizar dos diversos serviços de organização, localização e interação que o smartphone oferece. | ||
* 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida? | * 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida? | ||
** | ** A linguagem Java foi escolhida para o desenvolvimento devido a portabilidade dos softwares estruturados usando essa linguagem, como o objetivo é que o aplicativo possa ser utilizado nos três principais sistemas mobile (Android, iOS e Windows Phone), a função multiplataforma da linguagem Java é um ótimo diferencial em comparação a outras linguagens, podendo ser adaptada para o Android e para o Windows Phone. Para os sistemas iOS será utilizada a linguagem Swift, pois a Linguagem Java não é suportada pelo sistema iOS. | ||
* 3. Porque usar o hardware específico? | * 3. Porque usar o hardware específico? | ||
** | ** O Smartphone foi escolhido como hospedeiro da aplicação devido a sua grande popularidade e versatilidade na disseminação de Apps. O armazenamento dinâmico do smartphone também permite que o cliente execute a aplicação da nuvem. | ||
* 4. Porque usar o sistema específico? | * 4. Porque usar o sistema específico? | ||
** | **Será desenvolvido para as três plataformas (Android, iOS e Windows Phone), afim de garantir a abrangência do aplicativo ao maior público possível. | ||
<br> | <br> | ||
== Who == | == Who == | ||
<br> | <br> | ||
* 1. Quem pode se beneficiar deste projeto? | * 1. Quem pode se beneficiar deste projeto? | ||
** | ** Os beneficiários do projeto são: organizadores e divulgadores de evento, pessoas que estão em busca de eventos e empresas que queiram divulgar seus produtos e/ou serviços no aplicativo. | ||
* 2. Quem poderá operar o sistema? | * 2. Quem poderá operar o sistema? | ||
** | **O sistema poderá ser operado pelos programadores do projeto, administradores, público em geral, responsáveis pelos eventos e seus divulgadores. | ||
* 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? | * 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema? | ||
** | ** Deverão participar do desenvolvimento do sistema: programadores mobile, analistas de requisitos e sistemas, designers, futuros usuários do aplicativo, organizadores e divulgadores de eventos. | ||
<br> | <br> | ||
== Where == | == Where == | ||
<br> | <br> | ||
* 1. Onde os dados serão inseridos? | * 1. Onde os dados serão inseridos? | ||
** | **Pelo teclado ou touch screen pelos administradores e usuários do sistema. | ||
* 2. Onde os dados serão externalizados, publicados? | * 2. Onde os dados serão externalizados, publicados? | ||
** | ** Na interface do aplicativo na tela de um Smartphone ou tablet, e posteriormente em um site próprio. | ||
* 3. Onde esta aplicação poderá ser usada? | * 3. Onde esta aplicação poderá ser usada? | ||
** | ** Poderá ser usada para divulgação de festas e eventos na cidade de Uberlândia. | ||
* 4. Onde os dados serão armazenadas? | * 4. Onde os dados serão armazenadas? | ||
** | ** Serão armazenados na nuvem. | ||
* 5. Onde o software deverá ser hospedado? | * 5. Onde o software deverá ser hospedado? | ||
** | **App Store - IOS, Play Store - Android e Microsoft Store - Windows Phone. | ||
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== When == | == When == | ||
<br> | <br> | ||
* 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema? | * 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema? | ||
** | ** O tempo para o desenvolvimento do sistema com as funções básicas será de seis meses. O desenvolvimento da versão completa não tem data definida, considerando que temos que avaliar a aceitação e os feedbacks dos usuários. | ||
* 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma? | * 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma? | ||
** | ** Levantamento de informações e inclusão no banco de dados do sistema: dois meses | ||
** Desenvolvimento: seis meses | |||
** Testes e melhorias sistêmicas: um mês | |||
** Implantação: a definir | |||
* 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema? | * 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema? | ||
** | ** A resposta será apresentada em segundos, podendo variar de acordo com a velocidade da internet utilizada pelo usuário. | ||
* 4. Quanto tempo para responder a uma entrada? | * 4. Quanto tempo para responder a uma entrada? | ||
