EDER (discussão | contribs)
Blenda (discussão | contribs)
Referências Bibliográficas
Etiqueta: visualeditor
 
(41 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
Esta pesquisa deve fornecer um conteúdo atualizado sobre o tema acima. Não esqueça de incluir as 
* 1. Conceito
referëncias (fontes) no último item, reforçando que não deve ser um Copy/Paste e sim uma síntese
** É um modelo de estrutura de aplicação distribuída responsável pela distribuição de tarefas e cargas de trabalho. Essa distribuição é feita entre os fornecedores de um recurso ou serviço, chamados de servidores, e os solicitantes dos serviços, chamados clientes.  A comunicação geralmente ocorre através de uma rede de computadores onde o servidor e o cliente utilizam computadores distintos, mas também acontece de tanto o cliente quanto o servidor residirem no mesmo computador.
das pesquisas que fizer.
<br>


= Conceito =
* 2. Funções do Servidor
<br>
**  O servidor é uma maquina conectada a rede que está executando um ou mais serviços ou programas que compartilham recursos com os clientes. A função principal do servidor é atender a solicitações feitas pelo cliente, além disso, o servidor estrutura o sistema e fornece recursos de rede.
Um sistema de banco de dados, na sua maioria, pode ser considerado como sendo uma estrutura dividida em duas partes, consistindo em um servidor e um conjundo de clientes. A arquitetura cliente/ servidor é atualmente a principal paltaforma tecnológica da industria da tecnologia da informação. A sua popularizaçaõ se deve aos vários fatroes oriundos do processo de achatamento das estruturas organizacionais, fazendo com que muitos dos sistemas fossem descentralizados.
* 3. Funções do cliente
Segundo Renaud (1994,p3) "cliente/servidor é um conceito lógico, mais precisamente um paradigma, ou modelo para interaçãoentre processos de software em execução concorrente". Ou seja este conceito foi criado com o objetivo de possibilitar que vários tipos de aplicações, executadas em máquinas distintas, se comuniquem entre si, de forma independente.
**  O cliente interage diretamente com os servidores através do software de aplicação especifico que lhe possibilita a comunicação com o servidor. Através dessa comunicação o cliente inicia pedidos aos servidores e recebe respostas. O cliente pode se conectar a um pequeno numero de servidores de uma só vez. Ao fazer essa conexão o cliente faz utilização dos recursos da rede.
 
* 4. Peer-to-Peer
= Estrutura em Camadas =
**  O Peer-to-peer, também conhecido com P2P, é um tipo de arquitetura de redes de computadores onde cada um dos pontos da rede funciona tanto como cliente quanto como servidor, o que permite compartilhar serviços e dados sem a necessidade de um servidor central. As redes P2P podem ser configuradas em vários locais, em casa, em empresas e na internet. As ligações dos pontos devem ser feitas com a utilização de programas compatíveis.
<br>
* 5. Protocolos utilizados
 
**  Temos três principais protocolos utilizados na arquitetura ClienteServidor: o RPC, IPX/SPX e NetBIOS/NetBEUI.
= MVC =
***  O protocolo RPC tem como objetivo permitir o desenvolvimento de aplicação sem haver programação em nível de sessão ou transporte.
<br>
***  Os protocolos de transporte IPX/SPX são uma variante dos protocolos XNS. O protocolo IPX é idêntico ao protocolo Internetwork Datagram Packet da Xerox (IDP) e oferece um serviço de datagrama. O protocolo SPX é idêntico ao Sequenced Packet Protocol (SPP), também da Xerox, e oferece um serviço de fluxo de dados confiável.
 
*** O protocolo NetBEUI da Microsoft (NetBIOS Extended User Interface) é uma extensão da camada de link de dados da LAN usada para encapsular comandos do NetBIOS. Existem dois tipos de frames NetBEUI: os frames de informação numerados (I-Frames) usados para fornecer fluxo de dados em sequência confiável, e os frames de informação não numerados (UI-Frames), usados para fornecer datagramas. O NetBIOS é um protocolo foi implementado dentro de vários ambientes de rede, incluindo MS-Net e LAN Manager da Microsoft, PC Network e LAN Server da IBM e Netware da Novell. Em alguns ambientes de rede, a interface de sessão do NetBIOS é usada para acessar outras camadas de transporte e rede. NetBIOS oferece serviços de comunicação baseados em conexão e sem conexão (datagrama). Os serviços IPC do NetBIOS podem ser usados para programar cliente/servidor, processamento de filtro ou comunicação peer-to-peer.
= Funções do Servidor =
* 6. Principais diferenças entre o modelo Cliente/Servidor e Peer-to-Peer
<br>
** A principal diferença entre redes Peer-to-peer e ClienteServidor esta na relação de distribuição da carga de trabalho do computador e armazenamento de dados. Nas redes ClienteServidor, o trabalho de execução de aplicativos de rede cai em computadores servidores designados, centralizando a carga de trabalho. Em redes Peer-to-peer, todos os computadores da rede contribuem quase que igualmente para lidar com a carga de trabalho de processamento e armazenamento de arquivos compartilhados.
O sistema servidor é responsavel por receber dos clientes as requisições, processa-las e devolve-las ao mesmo os resultados. A grande vantagem desse sistema é a capacidade de ser totalmente reativo, isso faz com que o servidor não procure interagir com outros servidores durante um pedido de requisição, o que torna o processo de ativação uma tarefa a ser desempenhada apenas pelo cliente que o solicitou. O sistema servidor possui um conjunto de funcionalidades necessárias ao processamento de informação através da rede. estes componentes são divididos em:
* 7. Referências Bibliográficas
* Hardware de servidor;
**https://pt.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor
*Sistema operacional de rede;
**http://www.penta.ufrgs.br/redes296/cliente_ser/tutorial.htm
*Interface de conectividade;
**https://pt.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer
*Sistema gerenciador de banco de dados;
**http://ptcomputador.com/Networking/other-computer-networking/78747.html
 
