(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 5: Linha 5:
A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por ''PersonalComputers'' ou ''PC's'', geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia.
A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por ''PersonalComputers'' ou ''PC's'', geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia.


= Aplicações =
= Objetivos e aplicações =
<br>
<br>


'''Objetivo:'''


    A Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Quando mencionamos invisível, tem-se a intenção de dizer que o objetivo da Computação ubíqua é que não haja periféricos para a interação homem-máquina. Com isso, dispositivos como mouse, teclado entre outros, cairão em desuso.
'''Exemplo de dispositivos:'''
→ Nintendo wii, kinect
→ Mouse ocular
→ Portão eletrônico ativado por dispositivos embarcados.
→ Automação residencial
'''Projetos em andamento:'''
→ Aware home(Geórgia Tech):
Desenvolver requisitos tecnológicos para criar um ambiente residencial que perceba e auxilie seus ocupantes.
→ Oxygen(MIT):
Disponibilizar os recursos da (MIT) computação e comunicação para os usuários através da fala natural e de interfaces visuais, tornando mais fácil a colaboração, o acesso ao conhecimento e a automatização de tarefas repetitivas.


= Tecnologias empregadas =
= Tecnologias empregadas =
<br>
<br>
Podemos citar uma variedade de tecnologias utilizadas na computação ubíqua,já parte de seu objetivo é integrar todos os tipos de dispositivos. Dentre os dispositivos de computação móvel, podemos citar os Smartphones, que por si só já incluem uma gama de tecnologias, como o GPS e o  acelerômetro dentre outros dispositivos.
Para se criar uma lista de tecnologias utilizadas, devemos antes definir o projeto para assim podermos procurar o melhor meio e as melhores tecnologias a serem utilizadas.


= Estado da Arte =
<br>
A computação ubíqua no momento, ainda encontra-se longe de sua ideia inicial, que consiste em dispositivos de software e hardware interconectados de forma que ninguém perceba sua utilização. A criação desta tecnologia, possibilitara que as pessoas foquem somente em suas atividades essenciais, e sendo assim, em uma comunicação mais eficiente com outras pessoas.
Entretanto esta ideia ainda está longe de ser alcançada, e estas dificuldades se devem a alguns pontos citados abaixo:


→Infra estrutura de software.


= Estado da Arte =
→ Modelagem de sistemas.
<br>


→ Conexões estáveis e seguras.


→ Dispositivos inteligentes e mais sensíveis as alterações no ambiente de funcionamento.


→ Barateamento do acesso à tecnologia.


= Referências bibliográficas =
= Referências bibliográficas =
<br>
<br>
“The Computer for the 21st Century” <br>
''Mark Weiser (1991).''
“Computação Ubíqua Ciente de Contexto: Desafios e Tendências”<br>
''Antonio Alfredo Ferreira Loureiro''<br>
“Computação Ubíqua: Princípios, Tecnologias e Desafios”<br>
''Regina Borges de Araújo''<br>
Departamento de Computação – Universidade Federal de S. Carlos (UFSCar)

Edição atual tal como às 20h00min de 21 de novembro de 2014

Conceito


Temos como definição básica de computação ubíqua, a ideia de que a computação sai das estações de trabalho e torna-se parte integrante de nossas atividades cotidianas, ou seja, dispositivos com alta capacidade de processamento e comunicação são embutidos em nossos dispositivos do dia a dia, provendo serviços de forma transparente ao usuário.

A computação ubíqua é vista como a terceira geração de computadores, a primeira geração de computadores ficou conhecida por mainframes os quais eram compartilhados por várias pessoas. Já a segunda geração é conhecida por PersonalComputers ou PC's, geração em que nós, usuários somos obrigados a estar em frente a uma tela e usar alguns dispositivos de entrada e saída. A terceira geração, consiste em uma tecnologia calma, a qual faz com que o usuário mal perceba a utilização da tecnologia.

Objetivos e aplicações


Objetivo:

   A Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Quando mencionamos invisível, tem-se a intenção de dizer que o objetivo da Computação ubíqua é que não haja periféricos para a interação homem-máquina. Com isso, dispositivos como mouse, teclado entre outros, cairão em desuso.

Exemplo de dispositivos:

→ Nintendo wii, kinect

→ Mouse ocular

→ Portão eletrônico ativado por dispositivos embarcados.

→ Automação residencial


Projetos em andamento:

→ Aware home(Geórgia Tech):

Desenvolver requisitos tecnológicos para criar um ambiente residencial que perceba e auxilie seus ocupantes.

→ Oxygen(MIT):

Disponibilizar os recursos da (MIT) computação e comunicação para os usuários através da fala natural e de interfaces visuais, tornando mais fácil a colaboração, o acesso ao conhecimento e a automatização de tarefas repetitivas.

Tecnologias empregadas


Podemos citar uma variedade de tecnologias utilizadas na computação ubíqua,já parte de seu objetivo é integrar todos os tipos de dispositivos. Dentre os dispositivos de computação móvel, podemos citar os Smartphones, que por si só já incluem uma gama de tecnologias, como o GPS e o acelerômetro dentre outros dispositivos. Para se criar uma lista de tecnologias utilizadas, devemos antes definir o projeto para assim podermos procurar o melhor meio e as melhores tecnologias a serem utilizadas.

Estado da Arte


A computação ubíqua no momento, ainda encontra-se longe de sua ideia inicial, que consiste em dispositivos de software e hardware interconectados de forma que ninguém perceba sua utilização. A criação desta tecnologia, possibilitara que as pessoas foquem somente em suas atividades essenciais, e sendo assim, em uma comunicação mais eficiente com outras pessoas. Entretanto esta ideia ainda está longe de ser alcançada, e estas dificuldades se devem a alguns pontos citados abaixo:

→Infra estrutura de software.

→ Modelagem de sistemas.

→ Conexões estáveis e seguras.

→ Dispositivos inteligentes e mais sensíveis as alterações no ambiente de funcionamento.

→ Barateamento do acesso à tecnologia.

Referências bibliográficas


“The Computer for the 21st Century”
Mark Weiser (1991).

“Computação Ubíqua Ciente de Contexto: Desafios e Tendências”
Antonio Alfredo Ferreira Loureiro

“Computação Ubíqua: Princípios, Tecnologias e Desafios”
Regina Borges de Araújo
Departamento de Computação – Universidade Federal de S. Carlos (UFSCar)