** | ** Cerca de 2 segundos. | ||
* 5. Quanto tempo para gerar a saída? | * 5. Quanto tempo para gerar a saída? | ||
** <br> | ** <br>Cerca de 2 segundos. | ||
== How == | == How == | ||
<br> | <br> | ||
* 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema? | * 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema? | ||
** | ** Brainstorm e definição do escopo do projeto | ||
** Desenvolvimento de diagramas | |||
** Prototipação | |||
** Implementação | |||
** Acompanhamento e atualizações | |||
* 2. Como será feita a entrada de dados? | * 2. Como será feita a entrada de dados? | ||
** | ** Por meio de formulários específicos preenchidos pelos usuários no aplicativo (criar conta, criar evento, etc...). | ||
* 3. Como será feita a saída de dados? | * 3. Como será feita a saída de dados? | ||
** | ** Na tela de tablets e smartphones conforme ações dos usuários. | ||
* 4. | |||
** | * 4. Funcionalidades | ||
* | ** Funções para usuários Comuns | ||
** | *** CRUD própria conta | ||
* | *** CRUD eventos pessoais | ||
** | *** Adicionar amigos | ||
*** Seguir Promotores | |||
*** Visualizar minha agenda de amigos | |||
*** Visualizar minha agenda eventos | |||
*** Visualizar agenda eventos públicos | |||
*** Buscar usuários | |||
*** Visualizar usuários | |||
*** Buscar eventos | |||
*** Visualizar eventos | |||
*** Confirmar presença de eventos | |||
*** Convidar amigos eventos públicos | |||
*** Convidar amigos eventos pessoais | |||
*** Visualizar confirmados eventos pessoais | |||
*** Compartilhar eventos públicos | |||
*** Compartilhar eventos pessoais | |||
*** Comprar ingressos (redirecionamento) | |||
*** Denunciar usuário/evento | |||
*** Avaliar promotor | |||
*** Avaliar evento | |||
** Funções para usuários Promotores | |||
*** CRUD usuário Promotor | |||
*** CRUD eventos públicos | |||
*** Visualizar meus eventos | |||
*** Comprar divulgação Master | |||
** Funções para Administradores | |||
*** CRUD todos usuários | |||
*** CRUD todos eventos | |||
*** Visualizar erros reportados | |||
*** Visualizar denúncias | |||
** Funções para todos usuários | |||
*** Reportar erros no sistema | |||
*** Login | |||
*** Logoff | |||
*** Criar promoção | |||
*** Comentar evento | |||
*** Visualizar confirmados em eventos públicos | |||
== How much == | == How much == | ||
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* 1. Quanto custa cada parte do sistema? | * 1. Quanto custa cada parte do sistema? | ||
** | ** Cloud Computing: R$39,90 (R$46,90 nos demais) | ||
* 2. Quanto deverá custar todo o sistema? | * 2. Quanto deverá custar todo o sistema? | ||
** | ** Como nosso sistema depende, fisicamente, apenas de um servidor, e precisaremos pagar para publicarmos o aplicativo nas lojas de aplicativos para smartphones, são elas a App Store (US$99 anuais) e Google Play (taxa única de US$25). No primeiro mês nosso custo será de US$124 mais R$39,90, e nos próximos R$46,90 | ||
* 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ? | * 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ? | ||
** | ** 6 pessoas. | ||
* 4. Quanto custa cada profissional? | * 4. Quanto custa cada profissional? | ||
** | ** Atualmente sem remuneração. | ||
* 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)? | * 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)? | ||
** | ** Usuário comum (gratuito); | ||
** Usuário promotor de eventos (R$100/mês); | |||
** Divulgação Master (R$500 duração de 30 dias). | |||
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= Modelo Estruturado = | = Modelo Estruturado = | ||
== DFD == | == DFD == | ||
[[Arquivo:DFD - Festou.pdf]] | |||
* Processso | * Processso | ||
* Depósitos | * Depósitos | ||
* Fluxos | * Fluxos | ||
== DER == | == DER == | ||
[[Arquivo:DER Festou.pdf]] | |||
* Entidades | * Entidades | ||
* Relacionamentos | * Relacionamentos | ||
* Chaves | * Chaves | ||
* Domínios | * Domínios | ||
== DD == | == DD == | ||
* Descritivos de cada item | * Descritivos de cada item | ||
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** Chave primária (Depósitos de Dados) | ** Chave primária (Depósitos de Dados) | ||