= Funções do cliente =
<br>
 
= Protocolos =
<br>
 
= Referências bibliográficas =
<br>

Edição atual tal como às 21h11min de 21 de maio de 2017

  • 1. Conceito
    • É um modelo de estrutura de aplicação distribuída responsável pela distribuição de tarefas e cargas de trabalho. Essa distribuição é feita entre os fornecedores de um recurso ou serviço, chamados de servidores, e os solicitantes dos serviços, chamados clientes. A comunicação geralmente ocorre através de uma rede de computadores onde o servidor e o cliente utilizam computadores distintos, mas também acontece de tanto o cliente quanto o servidor residirem no mesmo computador.
  • 2. Funções do Servidor
    • O servidor é uma maquina conectada a rede que está executando um ou mais serviços ou programas que compartilham recursos com os clientes. A função principal do servidor é atender a solicitações feitas pelo cliente, além disso, o servidor estrutura o sistema e fornece recursos de rede.
  • 3. Funções do cliente
    • O cliente interage diretamente com os servidores através do software de aplicação especifico que lhe possibilita a comunicação com o servidor. Através dessa comunicação o cliente inicia pedidos aos servidores e recebe respostas. O cliente pode se conectar a um pequeno numero de servidores de uma só vez. Ao fazer essa conexão o cliente faz utilização dos recursos da rede.
  • 4. Peer-to-Peer
    • O Peer-to-peer, também conhecido com P2P, é um tipo de arquitetura de redes de computadores onde cada um dos pontos da rede funciona tanto como cliente quanto como servidor, o que permite compartilhar serviços e dados sem a necessidade de um servidor central. As redes P2P podem ser configuradas em vários locais, em casa, em empresas e na internet. As ligações dos pontos devem ser feitas com a utilização de programas compatíveis.
  • 5. Protocolos utilizados
    • Temos três principais protocolos utilizados na arquitetura ClienteServidor: o RPC, IPX/SPX e NetBIOS/NetBEUI.
      • O protocolo RPC tem como objetivo permitir o desenvolvimento de aplicação sem haver programação em nível de sessão ou transporte.
      • Os protocolos de transporte IPX/SPX são uma variante dos protocolos XNS. O protocolo IPX é idêntico ao protocolo Internetwork Datagram Packet da Xerox (IDP) e oferece um serviço de datagrama. O protocolo SPX é idêntico ao Sequenced Packet Protocol (SPP), também da Xerox, e oferece um serviço de fluxo de dados confiável.
      • O protocolo NetBEUI da Microsoft (NetBIOS Extended User Interface) é uma extensão da camada de link de dados da LAN usada para encapsular comandos do NetBIOS. Existem dois tipos de frames NetBEUI: os frames de informação numerados (I-Frames) usados para fornecer fluxo de dados em sequência confiável, e os frames de informação não numerados (UI-Frames), usados para fornecer datagramas. O NetBIOS é um protocolo foi implementado dentro de vários ambientes de rede, incluindo MS-Net e LAN Manager da Microsoft, PC Network e LAN Server da IBM e Netware da Novell. Em alguns ambientes de rede, a interface de sessão do NetBIOS é usada para acessar outras camadas de transporte e rede. NetBIOS oferece serviços de comunicação baseados em conexão e sem conexão (datagrama). Os serviços IPC do NetBIOS podem ser usados para programar cliente/servidor, processamento de filtro ou comunicação peer-to-peer.
  • 6. Principais diferenças entre o modelo Cliente/Servidor e Peer-to-Peer
    • A principal diferença entre redes Peer-to-peer e ClienteServidor esta na relação de distribuição da carga de trabalho do computador e armazenamento de dados. Nas redes ClienteServidor, o trabalho de execução de aplicativos de rede cai em computadores servidores designados, centralizando a carga de trabalho. Em redes Peer-to-peer, todos os computadores da rede contribuem quase que igualmente para lidar com a carga de trabalho de processamento e armazenamento de arquivos compartilhados.
  • 7. Referências Bibliográficas