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= Requisitos não-funcionais = | |||
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* Ambiente de Desenvolvimento: | |||
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* Infraestrutura de TI: | |||
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* Comunicação: | |||
# Rede Sociais: Podem ser usadas para verificação de usuário e cadastramento (CRUD), além de ser uma ótima rede pra compartilhamento de informações, tanto do usuário, quando do software. Pode ser usado também para a divulgação dos eventos. | |||
* Soluções comerciais: | |||
# Rede Sociais: Pode ser usada na divulgação e venda do software | |||
Desenvolvimento de Games: | |||
Um recurso que pode ser utililzado pela equipe do serviço, para divulgar seu produto e conquistar um maior público, seria o desenvolvimento de um game ara a divulgação da ideia. Isso pode ser feito quando a aplicação necessitar | |||
chamar uma maior atençã do mercado para sua plataforma. Recomenda-se que o desenvolvimento seja feito para android (sistema operacional mais usado no mundo atualmente) para construir aplicações simples para efeito de marketing, como | |||
a gigante "netflix" tem feito. | |||
* Tecnologias inovadoras: | |||
# Softwares para Música - Apesar de não se enquadrar efetivamente no projeto, seria interessante o uso do Ableton Live para a produção de notificações musicais ao identificar novos eventos, por exemplo. Mas qualquer coisa acima de 2 tempos para esse tipo de notificação seria muito grande. | |||
* Metodologias: | |||
# | |||
= Protótipo = | = Protótipo = | ||
* Arquivo compactado com as telas de navegação, em html | |||
** https://drive.google.com/file/d/0B5DArlVuYWsIMEIxenpDbXhqdUU/view?usp=sharing | |||
* Objetivo | * Objetivo | ||
* Recursos utilizados | * Recursos utilizados | ||
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* Detalhamento (Imagens, vídeos, ...) | * Detalhamento (Imagens, vídeos, ...) | ||
* Resultados obtidos | * Resultados obtidos | ||
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* | * | ||
Edição atual tal como às 13h46min de 24 de julho de 2017
5W2H
What
- 1. Qual o nome do seu projeto?
- Festou.
- 2. Qual o objetivo deste projeto?
- O projeto tem como objetivo oferecer um aplicativo onde serão organizados os eventos de determinada localidade, inicialmente Uberlândia, fornecendo ao usuário diversas opções e suas respectivas informações.
- 3. Quais os maiores desafios, na sua opinião, para se realizar este trabalho?
- Os maiores desafios são: entender as necessidades do usuário para fornecer assim algo que o atenda de forma eficiente, conhecer pessoas envolvidas com eventos para saber mais sobre o assunto e ter uma maior noção do que poderá ser oferecido no aplicativo e decidir e aprender sobre a linguagem a ser utilizada para esse tipo de programação.
- 4. Quais os conhecimentos básicos que devemos ter para se implementar este projeto?
- Os conhecimentos básicos incluem: conhecimento na área de programação mobile e conhecimentos em aplicações como o Google Maps, para que este interaja com o aplicativo.
- 5. Quais soluções similares existem no mercado?
- Facebook Events (https://www.facebook.com/events)
- Eventbrite (https://www.eventbrite.com/)
- SongKick (http://www.songkick.com/)
- DoStuff (https://itunes.apple.com/us/app/dostuff-official-app-do512/id970122355?mt=8)
- Jukely (https://www.jukely.com/)
- Gravy (http://findgravy.com/)
- BandsInTown (https://bandsintown.com)
- HeyLets (http://heylets.com/)
- ResidentAdvisor (https://www.residentadvisor.net/)
- Applauze (https://www.applauze.com/)
- Like a Local (https://www.likealocalguide.com/)
- Eventsions (http://eventsions.com/)
- Vamos (http://www.getvamos.com/)
- All Events in City (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.amitech.allevents)
- Banter (http://www.thebanterapp.com/)
- Party with a local (http://partywithalocal.com/)
- Connecter (http://www.conecterapp.com)
- BaladAPP (https://baladapp.com.br/)
- Vamo (https://vamoapp.com/)
- Enjooy (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Enjooy.App)
- Balada Prime (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gregonetwork.main)
Why
- 1. Porque é interessante desenvolver este projeto?
- Para o público de jovens e adultos é interessante ter uma maneira organizada, intuitiva e bem direcionada de descobrir (ou procurar) festas, eventos e shows em sua região, a premissa do aplicativo é oferecer um serviço personalizado e fácil de utilizar e em um futuro próximo até mesmo sugerir eventos interessantes baseado no perfil do usuário. Utilizando o smartphone é possível sugerir eventos para o usuário de maneira simples através de notificações e utilizar dos diversos serviços de organização, localização e interação que o smartphone oferece.
- 2. Porque deve usar a tecnologia escolhida?
- A linguagem Java foi escolhida para o desenvolvimento devido a portabilidade dos softwares estruturados usando essa linguagem, como o objetivo é que o aplicativo possa ser utilizado nos três principais sistemas mobile (Android, iOS e Windows Phone), a função multiplataforma da linguagem Java é um ótimo diferencial em comparação a outras linguagens, podendo ser adaptada para o Android e para o Windows Phone. Para os sistemas iOS será utilizada a linguagem Swift, pois a Linguagem Java não é suportada pelo sistema iOS.
- 3. Porque usar o hardware específico?
- O Smartphone foi escolhido como hospedeiro da aplicação devido a sua grande popularidade e versatilidade na disseminação de Apps. O armazenamento dinâmico do smartphone também permite que o cliente execute a aplicação da nuvem.
- 4. Porque usar o sistema específico?
- Será desenvolvido para as três plataformas (Android, iOS e Windows Phone), afim de garantir a abrangência do aplicativo ao maior público possível.
Who
- 1. Quem pode se beneficiar deste projeto?
- Os beneficiários do projeto são: organizadores e divulgadores de evento, pessoas que estão em busca de eventos e empresas que queiram divulgar seus produtos e/ou serviços no aplicativo.
- 2. Quem poderá operar o sistema?
- O sistema poderá ser operado pelos programadores do projeto, administradores, público em geral, responsáveis pelos eventos e seus divulgadores.
- 3. Quem deverá participar do desenvolvimento do sistema?
- Deverão participar do desenvolvimento do sistema: programadores mobile, analistas de requisitos e sistemas, designers, futuros usuários do aplicativo, organizadores e divulgadores de eventos.
Where
- 1. Onde os dados serão inseridos?
- Pelo teclado ou touch screen pelos administradores e usuários do sistema.
- 2. Onde os dados serão externalizados, publicados?
- Na interface do aplicativo na tela de um Smartphone ou tablet, e posteriormente em um site próprio.
- 3. Onde esta aplicação poderá ser usada?
- Poderá ser usada para divulgação de festas e eventos na cidade de Uberlândia.
- 4. Onde os dados serão armazenadas?
- Serão armazenados na nuvem.
- 5. Onde o software deverá ser hospedado?
- App Store - IOS, Play Store - Android e Microsoft Store - Windows Phone.
When
- 1. Em quanto tempo pretende desenvolver o sistema?
- O tempo para o desenvolvimento do sistema com as funções básicas será de seis meses. O desenvolvimento da versão completa não tem data definida, considerando que temos que avaliar a aceitação e os feedbacks dos usuários.
- 2. Quais serão as fases e em quanto tempo cada uma?
- Levantamento de informações e inclusão no banco de dados do sistema: dois meses
- Desenvolvimento: seis meses
- Testes e melhorias sistêmicas: um mês
- Implantação: a definir
- 3. Qual o tempo de resposta do dispositivo ou do sistema?
- A resposta será apresentada em segundos, podendo variar de acordo com a velocidade da internet utilizada pelo usuário.
- 4. Quanto tempo para responder a uma entrada?
- Cerca de 2 segundos.
- 5. Quanto tempo para gerar a saída?
Cerca de 2 segundos.
How
- 1. Como será dividido o desenvolvimento do sistema?
- Brainstorm e definição do escopo do projeto
- Desenvolvimento de diagramas
- Prototipação
- Implementação
- Acompanhamento e atualizações
- 2. Como será feita a entrada de dados?
- Por meio de formulários específicos preenchidos pelos usuários no aplicativo (criar conta, criar evento, etc...).
- 3. Como será feita a saída de dados?
- Na tela de tablets e smartphones conforme ações dos usuários.
- 4. Funcionalidades
- Funções para usuários Comuns
- CRUD própria conta
- CRUD eventos pessoais
- Adicionar amigos
- Seguir Promotores
- Visualizar minha agenda de amigos
- Visualizar minha agenda eventos
- Visualizar agenda eventos públicos
- Buscar usuários
- Visualizar usuários
- Buscar eventos
- Visualizar eventos
- Confirmar presença de eventos
- Convidar amigos eventos públicos
- Convidar amigos eventos pessoais
- Visualizar confirmados eventos pessoais
- Compartilhar eventos públicos
- Compartilhar eventos pessoais
- Comprar ingressos (redirecionamento)
- Denunciar usuário/evento
- Avaliar promotor
- Avaliar evento
- Funções para usuários Promotores
- CRUD usuário Promotor
- CRUD eventos públicos
- Visualizar meus eventos
- Comprar divulgação Master
- Funções para Administradores
- CRUD todos usuários
- CRUD todos eventos
- Visualizar erros reportados
- Visualizar denúncias
- Funções para todos usuários
- Reportar erros no sistema
- Login
- Logoff
- Criar promoção
- Comentar evento
- Visualizar confirmados em eventos públicos
- Funções para usuários Comuns
How much
- 1. Quanto custa cada parte do sistema?
- Cloud Computing: R$39,90 (R$46,90 nos demais)
- 2. Quanto deverá custar todo o sistema?
- Como nosso sistema depende, fisicamente, apenas de um servidor, e precisaremos pagar para publicarmos o aplicativo nas lojas de aplicativos para smartphones, são elas a App Store (US$99 anuais) e Google Play (taxa única de US$25). No primeiro mês nosso custo será de US$124 mais R$39,90, e nos próximos R$46,90
- 3. Quantas pessoas deverão ser usadas (Equipe) ?
- 6 pessoas.
- 4. Quanto custa cada profissional?
- Atualmente sem remuneração.
- 5. Qual deverá ser o preço de aquisição do seu software para o usuário final (Valor de mercado)?
- Usuário comum (gratuito);
- Usuário promotor de eventos (R$100/mês);
- Divulgação Master (R$500 duração de 30 dias).
Modelo Estruturado
DFD
- Processso
- Depósitos
- Fluxos
DER
- Entidades
- Relacionamentos
- Chaves
- Domínios
DD
- Descritivos de cada item
- Significado
- Conteúdo (Dados compostos)
- Restrições de integridade
- Chave primária (Depósitos de Dados)
Requisitos não-funcionais
- Ambiente de Desenvolvimento:
- Infraestrutura de TI:
- Comunicação:
- Rede Sociais: Podem ser usadas para verificação de usuário e cadastramento (CRUD), além de ser uma ótima rede pra compartilhamento de informações, tanto do usuário, quando do software. Pode ser usado também para a divulgação dos eventos.
- Soluções comerciais:
- Rede Sociais: Pode ser usada na divulgação e venda do software
Desenvolvimento de Games:
Um recurso que pode ser utililzado pela equipe do serviço, para divulgar seu produto e conquistar um maior público, seria o desenvolvimento de um game ara a divulgação da ideia. Isso pode ser feito quando a aplicação necessitar chamar uma maior atençã do mercado para sua plataforma. Recomenda-se que o desenvolvimento seja feito para android (sistema operacional mais usado no mundo atualmente) para construir aplicações simples para efeito de marketing, como a gigante "netflix" tem feito.
- Tecnologias inovadoras:
- Softwares para Música - Apesar de não se enquadrar efetivamente no projeto, seria interessante o uso do Ableton Live para a produção de notificações musicais ao identificar novos eventos, por exemplo. Mas qualquer coisa acima de 2 tempos para esse tipo de notificação seria muito grande.
- Metodologias:
Protótipo
- Arquivo compactado com as telas de navegação, em html
- Objetivo
- Recursos utilizados
- Funcionamento
- Detalhamento (Imagens, vídeos, ...)
- Resultados obtidos